졸업 작품 계획서
- 최초 등록일
- 2014.06.17
- 최종 저작일
- 2013.04
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목차
1. 선정 동기
2. 개발 방법
3. 역할 분담
4. 작품 소개
5. 개발 일정
본문내용
▶선정 동기◀
졸업 작품 선정에 있어서 많은 고민을 했었는데, 여러 차례 고민 끝에 하드웨어보다는 소프트웨어를 중심으로 생각해보기로 했습니다. 소프트웨어로 어떤 졸업 작품을 만들까 생각을 하다가 요즘 정보화시대에 거의 한 사람 당 한 대씩의 휴대폰을 소지하고 있고, 그 중 아마 60%는 스마트폰이 아닐까 생각이 들었습니다. 따라서 스마트 휴대폰에 주안점을 두고 저희는 안드로이드 어플을 만들어볼까 생각을 하게 되었습니다. 아직은 저희가 어플을 만들 수 있는 실력은 되지 않아 ios를 이용한 어플은 너무 어려울 것 같아 비교적 쉬운 안드로이드 어플을 생각하게 되었습니다. 어떤 주제로 어플을 만들까 찾아보다가 심리테스트를 위한 스마트폰 어플리케이션을 알게 되었고 심리테스트 어플리케이션 개발로써 여러 가지 심리 테스트 문제를 배치하고 각 문제에 대한 주제와 측정된 심리결과 리스트를 제공하도록 제작하고, 스마트폰 중 안드로이드가 가지는 특징을 고려한 어플리케이션을 개발하고자 합니다. 본 어플리케이션은 다양한 심리문제를 발췌하여 스마트폰에 카테고리 별로 배치한다면 본인의 상황이나 주변사람의 심리를 대입하여 확인해 볼 수도 있을 것이고, 보다 흥미로운 게임으로도 진화될 수 있도록 하고자 하여 선정하게 되었습니다
참고 자료
없음