소논문 아햏햏신드롬에 대하여

등록일 2003.06.13 한글 (hwp) | 15페이지 | 가격 2,300원

목차

Ⅰ. 들어가는 말

Ⅱ. `아햏햏`을 아시나요?
1. 아햏햏이란 무엇인가
2. 아햏햏의 근원지와 추종자들
3. 아햏햏 신드롬

Ⅲ. 왜 아햏햏인가?

Ⅳ. 아햏햏 다시보기

Ⅴ. 나가는 말

참고문헌

본문내용

Ⅰ. 들어가는 말

얼마 전 학교에 사이버 테러사건과 관련하여 총학생회에서는 성명문을 발표한 적이 있다. 게시판을 도배하여 해당 홈페이지를 마비시키는 이른 바 사이버 테러사건은 '아햏햏'이라는 말로 대표되는, 스스로 폐인 집단이라 칭하는 이들의 소행 이라고 한다. 국어 문법을 파괴하는 듯한 이 말로 이들은 사이버 공간에서 그들만의 생소하고 특이한 언어적 표현을 쓰며 남들이 이상하게 생각하는 행동들에 오히려 열광하며, 때로는 집단행동을 통해 그들의 의사를 표현한다. 이들의 집단적 행동은 이번 사건처럼 사이버 테러라는 극단적 의사 표시 방법으로 많은 사람들에게 피해를 주기도 한다는 점에서 그들의 행동은 비판받을 부분이 많고, 또 실제로 아햏햏에 대해 부정적인 입장을 취하는 사람들도 많이 있다. 하지만 이들의 집단적 행동이 옳고 그르냐를 따지기에 앞서 이미 많은 사람들이 '아햏햏'의 글과 그림, 그리고 인터넷상에서의 행동들을 따라하고 생각을 공유하고 있다는 점에 주목한다면, 단순한 유행 현상으로 보고 거기에 일방적인 비난만을 가할 수만은 없다.
아햏햏를 따르는, 그들만이 공유하고 생각하는 발상들이 다른 사이트에서와는 사뭇 다르지만 그 공간도 역시 사람들이 모여서 얘기하고 생각을 나누는 곳이다.

참고 자료

조찬식 『사이버공간에서의 네티켓과 일탈행위에 관한 연구』 정보관리학회 2001
홍성태 『사이버공간, 사이버문화』 문화과학사, 1996
강상연 『대안매체로서의 사이버공간의 가능성과 한계』 한국방송학보 14-1호
김열규 『욕, 그 카타르시스의 미학』 사계절, 1997
아햏햏 http://www.ahehheh.com
디씨인사이드 http://www.dcinside.com
김풍닷넷 http://www.kimpoog.net
크레이지아케이드 http://www.crazyarcade.com
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