목차
1. 서론
2. 가정부문 시나리오
3. 자가용 차량부문 시나리오
4. 사업거래부문 시나리오
5. 정치행정부문 시나리오
6. 결론
본문내용
일반적으로, 현재와 같이 개인이 하루 일과 중 4시간~16시간을 소비하게 될 공간이자 미래의 사회에서도 가족 구성원의 탄생, 교육, 의료, 음식, 의류, 오락, 직업, 보안, 보호, 사망에 관한 현실적 공간이 바로 가정이다. 최근 들어 관심이 급증하고 있는 가정은 스마트 홈 프로젝트에서 세계의 유수한 컴퓨팅 업체들이 공략할 주요 마케팅의 목표물이지만, 우리나라의 경우에도 가정에서 일어나는 상품의 구입 과정들을 알아 보면 대부분 남편들이 결정하는 경우보다 아내들이 결정하는 경우가 압도적으로 많으므로 수익을 창출하기 위해 서는 기업들이 모셔야 할 고객 대상층의 세분화 전략에서 참고해야 할 대목이다.
2030년 유비쿼터스 정보통신 서비스가 만개하는 시대가 오면, 개인의 정보를 비롯하여 지식, 상식, 오락, 업무, 사교 처리에 관계된 원격교육/원격게임/인터넷검색/재택근무/원격 작업/원격진료/원격미팅 등이 주로 초고속 광케이블을 타고 세계 도처에서 하나의 가정으로 배달되거나 하나의 가정에서 다른 하나의 가정으로, 더 축소하면 개인에서 개인으로 비밀리에 또는 공개적으로 사안별로 전달되는 서비스가 보편화될 것이다. 이와 달리, 가정의 고유적인 기능으로서 가족 구성원의 신체에 대한 보안, 보호, 음식, 의류, 탄생, 거주, 의료, 사망에 관계된 서비스로서 원격감시/원격보안/원격제어/원격 보호/원격진료/원격신고/원격비상처리 등이 주로 가정에서 유관 기업이나 행정당국으로 배달되거나 그와 반대로 원격지의 가정에 대한 통제와 물자 배송 서비스까지 막힘이 없을 것이다.
참고 자료
[1] 이은경, ‘유비퀴터스 컴퓨팅 시대의 경제’, 주간기술동향지, 2003년 3월 11일
[2] 이근호, 유비쿼터스 컴퓨팅 핸드북, 진한도서, 2003.
[3] 민봉기, 심규환, 강진영, 조경익, ‘유비쿼터스 무선통신 반도체소자 기술 동향’,
주간기술동향지, 2003년 4월 15일
[4] 김완석, 백민곤, 박태웅, 이성국, ‘쿨타운, 사람 장소 사물이 함께하는 웹 공간’,
주간기술동향지, 2003년 2월 11일
[5] 전자신문 2003년 4월 26일
[6] 박승창, ‘유비쿼터스 IT시장과 산업의 최근 동향 분석’, EIC정보지, 2003년 4월 21일