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[분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트

*문*
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최초 등록일
2013.06.18
최종 저작일
2013.03
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소개글

국내 온라인 게임회사의 개별 게임 광고들에 대한 전반적인 리포트 입니다.
게임산업의 전반적인 이해를 도울 수 있는 부분이며, 온라인 게임 특성에 맞게
온라인에 특성화된 리포트들을 확인하실 수 있습니다.
실질적인 큰 그림을 그릴 수 있는 내용들이 포함되어 있으니 활용하시기에
최고의 자료라 생각합니다. 안심하고 사용하시면 됩니다.
감사합니다.

목차

1. 1924 Target Analysis
2. 온라인게임 장르별 분석
3. 온라인게임 광고집행비 분석

본문내용

1924세대 남녀 라이프 스타일 개요
1924세대
> 개념: 고교 졸업생인 20대 초반의 청년 및 대학생으로 구성
> 생활행태: 오전 9시~저녁 6시까지 직장생활 또는 학교에서 학업 치중,
이후 저녁시간 취미 및 여가활동

심리적 라이프스타일 유형: ’감성적 트렌드 추종형’
> 타인에 대한 동경이 강하며, 광고에 의한 제품 구입 성향이 강함
> 성공을 추구하는 자기 표현적 소비성향 증가 양상

제품 광고 관심도 Top 5
> 남성: 휴대폰>자동차>컴퓨터>디지털기기>초고속통신 순 광고 관심도 높음
> 여성: 화장품>휴대폰>의류>제과>생활용품 순 광고 관심도 높음

< 중 략 >

스포츠게임 매체별 광고비 집행 현황
- 스포츠게임은 종합포털에 광고비를 집중적으로 집행하였음
그 외 P2P>동영상>게임방송>커뮤니티>기타>인터넷서비스 등의 매체를 활용
- 가장 많은 광고비를 집행한 매체는 포털 No.1 네이버
그 외 파란닷컴>온게임넷>PD박스>프리챌>네이트>판도라TV>다음>하나포스 등의 순

참고 자료

없음
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