[인터넷 기업조사] 네오위즈

등록일 2002.12.02 MS 워드 (doc) | 6페이지 | 가격 600원

목차

1. 회사 개요
2. 연혁
3. 서비스별 수익 현황
4. 세이클럽 소개
5. 매출 현황
6. 회원 현황
7. 세이클럽의 수익원
8. 결론

본문내용

7.세이클럽의 수익원
세이클럽의 수익원은 온라인 광고, 캐릭터, 매직아이템, 모바일세이클럽으로 나누어진다.
1) 온라인 광고
인터넷 기업의 가장 먼저 하는 수익 모델이지만, 절대 주요 수입원이 될 수 없는 것이 온라인 광고이다. 세이클럽에서도 이러한 광고의 비중을 많이 두고 있지 않으며, 과다한 광고를 자제해서 구매고객을 보호하고 있다. 세이클럽의 2001년 광고 매출은 12억이며, 2002년 3분기 현재 광고 매출은 12억 9천만원이다.
2) 캐릭터 사업
캐릭터 사업은 세이클럽의 주 수익원이며, 시장 가능성 및 잠재성이 많은 서비스이다. 이러한 캐릭터는 서로의 얼굴을 보지 하는 인터넷상에서 자신의 개성을 불특정 다수에게 어필할 수 있으며, 또한 캐릭터를 꿈임으로서 대리만족을 얻기 때문에 20대 및 청소년들에게 인기를 얻고 있다. 세이클럽은 2000년 11월 프리미엄 아바타 서비스를 개시하였으며, 2001년 아바타를 통한 매출은 130억원에 이르렀고, 2002년 월드컵 특수와 여러 특수의상 판매를 통해 올해는 300억 이상의 매출이 예상되고 있다. 세이클럽의 구매고객은 2002년 7, 8, 9월에 각각 40만, 47만, 50만으로 꾸준한 성장세를 이어가고 있다.

참고 자료

네오위즈 I/R 자료
재무 회계 보고서
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