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- 최초 등록일
- 2012.07.26
- 최종 저작일
- 2012.05
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소개글
미국의 온라인가상세계기반 게임인 secondlife의 원리에 대해 서술한 미국논문을 번역한 자료입니다.
목차
1. 세컨드라이프(secondlife)란?
2. 논문요약
3. 자동적인 가상의 에이전트들
본문내용
1. 세컨드라이프(secondlife)란?
‘제2의 삶’ 정도로 해석할 수 있는 가상현실 사이트 세컨드라이프(secondlife.com)는 미국 IT 기업 린든 랩이 2003년 개설한 3차원 온라인 가상현실 사이트이다. 이 공간은 사용자가 창조하고 참여하여 이루어지는 영속적인 온라인 3D 가상 세계로서 사용자는 자신이 꿈꾸는 모든 일을 할 수 있으며, 상상하는 인물을 창조 또는 자신이 그 인물이 될 수 있다. 현재 세컨드라이프는 수백 만 명에 이르는 ‘가상도시 주민’을 거느린 일종의 기업으로 성장하고 있다. 이곳에선 자신의 분신인 ‘아바타’를 통해 현실에서 일어나는 대부분의 일들을 체험할 수 있는데 그 예로 사용자 활동 공간을 섬이라고 부르며 이를 구입해 집을 짓고 친구를 사귀며 다양한 경험을 즐길 수 있다. 땅·건물·옷·가구를 사고파는 데 가상 화폐인 ‘린든달러’가 통용되며 현실에서 실물통화와 바꿀 수도 있다. 가입자 수가 증가하면서 대기업인 도요타, 델, IBM사 등이 점포를 개설하고 온라인 쇼핑 몰처럼 자사 제품을 판매하거나 고객들과 만남을 갖고 있으며, 선거에서는 유세의 장으로도 활용되고, 몇몇 대학은 사이버캠퍼스를 개설하기도 했다.
2. 논문요약
(a)많은 온라인 가상세계의 공간들은 이 그림의 대학캠퍼스처럼 실제 에이전트의 수가 적다. (b)따라서 저자들은 가상의 에이전트를 추가하고 충돌 없이 자동으로 방향조절을 하는 기술을 선보인다. 이 장면에서 가상의 에이전트들은 길을 다니고, 그룹을 이끌고 혹은 한 그룹의 멤버로서 행동한다. 본 장면은 오렌지셔츠를 입은 인간이 조정하는 에이전트들 사이로 자동으로 움직이는 18개의 가상 에이전트들(푸른색 셔츠를 입고 있다.)을 시뮬레이션 한 것이다. (c) 또 다른 시나리오에서는 가상의 여행가이드가 다른 가상의 에이전트나 실제 에이전트들 사이에서 길거리를 돌아다니고 있는 가상의 에이전트들을 리드한다.
참고 자료
없음