문화산업의 의의와 종류
- 최초 등록일
- 2011.06.06
- 최종 저작일
- 2011.06
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소개글
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목차
* 문화산업의 의의와 종류
Ⅰ. 문화산업의 의의
Ⅱ. 문화산업의 종류
1. 문화적 하드웨어 산업
2. 문화적 소프트웨어 산업
3. 문화적 펌웨어 산업
4. 문화적 유통산업
* 참고문헌
본문내용
I. 문화산업의 의의
문화산업이란 어떠한 산업을 지칭하는 것일까? 우리나라의 `문화산업진흥기본법` 제2조에 의하면 `문화상품의 기획 개발 제작 생산 유통 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업으로서 다음 각목의 1에 해당하는 것을 포함한다고 규정하고 있다. 각목을 열거해보면, (1) 영화와 그에 관련된 산업, (2) 음반 비디오물 게임물과 그에 관련된 산업, (3) 출판 인쇄물 정기간행물과 그에 관련된 산업, (4) 방송영상물과 그에 관련된 산업, (5) 문화재와 그에 관련된 산업, (6) 만화 캐릭터 애니메이션 에듀테인먼트 모바일문화콘텐츠 다자인(산업디자인은 제외한다) - 광고 공연 미술품 공예품과 그에 관련된 산업, (7) 디지털문화콘텐츠의 수집 가공 개발 제작 생산 저장 검색 유통 등과 그에 관련된 서비스를 행하는 산업, (8) 그 밖에 전통의상 식품 등 전통문화자원을 활용하는 산업으로서 대통령령으로 정하는 산업들이 포함된다. 이것들의 내용에 관해서는 다음 절에서 상세히 다루기로 한다.
이상을 바탕으로 우리 나름으로 문화산업을 짧게 규정해보면, `문화산업은 문학, 음악, 미술과 같은 예술창작뿐 아니라 정보와 지식을 바탕으로 상품에 문화가치를 더(生成)하는 산업과 그것들을 확산, 향수하는 것과 관련된 모든 산업을 지칭하는 것이라 말할 수 있다.
참고 자료
- 서정교, 2003, 문화경제학. 한올출판사
- 문화관광부, 2007, 문화정책백서
- 정철현, 2005, 문화연구와 문화정책, 서울경제경영
- 서진수, 2005, 문화경제의 이해
- 한국문화경제학회, 2005, 문화경제학만나기
- 문화관광부, 2007, 문화산업을 통한 지역경제발전 모델 제시