[컴퓨터`] 게임이 게인에게 미치는 영향
- 최초 등록일
- 2002.06.03
- 최종 저작일
- 2002.06
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소개글
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목차
머리말
본론
(1) 게임의 유형별 분류
(2) 게임의 역사
(3) 게임산업의 현황
(4) 게임이 우리에게 미치는 긍정적인 영향
(5) 게임이 우리에게 미치는 부정적인 영향
(6) 설문결과
맺음말
본문내용
다양한 전자매체는 이미 정체감이 형성된 성인보다는 발달과정 중에 있는 아동이나 청소년들에게 더 큰 영향력을 행사할 것으로 보인다.
청소년들의 생활에 이미 텔레비전, 비디오, 게임 등의 각종 매체가 중요한 위치를 차지하게 된 것은 주지의 사실이다. 전자매체 중에서도 게임은 인간과의 상호작용이 높다는 점과 능동적으로 직접 참여할 수 있다는 점에서 더욱 흥미 있는 매체라고 볼 수 있는데 인터넷의 등장과 함께 이러한 특성은 더욱 증가되고 있다. 프로그램의 패턴만 익히면 숙달되는 기존의 게임과는 달리 인터넷 게임은 자신이 스스로 전략을 세워서 다른 사람과 게임을 즐길 수 있기 때문에 더욱 청소년들에게 관심의 대상이 되고 있다. 특히 인터넷망을 통해 게임이 이루어지기 때문에 외국인과도 게임을 할 수 있으며 가상 공간 속에 자신의 승률이 기록되는 등 국제적인 게임 장이 되고 있다는 점에서 청소년들의 호기심과 경쟁심을 부추기고 있다. 이러한 환경으로 인하여 게임은 청소년층을 중심으로 하는 하나의문화로 자리잡게 되었으며 현대 대중문화의 중요한 현상으로 등장하게 되었다.
참고 자료
없음