[컴퓨터`] 게임이 게인에게 미치는 영향

등록일 2002.06.03 한글 (hwp) | 5페이지 | 가격 500원

소개글

도움이 많이 되시길

목차

머리말



본론

(1) 게임의 유형별 분류

(2) 게임의 역사

(3) 게임산업의 현황

(4) 게임이 우리에게 미치는 긍정적인 영향

(5) 게임이 우리에게 미치는 부정적인 영향

(6) 설문결과

맺음말


본문내용

다양한 전자매체는 이미 정체감이 형성된 성인보다는 발달과정 중에 있는 아동이나 청소년들에게 더 큰 영향력을 행사할 것으로 보인다.
청소년들의 생활에 이미 텔레비전, 비디오, 게임 등의 각종 매체가 중요한 위치를 차지하게 된 것은 주지의 사실이다. 전자매체 중에서도 게임은 인간과의 상호작용이 높다는 점과 능동적으로 직접 참여할 수 있다는 점에서 더욱 흥미 있는 매체라고 볼 수 있는데 인터넷의 등장과 함께 이러한 특성은 더욱 증가되고 있다. 프로그램의 패턴만 익히면 숙달되는 기존의 게임과는 달리 인터넷 게임은 자신이 스스로 전략을 세워서 다른 사람과 게임을 즐길 수 있기 때문에 더욱 청소년들에게 관심의 대상이 되고 있다. 특히 인터넷망을 통해 게임이 이루어지기 때문에 외국인과도 게임을 할 수 있으며 가상 공간 속에 자신의 승률이 기록되는 등 국제적인 게임 장이 되고 있다는 점에서 청소년들의 호기심과 경쟁심을 부추기고 있다. 이러한 환경으로 인하여 게임은 청소년층을 중심으로 하는 하나의문화로 자리잡게 되었으며 현대 대중문화의 중요한 현상으로 등장하게 되었다.
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [대중문화]게임 대중문화로 자리매김하다 16 페이지
    현대사회는 나날이 발전해 가고 있다. 그에 따라 우리의 생활도 편리하게 많이 바뀌어 왔는데 무엇보다 여가활동의 종류가 많아지게 되었다. 경제력이 향상됨에 따라 여가활동은 신체활동이 주를 이루던 과거와 달리 정신적인 쾌락을 느끼..
  • 배틀, 포획, 모험으로 완성되는 세계-포켓몬스터의 세계에 대한 창조신화적 분석 6 페이지
    포켓몬스터ポケットモンスター, Pokémon, 이하 ‘포켓몬’는 게임 프리크Game Freak가 제작, 닌텐도Nintendo가 발매하는 롤플레잉 게임 시리즈이다. 1996년 2월에 첫 작품인 적赤, 녹綠 버전이 출시된 이래 20..
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사 7 페이지
    1. 서론 일본에는 특징적인 문화가 많다. 그중 하나가 게임인데, 누구나 한번쯤은 게임을 접해봤을 것이다. 우리나라를 포함한 세계의 수많은 사람들이 게임을 즐겨왔다. 게임은 문화적으로나 경제적으로도 큰 부분을 차지하게 되..
  • 한일게임문화비교 7 페이지
    컴퓨터 게임은 디지털 기술공학 발전에 힘입어 현시대에 대표적인 문화형식으로 떠오르고 있다. 이제 게임은 밀실에서 즐기는 하위문화가 아니라 동시대 젊은이들의 보편적으로 향유하는 문화로 정착하고 있고 그들의 공통의 언어이자 일상의..
  • [대중문화 이해] 한국 게임 문화 11 페이지
    1.서론 본 레포트의 연구 대상에 대한 소개에 앞서서, 연구 대상을 위해 짚고 넘어가야 할 개념을 밝히고자 한다. 1)프로슈머의 소개 20세기 초기 제품이 대량생산되던 시절에는 소비자에게는 아무런 선택권이 없이..
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서