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선도기업/산업의 성장과 기술 등 혁신의 관계 독후감 (엔씨소프트를 읽고)

*재*
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최초 등록일
2010.06.25
최종 저작일
2010.06
3페이지/워드파일 MS 워드
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소개글

과제 제목: 선도기업/산업의 성장과 기술 등 혁신의 관계 라는 문서를 읽고

독후감을 쓰는 것이였습니다.

저는 엔씨소프트의 기술혁신전략에 대해서 읽고 나름의 생각을 정리하여 적어 보았습

니다.

목차

1. 문서를 읽기전.
2. 문서를 읽은 후
3. 엔씨 소프트웨어에 대한 생각

본문내용

1. 문서를 읽기전.

리니지라는 게임으로 유명한 한국의 대표적인 온라인 게임 회사인 엔씨 소프트.
게이머의 입장으로 엔씨 소프트를 바라 봤을 때는 `중독성` 있는 게임으로 다수의 유저를 사로 잡은 게임 회사라고 생각 했다. 심지어 나는 그 `중독성`이 무서워 리니지를 한번도 플레이 해보지 않았다.
리니지에서 리니지2로도 성공적으로 개발과 동시에 두 게임 다 대중적인 인기를 얻고 지금도 어느 정도 인기를 얻고 있다는 것에 놀라움을 감추지 않는다.
리니지, 리니지2, 아이온등 게이머들의 이목을 집중 시킬만한 성과들을 내놓았다고 생각 한다.
특히 최근 자사에서 개발해서 성공한 게임이 아이온 밖에 없다는 소리를 들었을 때. 대단한 기업이라고 생각 했다.

그들의 성공 방식은 무엇일까? 라고 궁금증을 가지기도 했었다. 그의 대해 교수님이 주신 문서는 엔씨 소프트라는 기업을 기술혁신 경로 창출 능력을 통해 분석한 문서는 나의 궁금증을 어느 정도 해소하는데 도움이 되었다.

2. 문서를 읽은 후.
한마디로 요약하자면, 엔씨 소프트가 게임 업계의 1위를 차지 할 수 있는 것은 `R&D`에 대한 투자이다.
그들의 혁신을 하나하나 살펴 보자면. 먼저 엔씨 소프트의 대표작인 ‘리니지’의 혁신을 보면.

가. 혁신적인 유통/비즈니스모델의 도입 (PC방을 통한 비즈니스모델을 구현)

‘리니지’라는 게임을 즐기기 위해서는 월 정액을 구매하여야 플레이를 할 수 있다. 플레이 시간이 길고 집에 있는 시간이 많은 유저들은 정액제를 구매하겠지만, 그렇지 않은 유저들도 있을 것이다. 그런데, PC방에 가면 리니지를 별도의 추가 요금 없이 플레이를 할 수 있다면? 그런 유저들은 분명히 PC방을 찾을 것이다. 또 리니지라는 게임에는 공성전, 파티 플레이 요소들이 있어서, 집에서 혼자 하는 것 보다 여럿이서 같이 즐기면 분명 더 재미있다. 그런 요소들을 잘 포착해서 PC방에도 이익을 주고 유저들에게도 이익을 주는 이런 방식의 비즈니스모델은 혁신이라고 칭할 만 하다.

참고 자료

선도기업/산업의 성장과 기술 등 혁신의 관계
*재*
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