스타크래프트와 리니지 비교분석

등록일 2002.04.22 MS 파워포인트 (ppt) | 19페이지 | 가격 1,000원

목차

About Starcraft
Starcraft의 게임상의 특징
Starcraft의 성공 원인
Starcraft의 파급효과
- 놀이문화에 관한 효과
- 경제에 관한 효과
- 인간 심리에 관한 효과
- 그외 의 효과
Starcraft의 단점.
Starcraft의 앞으로의 방향

본문내용

STARCRAFT
1998년 4월 Bilzzard사에서 출시
전신인 WarCraft에서 발전.
전략 시뮬레이션 장르임.
STARCRAFT 게임상의 특징
배경이되는 스토리가 있음
종족 별 상대성 존재.
간단한 Interface.
차별화된 종족별 특징.
B-net의 도입으로 인한 멀티 플레이 가능
꾸준한 업데이트,
B-net에서의 랭킹제도의 도입.
Free B-net 으로 멀티 플레이 지원
STARCRAFT 의 성공요인
한국인의 무의식 침투.
기존의 대결구도 탈피.
SF적인 요소가 주가 됨.
Battle-Net의 존재와 랭킹제도 도입.
확장팩으로 인한 사용자 증가 초래.
길드의 탄생으로인한 사용자 증가
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [게임] 스타크래프트 35페이지
    1) Starcraft의 역사 1998년 4월에 미국 '블리자드'사가 개발하였다.지구인 테란, 외계생물체 저그, 진화된 외계 종족 프로토스 등 3개의 종족이 광활한 우주를 배경으로 치열한 전투를 벌이는 전략 시뮬레이션 게임이다. 소프트웨어를 불법복제로 유명한 우리나라..
  • [교양/실용 Ꮜ] [영작]About Starcraft... 13페이지
    1. Introduction of StarcraftApr, 1998
  • Starcraft 2 “자유의 날개” 마케팅에 대하여. 15페이지
    3) 스타2 - 자유의 날개 마케팅 ¨발매전 – 스타1과 한국의 상황, 블리즈컨사실 스타1 때의 마케팅은 일반 게임회사들이 하는 것과 다를 것이 없었다. 아마도 카피본이 넘쳐 나는 그냥 동아시아 국가로 생각하며 마케팅을 했을 것이다.다만, 때마침 대한민국에 PC방 열..
  • 인터넷 게임 2페이지
    2. (인터넷)게임의 역사 ㉠ 8bit시절의 게임☞ 컴퓨터 게임의 시작이라 할 수 있는 1980년대의 초반에는 Apple Ⅱ 기종이, 80년대 중반은 MSX의 시대라 할 수 있다. 이 시대에는 Apple의 게임들이 발전하면서 아케이드, 시뮬레이션, 역할 수행 게임, 어..
  • 스타크래프트를 가지고 PLC와 사업성평가 및 시장성분석과 발전방향, 향후 미래 계획 3페이지
    1998년 혜성처럼 등장한 Starcraft는 발매한지 2∼3년만에 10대 청소년에서 30대 직장인까지 아이를 둔 젊은 부부에서. 대학생. 중고등학생까지 인기가 있을정도로 우리나라를 열광시킨 게임이다. 1998년 당시 우리나라에 있던 여러 게임들을 단 한번에 눌러버릴정..
  • 스타크래프트에 대한 소개 및 설명(영어) 25페이지
    You ReeYang Sung-hyunContentsIntroduce about StarcraftStarcraft is very famous gameStarcraft’s tribes introductionHow to play?Strong pointsBaduk VS St..
  • 이스포츠 22페이지
    E-Sports Electronic Sports 의 약자. 실제 세계와 유사하게 구현된 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동을 통틀어 이르는 말대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이..
더보기
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기