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posix_thread_prgramming_in_the_unix.

*경*
최초 등록일
2009.12.16
최종 저작일
2009.12
45페이지/파일확장자 어도비 PDF
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소개글

posix thread programming을 처음 입문하시거나 레포트 제출자료입니다.
thread의 심층 분석과 소스가 있습니다.

목차

Ver. 0.01
Copyrights
1. 개요
1.1. 목적
1.2. 범위
1.3. 버전
1.4. 정의 및 약어
1.5. 관련문서
1.6. 제약사항
2. Thread와 process의 차의점
2.1. Process의 구조
2.2. Thread의 구조
2.3. 주소 공간의 차이
2.4. 간단히 정리한 공통점과 차이점
2.5. User Level, Kernel Level Threads
2.6. Thread 모델
2.7. Thread 이슈
2.8. Os별 Thread 구조
3. Thread 시작하기
3.1. 재미있는 쓰레드
3.2. 신속한 쓰레드
3.3. __clone()에 대해
3.4. 간략한 thread 사용 예제(thread1.c)
3.5. Thread1 이해하기
3.6. Thread의 종료
3.7. 부모가 없으면, 자식도 없다.
3.8. 싱크로나이즈드 스위밍.(pthread2.c)
3.9. 싱크로나이즈드 스위밍.(pthread2.c)를 이해하기
3.10. 뮤텍스(thread3.c)
3.11. 뮤텍스(thread3.c) 이해하기
3.12. 쓰레드의 내부 작동 살펴보기 1
3.13. 다수의 뮤텍스
3.14. 정적으로 뮤텍스 초기화(malloc사용하지 않을 때)
3.15. 동적으로 뮤텍스 초기화(malloc사용하지 할 때)
3.16. Pthread_mutex_lock(pthread_mutex_r * mutex)
3.17. Pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_r * mutex)
3.18. Pthread_mutex_trylock(pthread_mutex_r * mutex)
3.19. 조건 대기
4. POSIX Thread Tutorial ( by Mark Hays )
4.1. 쓰레드는 무엇인가?
4.2. POSIX 쓰레드
4.3. 쓰레드 생성과 파괴-simple.c 소스 개요
4.4. 쓰레드 생성과 파괴-simple.c 소스
4.5. 쓰레드 생성과 파괴-simple.c 소스 이해하기
5. 소스 구현
5.1. 개발 root 디렉토리
5.2. Makefile
5.3. Hello.c
6.1. thread.c
6.2. alarm.c
3.1. alarm_fork
4.1. lefecycle.c
4.2. flock.c
5.1. inertia.c
3.1. thread_attr.c
3.2. thread_error.c
3.3. mutex_attr.c
3.4. mutex_dynamic.c
3.5. mutex_static.c
3.6. try_lock.c
- 표 목차 -
표 1. 정의 및 약어 기술
- 그림 목차 -

본문내용

1. 개요
1.1. 목적
이 문서는 posix thread를 시작하면서 받드시 읽어야 하는 문서들을 엮어서 만들었다. 나이
가 들면 들수록 예전처럼 다 외우질 못하고 계속 잊어 버리는 것 같아서 이 문서를 만든다.
이 문서는 앞서 애기한 것처럼 남이 쓴 문서를 약간의 수정과정을 거치거나 번역을 통해서
Posix thread의 기술적 접근을 명세화 시키는데 그 목적이 있다
1.2. 범위
Posix thread의 기술적 접근을 명세화 시키는데 그 목적이 있다.
.
1.3. 버전
이 버전은 완료된 버전이 아니며, 책 몇권의 번역을 통해 완료 될 것 이다.

2. Thread와 process의 차의점
2.1. Process의 구조
프로세서 생성(fork) :
텍스트,데이터, 스택을 위한 영역이 필요하며 동일 프로세스인 경우 데이터와 스택만을
새로 생성하고 텍스트는 공유한다.
프로세서 간 통신:
IPC( signal, pipe, fifo, semaphore, shared memory, socket등)을 사용한다.
Process 모델 :
Heavy-weight 모델이라고 할수 있다. Process를 복사할 때 process가 가지고 있는
모든 자료구조를 생성하고 복사하는 등 이로 인해 발생하는 비용이 크다.
전통적인 process 자료구조 :
Process context + (data , code , stack ) ,
process context = program context + kernel context
현대의 process 자료구조 :
Thread + ( code , data ) + kernel context ,
Thread = thread context + user stack
논리적 구조:
Fork을 사용하여 Process를 복제해서 tree처럼 구조를 이룬다.
구성:
하나의 process는 여러 개의 thread를 가질수 있다.
Os가 swap out 할 때 :
Os가 swap out할 때 process 단위로 이루어 진다.

참고 자료

다수의 책와 인터넷
*경*
판매자 유형Bronze개인

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