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[넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)

*재*
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최초 등록일
2009.12.02
최종 저작일
2009.09
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소개글

[넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)

완전 A+ 보장 레포트입니다.

목차

Intro

Game Industry
Why NEXON?
Term definition



Analysis


Internal analysis
Micro Environment
Macro Environment
SWOT/ KSF



Strategy

General
Reinforcement
Domestic
Global

본문내용

게임, 영상물, 방송,
음반, 애니메이션,
캐릭터, (출판)만화
공연, 축제, 테마파크
전통문화(문화원형),
지식, 교육, 학문,
언론, 출판, 건축,
패션, 순수예술
(무용, 문학, 공예,
미술, 음악 등)
문화컨텐츠부문
엔터테인먼트산업
문화산업
디지털 기반기술
(IT)
문화산업 영역
Game Industry
게임산업의 특징





시장 현황에 맞는 전략 필요
Developed Market
대만 홍콩 싱가포르
캐쥬얼 게임 과 모바일 동시 진출
Developing Market
태국 말레이시아 필리핀
인터넷 환경이 지속적으로 발달
해외 게임이 인기게임 선정
말레이시아 경우 국가 규제 때문 ,교육용 비지니스용 컨텐츠 유리,
Undeveloped Market
베트남 라오스 미얀마
잠재시장
빠른 시장 성장률
모바일 우선 진출
Global Strategy in S.E. Asia
*/62
*
현재 잠재 가능성이 가장 큰 시장
모바일 먼저 진출
적정한 모바일 환경
모바일로 시장 진출

참고 자료

없음
*재*
판매자 유형Bronze개인인증

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