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조웅전 롤플레잉 게임화 방안

*정*
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최초 등록일
2002.03.29
최종 저작일
2002.03
12페이지/한글파일 한컴오피스
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목차

고전소설 <조웅전>을 롤플레잉 게임으로...

1. 시작하며......
2. <조웅전>을 게임으로......
2.1 기획의 전제조건
2.2 조웅전은 게임화 할 수 있는 가능성이 있다?
2.3 게임 방식의 결정
2.4 작업 순서 결정
2.5 캐릭터 설정
2.5.1 주인공(영웅) 캐릭터 설정 및 성격 규정
2.5.2 적 캐릭터 선정 및 성격 규정
2.6 아이템 선정
2.7 원작 <조웅전>을 바탕으로 한 게임의 시나리오
2.8 게임의 단계적 구성
2.9 제기되는 문제점
3. 기획을 마치며......

본문내용

1. 시작하며
고전소설은 현대에 들어서 일부분 재창조되었다. 이미 <전우치전>, <홍길동전>은 아이들이 읽을 수 있는 동화로 만들어져 필자도 어렸을 적 접한 기억이 있다. 그러나 이러한 것은 고전 소설을 읽은 적이 있는 것 같다는 기억만을 남긴 채 다시 그것을 여러 번 다시 읽게 하는 매력을 주지 못하였다. 물론 그것은 어린이 동화라는 틀에 고정되어 창작되었다는 문제점이 있었지만...... 이러한 현상은 고전을 여러 번 다시 접하게 할 수 있는 매력을 가진 새로운 방법으로의 재창조가 필요하다는 생각을 하게 하였다. 여러 다른 학형들이 기획했듯이 새로운 재창조 방법에는 여러 가지가 있지만 우리는 <조웅전>이라는 고전 소설을 게임화 하기로 결정했다. 그럼 이제 본격적으로 조웅전 게임화에 대한 기획을 만들어 보도록 하자.

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