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[인터넷마케팅] 한일 양국의 드라마 홈페이지를 통한 인터넷 마케팅 비교
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왜 드라마 홈페이지 인가
예전 TV에서 단순 드라마 홍보에 지나지 않던 방송사가 인터넷의 사용의 증가로 네티즌들을 겨냥한 드라마 마케팅이 시작됐다. 네티즌들의 영향은 배우 스타일에 조언을 하고 스토리 참여하며 ..
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경영/경제|
2005.09.07|
36페이지| 3,000원|
조회(638)
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[전자상거래와 인공지능] 쇼핑몰 구축
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1.우수고객의 10%가 전체 매출의 80%을 기여하고, 이탈고객의 5%만 줄이면 기본수익의
2배를 얻을 수 있다.
2. 기업에 만족한 고객은 일반 고객보다 50% 더 기업의 제품을 구매하고, 새로운 5명의..
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경영/경제|
2004.10.27|
14페이지| 1,500원|
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[일본 대중 문화] 컴퓨터 게임 산업의 발전 법칙
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9.1. 조악한 소프트웨어가 범람하면 게임 산업은 붕괴한다
-소비자들은 게임의 원가를 알 수 없다.
-제작비를 많이 들인다고 재미있는 게임이 나온다는 보장은 없지만, 제작비가 터무니없이 낮은 제품들은 대
부..
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경영/경제|
2004.10.27|
1페이지| 1,000원|
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[의생활과 패션] 동서양 디자이너 분석
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서론
한국의 강진영과 미국의 안나수이.
강진영은 한국의 여성 브랜드 ‘오브제’로 시작하여 지금은 ‘Y&Kei’로 부인 윤한희씨와 함께뉴욕 컬렉션에 정기적으로 참가하고 있으며 언론이나 스타들의 스타일리스트들에게서 ..
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경영/경제|
2004.10.27|
10페이지| 1,500원|
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[전자상거래와 인공지능] 쇼핑몰 CRM
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CRM(Customer Relationship Management)이란 고객관계 유지이다. 기업의 입장에서 새 고객을 이끌어 유치하는 것은 기존 고객을 보유하는 것 보다 10배나 더 많은 비용을 초래하기 때문에 항상..
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경영/경제|
2004.10.27|
15페이지| 1,500원|
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