과제는 자유롭게 작성하되 반드시 처음에 목차를 작성하고 맨 뒤에는 참고문헌(또는 사이트) 목록을 작성해야 한다. 1.아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라. (15점) (가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많..
과목명: 컴퓨터의이해 주제: 1. 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라. (15점) (가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치..
유통관리론 물적유통관리 1. SCM 의 중요성 1) SCM 이란 ? 2) 현 삼성전자의 문제점 3) 부동의 SCM 1 위 애플 2. 모바일과 인터넷의 유통혁명 옴니채널 ( 개념과 사례 ) 3. 통합물류시스템 최근 물류시스템의 변화와 사례 4. 시장의 글로벌화 1) 해외..
경영전략 1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까? 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 ..
최근에 모바일 미디어, 소셜 미디어의 활용이 급격히 증가하고 있다. 이러한 변화가 우리나라 광고 산업에 어떠한 영향을 줄 것이라 생각하는지 기술하시오 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 모바일 미디어, 소셜 미디어 광고에 대하여 2. 모바일 미디어, 소셜 미디어 광고의 급증이 ..
1. 모바일 동영상 사업1 1-1. 모바일 동영상 사업 전략1 1) 모바일 동영상 사업자1 2) 모바일 동영상 전략3 3) 콘텐츠 차별화 전략3 4) 수익 전략5 5) 모바일 서비스 최적화 전략6 1. 모바일 동영상 사업 1-1. 모바일 동영상 사업 전략 여기서 동영상..
컴퓨터의이해 개인용 컴퓨터 컴퓨터의이해 컴퓨터산업의 미래 컴퓨터의이해 컴퓨터시스템의 구성과 기능 컴퓨터의이해 처리장치 컴퓨터의이해 2차원바코드 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 개인용 컴퓨터 컴퓨터의이해 컴퓨터산업의 미래 컴퓨터의이해 컴퓨터시스템의 구성과 기능 컴퓨터의이해 처리..
광고학 과제 1. 모바일 광고시장의 특징 [ 모바일 광고의 특징 출처-정책연구본부 융합정책연구부 ] 모바일 광고는 쉽게 생각하기에 인터넷 광고와 유사하다고 생각 할 수 있다. 그러나 모바일광고는 대규모를 대상으로 노출가능, 광범위한 인벤토리, 실시간성, 정밀한 타깃팅,..
1. 모바일 증강 현실 동향1 1-1. 모바일 증강현실의 기대효과 및 시사점1 1) 증강현실의 시사점1 2) 기대효과1 1-2. 모바일 증강현실 국내외 개발 동향2 1) 모바일 증강현실 해외 업체 동향2 2) 모바일 증강현실 국내 업체 동향3 1-3. 모바일 증강 현실..
1. 국내 모바일 게임 기술1 1-1. 국내 모바일 게임기술 개발1 1-2. 국내 게임 엔진 동향1 1) E3D엔진2 2) 페임 테크(Fame Tech)2 3) E++ 엔진3 4) 제로딘 엔진(Zerodin Engine)3 5) 프라우드넷(ProudNet)3 6) 게임..
1. 해외 모바일 게임 기술1 1-1. 해외 게임 엔진 동향1 1) 유니티1 2) 얼리얼 엔진3 3) 소스엔진5 4) 프로스트바이트 엔진(Frostbite Engine)6 5) 크라이엔진6 6) 비전 엔진9 1. 해외 모바일 게임 기술 1-1. 해외 게임 엔진 동향 해..
1. 와이브로와 모바일 오피스 정책1 1-1. 와이브로 정책과제1 1) 와이브로 주요 정책과제2 1-2. IT 모바일 오피스3 1) 모바일 오피스 개념 및 전망3 2) 모바일 오피스 장애요소4 3) 모바일 오피스 제공 서비스4 1-3. 범정부 차원의 종합계획5 1) 모..
Technological progress and changes in society, togetherwith an increasingly ageing population, especially in developedcountries, have demanded solutio..
모바일 비즈니스의 개념모바일 비즈니스란?무선 통신 네트워크와 모바일 기기를 통해 이루어지는 상거래 및 기업의 제반 부가가치를 창출 활동 의미.E 비즈니스 관점에서의 모바일 비즈니스 ?휴대폰, PDA, 스마트폰 등 각종 모바일 기기를 통해 기업의 내/외부 업무를 ERP,..
[서평] 모바일 트렌드 2018 커넥팅 랩 저. 미래의 창 2017년 10월 25일 발행 1. 용어 어플리케이션, 서비스 소개만 있다. 이러면 신문, 블로그와 차이가 없다. 현상은 복잡하나, 본질은 단순해야 한다. 본질을 짚어주었으면 좋았겠다. 기술을 쉽게 설명해 주는..
Ⅰ. 서론 1. 현대사회의 청소년 문화 오늘 날, 청소년은 대중문화의 소비자이면서 동시에 자신의 문화를 생산해 내는 프로슈머의 특성을 가지게 되었다. 또한, 문화 생산에 필요한 도구를 갖추었으며, 자신이 생산한 문화를 공유하며 전파시킬 영향력을 지니게 되었다. 인터넷 ..
옐로 모바일 1. 옐로모바일? 회사 설립 1년반 만에 M&A에 의한 성장 방식을 통해 수백억 규모의 기업 가치를 가진 ‘모바일 공룡벤처’가 된 로컬회사 2013년 매출 230억, 영업이익 70억, 2014년 매출 750억, 영업이익 220억 목표, 2015년 코스닥상장..
모바일게임과 소셜게임 1. 모바일 게임의 이해 2 . 소셜 게임의 이해 3. 모바일 소셜 게임의 시장현황 4. 모바일 소셜 게임의 기 업 사례 목차 5. 모바일 소셜 게임의 문제점 6. 모바일 소셜 게임의 발전 방향 1. 모바일 게임의 이해 1 . 모바일 게임의 이해 ..