< 멀티미디어의 응용분야 > 1. 멀티미디어 기반 교육 및 훈련 MBT(Multimedia Based Training)란 교육, 훈련 과정에서 컴퓨터를 활용하여 일련의 교육, 훈련 과정이 컴퓨터에 의해 체계적이고 논리적으로 구성, 진행되는 교수-학습 방법을 말한다. 즉..
● 목차 I. 서론 II 본론 1. 화상회의 2. 키오스크 3.디지털 카메라 4. CD-ROM 5. DVD-ROM 6. 네비게이션 7.멀티미디어 방송 III 결론 I. 서론 20 세기의 혁명이라 할 수 있는 컴퓨터의 등장은 인류가 이미 개발한 제품과의 결합을 통하여 새..
전자민주주의 전자민주주의란 유권자들이 서로 정보통신망으로 연결되어 있어 온라인 토론, 선거, 투표를 통해 보다 직접적으로 정부의 의사 결정에 참여하는 것 정보통신의 기반을 이용하여 정치과정에 대한 시민의 참여가 이루어지는 정보사회의 민주주의 2. 사례1(키오스크 투표)..
민원행정의 과제와 발전방향 우리나라는 세계 여러 나라에서 추진하는 전자적인 민원행정서비스 제공 추세에 대응하여 전자정부를 구현하려는 정책을 추진하고 있다. 이러한 전자적 민원행정서비스가 제공되기 위해서는 가상공간에서 민원인에 대한 신원확인이 전자서명에 의해 이루어져야 ..
로또(로또복권)의 사회적 기능과 영향, 로또(로또복권)의 운영 기관, 독일의 로또(로또복권) 사례, 로또(로또복권)의 성공 요인, 제언 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 로또(로또복권)의 사회적 기능과 영향 1. 사회에의 악영향 1) 명당복권 배달, 로또계 성행 2) 100억대 당..
{ About BlueTooth 과 목 : 담당교수 : 학 과 : 학 번 : 이 름 : - 목차 - 1. INTRODUCE 2. BENCHMARKING 3. APPLICATION . 3-in-1 phone . 인터넷 브리지 . 신속한 데이터 교환 . 데이터 동기화 . ..
●멀티미디어의 활용분야. 20 세기의 혁명이라 할 수 있는 컴퓨터의 등장은 인류가 이미 개발한 제품과의 결합을 통하여 새로운 사회를 예고하였다. 이것은 오늘날 정보화사회를 의미하며 정보통신기술, 컴퓨터의 하드웨어 기술 및 소프트웨어 기술의 통합에 의한 멀티미디어기술이 ..
Ⅰ. 서론 관광산업은 온라인 유통에 가장 적합한 상품과 서비스를 가지고 있다. 관광상품과 서비스는 구매 전 체험이 불가능하고, 고객은 지각을 토대로 하여 사전구매를 한다. 인터넷은 무형성의 관광상품과 서비스를 효과적으로 ‘시각화’시켜준다. 즉, 인터넷은 무형성의 상품과..
◎멀티미디어의 정의와 종류, 우리생활에 미치는 영향 1. 멀티미디어의 개념정리 멀티미디어의 기술적 대상을 공학적으로 명확하게 하기 위하여 협의와 광의의 미디어, 멀티미디어에 대해서 정의하기로 한다. 멀티미디어라는 용어는 “멀티(multi)”와 “미디어(media)"의..
유비쿼터스는 무엇인가? 최근 여기저기서 유비쿼터스 라고 이야기 되고 있는 이 단어는 정확하게는 유비쿼터스 컴퓨팅 을 지칭한다. 유비쿼터스의 아버지 라고 불리는 미국 제록스사의 팰로알트연구소의 마크 와이저가 그 제창자이다. 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅을 인간이 어디에 있..
유비쿼터스 ? 제1장 유비쿼터스, 도대체 무엇인가? 1. 차세대 IT의 키워드 ‘유비쿼터스’ 2. 유비쿼터스의 유래 3. 유비쿼터스의 현재 4. 유비쿼터스의 특징 5. 유비쿼터스 시대의 컴퓨터와 사용자 제2장 유비쿼터스로 우리들의 생활은 어떻게 바뀌는가?(실내편) 1..
유비쿼터스의 특징, 유형, 환경과 시사점 및 적용 사례 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 유비쿼터스 정보기술의 개념과 특징 Ⅲ. 유비쿼터스 서비스 유형 1. 콘지어스형 서비스 2. 지식 자산관리형 서비스 Ⅳ. 유비쿼터스가 지향하는 조건 1. 다수의 컴퓨터 2. 통합 환경 3. 드러..
電子政府와 行政서비스의 普遍性에 관한 硏究 Ⅰ. 序論 1. 硏究의 背景과 目的 최근 김대중 대통령이 국무회의에서 내년 중에 電子政府 서비스가 이루어질 수 있도록 하라고 지시하면서 電子政府 구현 사업에 가속도가 붙고 있는 모습이다. 이에 따라 國民들은 電子政府가 가져다..
- 목 차 - 1. 유비쿼터스란? 2. 유비쿼터스 혁명의 시작 3. 유비쿼터스를 구현하는 방법 4. 유비쿼터스의 특징 5. 키오스크와 모바일 6. 유비쿼터스 실현을 위한 필요한 기술 7. 유비쿼터스와 IPv6 8. 유비쿼터스와 홈 네트워크 9. 유비쿼터스와 P2P 10..
TAKE OUT FOOD -Take out coffee의 소비- 담당: 과목: 학과: 학번: 이름: Take out food - Take out coffee Ⅰ. 시작하기 요즘에 한 손에는 핸드폰을 들고, 한 손에는 종이컵에 든 커피를 들고 거리를 다니는 젊은이들, 작..
목 차 1. 유비쿼터스의 개념 2. 유비쿼터스 혁명의 3. 유비쿼터스의 생활모습시작 4. 유비쿼터스를 구현하는 방법 5. 키오스크와 모바일 6. 유비쿼터스의 특징 7. 유비쿼터스 실현을 위한 필요한 기술 8. 유비쿼터스로 인해 생길 변화 9. 유비쿼터스가 일본에 강한 ..
멀티미디어의 기원, 발전, 특성과 멀티미디어의 응용, 활용 및 멀티미디어 교육 그리고 멀티미디어의 교육적 활용에 관한 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 멀티미디어의 기원 및 발전 1. 군사적 관점 : 멀티미디어의 군사적 기원 2. 문화적 관점 : 대항문화와 멀티미디어 3. 경제적 ..