이 연구는 인터랙션 선택 문제에서 국가(문화), 세대, 성별, 개인주의-집단주의 등의 변수에 따라 선택에 차이가 발생하는지를 파악하고, 나아가 그 차이의 원인을 고찰하고자 한 연구이다 ... 그 결과 휴대전화 SMS보관함 삭제문제에서는 일본인은 '아니오'를 네덜란드인은 '예'를 더 많이 선택해, 불확실성 회피 성향이 인터랙션 선택문제에 영향을 미침을 시사했다. ... 본 설문에서 조사한 인터랙션 선택문제는 휴대전화 SMS보관함의 삭제버튼을 눌렀을 때의 화면디자인, 소프트웨어 설치의 위험성을 경고하는 인터넷 경고창에 대한 대응, 수프 메이커 컨트롤패널의
기존 게임 환경에서 게임용 컨트롤러를 통한 인터랙션은 사용자의 이동을 제한하였다. ... 발전되는 게임 환경에서 다중의 디스플레이 장치가 있는 환경에서는 공간에 대한 포인팅 인터랙션이 고려되어야 한다. ... 이 논문에서 우리는 게임 환경에서 사용되는 다양한 방식의 컨트롤러를 인식 센서 내장형와 외장형으로 구분하여 분석해 보았으며 넓어진 사용자 환경에 적합한 포인팅 인터랙션 방식에 대해
QR code has been widely used for Augmented Reality games as well as for many commercial applications. However, its usage was limited because it is di..
본 연구는 단순 입력 기반 유니모달 인터랙션의 한계를 극복하고 단순 입력 방식이 아닌 멀티모달 기반 사용자의 행위, 의도, 및 집중도를 활용하여 실감적이고 몰입도를 향상시키는 인터랙션 ... 제스쳐 인터랙션 요소를 추출하여 본 시스템에 반영하였다. ... 본 연구의 선행연구에서 기존 문헌연구를 토대로 메타분석방법을 활용하여 인터랙션을 위한 3차원 동작 인식 기술의 정확도를 분석하여 최종적인 센서 기반 인터랙션 방법이 선정되었고, 직관적
좋은 인터랙션 디자인과 나쁜 인터랙션 디자인의 사례를 발표할 김**입니다.발표할 목차는 다음과 같습니다.인터랙션 디자인의 사례를 발표하기 전에, ‘인터랙션 디자인’의 정의를 먼저 설명하도록 ... 하겠습니다.인터랙션 디자인을 단어로 풀이해보면 inter(상호)와 action(동작, 작동)의 합성어로 ‘상호 + 동작’을 위한 디자인이라고 할 수 있습니다.인터랙션 디자인을 최초로 ... 언급한 ‘빌 모그리지’는 사용자에게 최선의 경험을 주며, 제품과 사람들을 연결하기 위한 디자인 방법론을 인터랙션 디자인이라 명칭 했습니다.
As a macroscopic research for the interaction of TV Console game platform, I have analyzed the differentiation & characteristic of interaction for ea..
현 연구는 향후 디자인 연구, 특히 환경디자인 연구에 3차원 가상환경 인터페이스를 적용하고자 하는 연구자들이 사용자 인터랙션을 사전에 이해하는데 기여할 것으로 기대된다. ... 공간적 실재감(Spatial Presence)', '주제와 연관성(Topic Involvement)', 및 '유쾌함(Enjoyment)'에 관한 자기보고형 설문지를 통해 가상환경파의 인터랙션을
As a macroscopic research for the interaction of mobile game platform, I have analyzed the differentiation & characteristic of interaction for each p..
A scalable large high-resolution tiled display supports a number of users from any point and distance to view and use contents on the display. Howeve..
VR의 인터랙션(interaction) 특성 2.1 VR의 인터랙션 특징 ① 비대면 스크린이 가진 불안감 감소 PC화면을 비롯한 기존 디지털 스크린은 오프라인의 면대면 서비스를 비대면으로 ... 가상이지만 사람 대 사람의 인터랙션을 구현할 수 있는 VR은 이 부분에서도 기회가 된다. ... 기존 온라인 쇼핑과 달리 가상의 쇼퍼들과 인터랙션하는 재미를 줄 수도 있고 딱딱하고 일방적인 회를 주기도 할 것이다.
이러한 국민대학교 TED 인터랙션 디자인랩에서 깊이 있는 전문지식과 실무 경험을 쌓을 것입니다. ... 특히 인터랙션 디자인은 디지털 기술과 사용자 경험을 결합하여 혁신적이고 효과적인 상호작용을 만들어내는 분야입니다. ... 국민대학교 TED 인터랙션 디자인랩은 디자인 분야에서 최고 수준의 교육과 연구 환경을 제공하는 곳으로 알려져 있습니다.
체크리스트 :√좋은 인터랙션 디자인과 나쁜 인터랙션의 차이점-> 좋은 인터랙션 디자인은 사용자를 고려하여 디자인된 제품이고, 나쁜 인터랙션 디자인은 사용성보다 시스템이 기능을 ... 인터랙션 디자인이란? ... -> 인터랙션 디자인은 ‘일상생활 또는 작업 환경 속에서 사람들이 소통하고상호작용하는 방식을 지원해주는 인터랙티브 제품 디자인을 뜻한다. -> 인터랙션 디자인은 사람을 위한 모든 분야
저는 국민대학교 테크노디자인전문대학원 인터랙션디자인랩에 진학하여 인간과 기술의 상호작용 방법과 현상에 대해 탐구하고 싶습니다. ... H O O L O F T E C H N O D E S I G N , K O O K M I N U N I V E R S I T Y 연 구 계 획 서 지원전공: 스마트경험디자인학과 인터랙션디자인랩 ... 디자인 이론과 방법론을 바탕으로 인간중심의 서비스를 구현할 수 있는 능력을 터득하고 습득한 지식을 다양한 실무과제에 적용해보며 인터랙션과 서비스 디자인에 대한 전체적인 이해도와 응용능력을
인터랙션 디자인은 컴퓨터의 발달에 따라? ... 접근성은 인터랙션 디자인이 추구하는 주요 목표이며 좋은 인터랙션 디자인을 하기 위해 사용자 조사 등을 통한 연구와 테스트를 거쳐서 완성된다. ... 이때 사용자의 반응에 따라 요소가 달라지는 것을 ‘인터랙션’이라 칭한다. 인터랙션 디자인은 인간이 제품이나 서비스를 사용하면서 상호 간 작용하는 것을 용이하게 하는?
가. 대학교 혹은 대학원의 교육목표/교육철학의 중요성면접시험에 들어가기 지원 대학원의 지도교수님이나 전공과목 교 수님들의 과거 논문, 학풍, 연구보고서를 한번 읽어 이에 대한 지식 을 잘 알고 가시면 좋습니다. 입시원서를 제출한 대학원의 전공교 수님들의 생각, 연구방향..
34) 스포츠인터랙션사이언스의 역사학적 의미는 어떤 것이 있나요?35) 스포츠인터랙션사이언스의 심리학적 기초는 무엇인가요? 36) 스포츠 용품 시장의 변화를 어떻게 보시나요? ... 41) 상업적 스포서십의 문제점에 대해 설명해 보세요.< 중 략 >22) 스포츠인터랙션사이언스는 어떤 이론을 연구하는 학문인지 정의해 보세요.23) 체육교육은 국민건강증진에 어떻게