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"에듀테인먼트" 검색결과 81-100 / 690건

  • 한글파일 <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    각종 어학, 인문, 사회, 자연, 여성 등 다양한 분야의 교육용 소프트웨어 인터넷과 결합하면 큰 발전 기대 도서 형태의 에듀테인먼트 -(생략) 에듀테인먼트의 특성(구분 기준) 목적이 ... )을 통해 서비스 됨 한계: 교과과정을 디지털화해서 교과 지식을 전달하는 데 치우쳐 있음 향후 과제: 스토리를 토대로 한 감성적이고 창의적인 교육 콘텐츠 개발 CD 형태의 에듀테인먼트 ... 온라인 형태의 에듀테인먼트 중 교등학교 교과 지도과정에서 활용할 수 있는 교육 콘텐츠 “민간 개발 콘텐츠”와 “전국 교육용 소프트웨어 공모전” “에듀넷”(한국교육학술정보원 인터넷 사이트
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 한글파일 원격교육매체
    에듀테인먼트 게임의 특성상 게임 의 장점과 교육 효과를 어느정도 적정하게 배함시켰느냐에 따라 그 성과가 다를 수 있다 는 점이다. ... 멀티미디어 시대로의 변화에 따라 기존의 학습과 놀이의 개념 사이의 벽 이 허물어지면서 청소년을 대상으로하는 게임들이 에듀테인먼트형으로 급속히 발전하고 있다. ... 올바르고 좋은 콘텐츠를 골라 접할수 있도록, 컴퓨터를 좀더 도움이 되는 방향으로 활용 할 수 있는 예로 에듀테이먼트와 같이 온라인 교육게임은 보통 학습과제에 게임을 결합한 형태의 콘텐츠로
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.25
  • 한글파일 블로그 글쓰기 나만의 콘텐츠로 성공하기
    당신을 위한 최고의 에듀테인먼트 ? 블로그는 다른 사람과 나를 차별화하는 도구다. ? 블로그에는 자신만의 글을 써야 한다. ? ... 나만의 비밀 일기장이던, 자신의 유용한 지식을 나누는 글이던 결국 글을 쓰는 것은 '나'를 남기기 위한 것이기 때문이다. ... 다른 콘텐츠 플랫폼처럼 블로그 역시 농사다. 열매는 한참 뒤에 얻을 수 있다. ? 블로그는 WEB-LOG의 약자로 인터넷에 쓰는 일기라는 뜻이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.28
  • 한글파일 나만의 ‘유튜브 콘텐츠 기획안’을 작성하여 제출하시기 바랍니다
    주제 서론에서 잠시 언급한 것처럼 필자가 제작할 유튜브 콘텐츠는 ‘에듀테인먼트’ 콘텐츠이다. ... 이런 유튜브에 적합한 콘텐츠를 기획하기 위해서 무엇보다 엔터테인먼트 콘텐츠를 통해 교육적 성과를 성취하고자 하는 에듀테인먼트 분야에 주목하였다. ... 이에 만약 필자가 유튜브 채널을 운영한다면, 혹은 유튜브 콘텐츠를 제작하고자 한다면 이 에듀테인먼트 콘텐츠를 제작하고자 하는 생각을 하고 있으며, 그 구체적인 계획은 본론에서 살펴보고자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 한글파일 [문화체육관광부] (우수문화프로젝트, 우수문화사업자)지정신청서
    체 명 칭 주 소 전화번호 대표자 성명 생년월일 주 소 전화번호 사업 분야 [ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 파워포인트파일 박물관 전시기획서(주제: 장승전시)
    컴퓨터를 통해 학교나 집에서 에듀테인먼트적인 효과를 얻는다. EX) 장승 관련 속담을 활용한 애니메이션. 변강쇠전 등 장승에 관련된 문학을 애니메이션, 스토리텔링. ... 정서구조의 안정적 확보 신비감 공포감 환상감 민족적 가치 정신적 의미 교육적 가치 심리적 측면 문화적 측면 산업적 측면 장승 콘텐츠 2.전시목적 및 기획의도 - 문화콘텐츠를 활용 에듀테인먼트의 ... 혹은 장승과 관련된 지역에 장승체험관, 장승박물관을 만들 수 있도록 원천자료 제공. 3.세부 사업 내용 경북 고령의 풍동 장승축제 도께비 돌장승 지리산 백장암 계곡의 백장 공원 에듀테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2021.04.07
  • 워드파일 학습과 행동 10과 복습문제&연습문제 풀이
    ->요즘 VR을 이용해서 에듀테인먼트를 만든다. ... Bandura의 사회인지이론과 조작적 학습 모형 간의 주요한 차이는 무엇인가? 08. 에듀테인먼트가 사악한 목적으로 사용된 적이 있는가? 11. ... 그리고 이런 학습으로 인해 모범적으로 행동 바뀐 아이를 적절한 강화를 제공하여 학생들이 대리경험으로 통해 올바른 태도를 학습하는 것 에듀테인먼트(edutainment): 대중을 교육시키는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 파워포인트파일 박물관과 관광
    선정이유박물관의 특징.관광과 밀접하다..박물관의 가치.에듀테인먼트.지루함을 느낄 수 있다.박물관, 미술관은 관광과 굉장히 밀접합니다. ... 또 에듀테인먼트라고 해서 관광과 교육을 함께할 수 있습니다. 역사에 대해 무지한 사람들이 많은데 볼거리를 보며 배울 수 있습니다. ... 조형물프랑스 파리의 중심가인 리볼리 가에 있는 국립박물관이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.03 | 수정일 2019.12.05
  • 워드파일 스토리텔링 광고 성공포인트, 사례, 이론적 고찰
    에듀케이션(Education)’에 오락의 요소가 첨가되어 ‘에듀테인먼트(Edutainment)’라는 합성어가 생기기도 한다. ... 이는 IBM이 만들어 놓은 낡고 획일적인 사고의 틀을 애플이 깨버리겠다는 다소 자극적인 내용을 담은 스토리텔링 형식 광고의 시초라고 할 수 있다. ... 스토리텔링(Story-telling)이라는 용어가 보편화되고 있는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2021.11.01
  • 한글파일 (A+)경북대학교 신문방송학과 문화콘텐츠기획론 기말고사 기출 문제 족보
    - 에듀테인먼트 - 호르크 하이머 : 개개의 문화 생산물은 거대한 ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ의 일환이다 - 도시재생과 문화콘텐츠의 연관성? ... 기출문제 : 글자수에 맞게 빈칸을 채우는 방식, 피피티 밑에 이미지 제목도 시험에 나옴, 그냥 다 빈칸 - 안토니오 가우디의 건출물 (사그리다 파밀리아) - 다큐멘터리는 (창조적) 배열이다 ... - 도시재생은 도시의 성장동력이며 정주환경의 (공동체성)을 제고시킨다 - 호르크하이머의 말 중 (경제 메커니즘) - 도시의 마을은 오랜시간 (답문화생태학적)으로 조성되었다 - 다음
    시험자료 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2022.06.10
  • 한글파일 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    활용한 위치기반 관광콘텐츠 플랫 연구, 에니어그램을 활용한 사용자 중심 스토리텔링에 관한 연구, 역사유적지의 관광객을 위한 스토리기반 스마트콘텐츠 연구, 초등 교과 과목을 다룬 에듀테인먼트 ... 자기소개 저는 OO대학교 미디어학부를 졸업하고 OOOO 관련 회사에서 O년 간 일한 OOO이라고 합니다. 제가 미디어학부에서 수강한 과목을 기술해보겠습니다. ... 진학동기 제가 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부에 들어가고자 하는 이유는 미디어 관련 회사에서 종사하였지만 자신의 학력 부족에 대한 의식이 강하게 들었기 때문입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.04
  • 한글파일 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    이처럼 메타버스 안에서 에듀테인먼트, 게이미피케이션의 과정을 통해 학습자는 무언가 스스로 만들어낼 수 있게 되며 협동하고 때로는 경쟁도 하면서 수업에 참여하게 되는 것이다(김준연, ... 메타버스를 이용한 미래 원격교육의 모습 메타버스가 활용되는 원격교육 모습은 여러 가지 장점이 나타나게 되는데 첫 번째는 게이미피케이션, 에듀테이먼트가 주는 효과로서 다양한 연구들에서는 ... 다르게 학습자가 직접 자신의 실제 모습을 반영한 아바타를 선택해서 수업에 참여하게 되는데 먼저 학습자는 아바타를 직접 조작하면서 가상 공간을 자유롭게 이동할 수 있어 수업에 참여를 에듀테이먼트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 워드파일 베스트셀러 서평_초심력을 읽고 나서
    시작해 8년이 지난 현재, 약 400여 개의 직가맹점과 10여 개의 브랜드를 기획한 프랜차이즈 본사와 에듀테인먼트, 마케팅, 스튜디오 렌탈 사업 등 5개의 사업체를 운영하고 있다. ... 직업 군인 생활을 하다가 사회에 나와 주방의 막내로 시작해서 프랜차이즈 본사, 에듀테인먼트, 창업 멘토 등 다양한 사업을 하게 된 경로를 이 책을 통해 이야기 하고 있다. ... 이를 이겨내기 위해서는 심리적 정신적인 연습이 필요하며 저자도 부단한 노력을 통해 이를 깨우쳤을 것으로 생각한다. ​
    리포트 | 6페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.10.31
  • 파워포인트파일 SMART교육의 특징과 장단점 PPT
    특히 , 시뮬레이션 , 에듀테인먼트를 통한 감성교육이나 체험학습 • 학습 자료를 공동제작 , 프로젝트 학습 등이 용이 . = 학생간 협업 기능이 강화 학생이 지식의 소비자에서 생산자로 ... 그 선택에 가장 큰 이유는 무엇인가 ? Q. 교사가 아닌 , 학생이나 부모라면 어떤 선택을 할 것인가 ? 그 선택에 가장 큰 이유는 무엇인가 ? Q. ... 교육정책가라면 어떠한 선택을 할 것인가 ? 그 선택에 가장 큰 이유는 무엇인가 ? 참고 문헌 및 사이트 참고문헌 교육과학기술부 (2011). 스마트교육 추진 전략 실행계획안 .
    ppt테마 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 파워포인트파일 CJ 4DPLEX 성공요인 분석 및 성공요인 발전 방향 SWOT
    국내 특허수 55 개 , 출원 중인 특허수 98 개로 기술 집약적인 영화관 솔루션 에듀테인먼트 차별화 전략 출발은 차별화된 서비스 를 제공하겠다는 취지에서 ‘ 에듀테인먼트 ’ 특별관을 ... 홍보 영화산업의 지속적인 성장 다양한 미디어 소비시장 발달 인터넷 불법 복제 , 유통 – 경기에 따른 매출 변동 – 경쟁사의 멀티플렉스 개관 – 다양한 대체재의 성장 – 다양한 영화 ... 4DX 란 CJ CGV 의 자회사인 CJ4DPLEX 가 상용화한 특수효과 기반의 상영 시스템 모션체어와 특허 모션체어와 특수 환경장비 를 통해 장면에 따라 시각과 청각 , 물론 방향
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.10
  • 한글파일 평생교육방법론 실제 본인의 수업과목에 대하여 수업계획서와 학습지도안 작성0k
    에듀테인먼트의 교육방법을 적용할 수 있다. ... 토론2 : 평생교~2019.07.24 3주차 1차시 주제: 문화예술을 위한 평생교육방법1-에듀테인먼트의 개념과 교육방법 학습목표 ㆍ에듀테인먼트의 개념을 정의할 수 있다. ... 학습내용: ㆍ에듀테인먼트 3주차 2차시 주제: 문화예술을 위한 평생교육방법2-문화예술교육의 개념과 교육방법 학습목표: ㆍ문화예술교육의 개념을 정의하고 교육방법을 적용할 수 있다.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.20
  • 파일확장자 감성기술 적용 성공사례 분석을 통한 감성콘텐츠 개발 방향 연구
    또한 문화는 게임, 전시, 공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트, 콘텐츠 유통 등 다양한 콘텐츠산업분야에 접목되어 기존산업의 고부가가치화에 기여하고 있다. ... 이를 위해 우선 감성, 감성공학, 감성과학, 감성기술, 감성콘텐츠 등에 대한 정의와 분류를 정교화하였다. ... 또한 CT R&D 6개 분야 중에서 감성기술을 적용하여 성공적인 효과를 창출하고 있는 다양한 콘텐츠에 대한 국내외 사례를 심층 분석하였다.
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    활용 교육 에듀테인먼트 교육 오락 에듀테인먼트란? ... 연관이 없어 시민들의 반감이 우려되었으나, SNS 중심으로 캐릭터 활용하여 대 성공 : 시에 대한 시민들의 자부심 제고, 지역 홍보 효과 5 ..PAGE:7 넷째, 아동 교육 효과 에듀테인먼트의 ... 라는 매개로 교육의 효과 누릴 수 있음 6 ..PAGE:8 시사점 및 한계 -1 문화콘텐츠인 캐릭터는 OSMU 전략을 통해 국내 수익 극대화는 물론 해외 판매로 국제적으로도 경제적
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 한글파일 학습과 행동(제 7판) 10장 복습문제 및 연습문제
    에듀테인먼트가 사악한 목적으로 사용된 적이 있는가? 의도치않게 안 좋은 목적으로 사용될 수도 있다. ... ) 악기를 잘 다루는 학생이 칭찬받는 것을 보고 다른 학생도 열심히 악기를 다룸 에듀테인먼트 - 대중을 교육시키는 동시에 즐겁게도 하고자 하는 프로그램들 ex) VR콘텐츠를 통해 지진 ... 학습이란 경험의 결과로 인해 일어나는 행동의 지속적인 변화인데 모방은 지속적이지 않고 일시적으로 행동을 따라하는 경우가 많기 때문이다. 06. 과잉모방은 장점인가 단점인가?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.13
  • 파워포인트파일 1인미디어 장르
    레거시 (Legacy ; 현재까지 남아 쓰이는 체계 , 유산 ) 미디어 장르의 세분화 가속화 드라마 : 미니시리즈 , 주말극 , 연속극 / 토크쇼와 에듀테인먼트 정도 1 인 미디어의 ... 포맷이다 . ... 새로운 형태의 언론 매체가 나타나면 기존의 형태는 없어지기보다는 진화하거나 적응하려는 현상이 나타난다는 것이다 .
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
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2024년 05월 03일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:38 오전