기본 채팅 예제의 경우 간단히 로컬에서만 채팅이 가능하다.1:1 대화만 가능하고 닉네임과 같은 기능이 없다.그래서 다음과 같이 기능을 추가하여 퀄리티를 높였다.GUI기반 채팅 프로그램◇ 추가한 기능 :- 클라이언트에서 접속할 서버의 IP를 입력하고 접속- 닉네임을 입력..
주소가 어떤 종류인 것인가를 나타냄 //AF_INET : 인터넷 소켓, AF_UNIX : 유닉스 도메인 소켓 in_port_t sin_port; struct in_addr sin_addr ... 소켓 프로그래밍 예제를 통해 설명을 함 클라이언트에서 서버에 접속하면 클라이언트가 두 개의 양수를 받아 서버에서 전해주고 서버는 이 두수 사이의 짝수의 개수를 반환하는 프로그램으로 ... 주소에서 서버가 listen상태로 있으면 접속을 시도한다 접속이 성공하면 sockfd는 연결된 소켓이 되고 이변수를 사용하여 서버와 데이터를 주고 받는다.
접속이 허용된 새로운 소켓은 접속 요청한 소켓과 실제적으로 연결이 된 소켓이지 달리 생성되는 리슨 소켓이 아니다. ... 새로 생성된 소켓은 같이 연결된 소켓과 실제적으로 접속이 된 소켓핸들이다. accept 함수로 접속요청을 이루어 내게 되면, 이 새로운 소켓은 리슨 소켓의 그룹 ID를 가지지 않게 ... 그런 다음 새로운 소켓을 생성하고, 새로운 소켓의 핸들을 반환한다.
Network Programming ■ 프로그램 설명 - 본 프로그램은 네트워크 소켓 통신을 이용한 우편번호 검색시스템입니다. ... 이 프로그램은 서버-클라이언트의 1:1 방식으로 사용된 기술로는 통신을 위해서는 리눅스 소켓을 사용하였으며 데이터베이스 관리를 위하여 파일 입출력을 사용하였습니다. ... 추가, 검색, 삭제 및 전체 보기 그리고 종료가 선택가능하게 하엿습니다. ■ 클라이언트 - 서버 동작방식 - 서버 - - 클라이언트 - 서버 - 클라이언트는 1:1 방식의 통신 소켓
이들은 소켓에 배정된 도메인(domain)에 의존하는 서로 다른 소켓주소 형태들이다. 도메인은 소켓의 주소형식과 사용될 트랜스포트 프로토콜에 따라 정의된다. ... 일단 소켓을 열게 되면 이 소켓을 현재 시스템의 포트에 연결시켜 주어야 한다. ... 각각의 소켓들은 유형(type)이 배정되며, 이는 두 개의 소켓사이에 데이터가 전송되는 방법을 결정한다.
Socket을 이용한 야구게임 1. 게임 설명 1) 두 편을 나누어서 각각 세 자리의 임의의 숫자를 결정한다. 2) 상대편에게 숫자를 알려주지 않은 상태에서 맞추는 게임이다. 1 한 번에 세 개씩 숫자를 불러서 맞추게 된다 2 생각한 숫자와 부른 숫자를 비교해서 다음의..
이 어플리케이션 계층에서 프로그래밍하는 것을 소켓 프로그래밍이라고 한다. 소켓 프로그래밍을 할 때 통신하고자 하는 상대방에 접근하려면 IP와 포트번호를 이용한다. ... 소켓을 통해서 서로 통신을 하고자 할 경우 LAN이 연결되어 있어야 한다. 또는 전화 접속 네트워킹을 통해서 가상적 형태의 LAN이 연결되어 있을 때만 가능한 프로그래밍이다.
생성// socket(소켓의 주소체계 설정, 소켓 타입 설정, 소켓의 프로토콜 설정)// 주소 체계 : TCP/UDP의 경우 AF_INET(인터넷 기반 주소)// 소켓 타입 : SOCK_STREAM ... = 2){printf("Usage : %s n", argv[0]);exit(1);}// 소켓 초기화// WSAStartup() 함수를 이용해서// 윈도우 소켓이 정의되어 ... 있는 WS2_32.DLL 파일 초기화// 초기화가 성공하면 0 리턴// WSAStartup(소켓 버전, 소켓에 관한 정보를 저장할 포인터)if(WSAStartup(MAKEWORD(2
이 시스템 호출은 소켓에 자신의 주소를 지정한다. ... 소켓 프로그래밍 기초 바야흐로 인터넷/통신을 모르면 컴맹이라는 소릴 듣는 시대가 왔다. 컴퓨터의 주요 기능 또한 네트웍으로 되어 가고 있다. ... 이 소켓을 다른말로 connection-oriented socket이라고도 한다. 반면 datagram socket은 단방향 일회성이라 할 수 있다.
; // 클라이언트에 보내줄 문자열 int states = sizeof(state); int ssock, csock; // 소켓 디스크립트 정의 int state = TRUE; int ... clen; // 서버 소켓 생성 if ((ssock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)) < 0) { perror("socket error ... (bind전에) setsockopt(ssock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &state, states); // bind 함수를 사용하여 서버 소켓의 주소 설정 if
#include #include #include #include #include #include #include #include #define PORT 3490 /* the port client will be connecting to */ #define MAXDATAS..