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"디지털 기반 여가산업" 검색결과 1-20 / 1,260건

  • 한글파일 강의 시간에 배우고 있는 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택
    전시를 통해 볼 수 있는 문화콘텐츠의 특징 및 장점 우리 시대의 삶의 양상을 단어로 규정해본다면 그것은 아마도 ‘디지털’(digital)일 것이다. ... 현대인들은 본인의 일 뿐만 아니라 여가를 즐기는 시간 또한 중요시하고 있으며 여가문화를 향유하는 사람들이 증가함에 따라 여가 콘텐츠를 통한 여가문화 산업의 성장은 더욱 두드러지고 있는 ... 스토리텔링은 문화콘텐츠의 기반이 되는 자료이며 1차적인 자료인 것이다. Ⅲ. 결론 디지털 기술은 우리 삶에 있어서 엄청난 변화를 가져왔다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 한글파일 포스트 코로나-19 시대, 관광산업의 전망
    인터넷을 기반으로 한 비대면 소통과 콘텐츠 기반여가문화 최근 들어 디지털 기기에 대한 높은 의존도에 따라 기존 대면 방식의 여가활동들이 코로나 ? ... 변화를 ‘인터넷을 기반으로 한 비대면 소통과 콘텐츠 기반여가문화’로 이해할 수 있는데, 사람들의 이동이 제한됨으로써 디지털 기기를 선택하는 데도 이동성(mobility)에 초점을 ... 이에 따라 비교적 전통적인 업체들의 침체는 가시화되고 디지털 및 인터넷 기반의 플랫폼 서비스를 제공했던 업체들은 새로운 기회를 맞고 있는 시점으로서, 이는 코로나-19에 따른 여가활동의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20
  • 한글파일 A+산업심리학의 변화는 크게 세계대전을 중심으로 구분합니다. 현재는 4차 산업혁명시대라고 명명되기도 하는데요, 학자들마다 구분법이나 이유는 다소 다릅니다. 여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오.
    이를 통해 인간은 인간관계뿐만 아니라 재산권, 소비, 근무시간, 여가를 근본적으로 변화시켰고, 기업도 데이터를 기반으로 인공지능을 개발하고 활용해 직관적인 의사결정이 아닌 합리적인 ... 서론에서 간단히 언급했듯이 4차 산업혁명은 물리적, 디지털, 생명공학이 결합된 산업혁명을 말합니다. 4차 산업혁명의 경우 나노기술, 에너지기술, 재료과학은 물론 AI와 빅데이터로 더욱 ... 본론1. 4차 산업혁명이란?
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.23
  • 한글파일 메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    다시 말해, 메타버스 에서 친구를 만나고, 쇼핑을 하고, 학교를 가 시대 도래 경제사회와 산업 전반에 걸쳐 디지털 전환이 가속화되면서 산업계 위주로 활용되던 가상융합 기술이 일상생활의 ... 속에 생활 속 다양한 여가 형태가 양산되면서 새로운 문화생활이 잉태되기 시작했다. ... 메타버스가 가상세계만을 기반으로 기술발전을 이루어 나간다면 그 발전 속도와 적용은 제한적일 수 밖에 없다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 워드파일 현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서-테크노 취미,디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트
    MZ세대의 취미와 여가 활동 MZ세대는 개인의 취향을 기반으로 한 독특하고 다양한 취미 여가 생활을 추구합니다. ... 테크노 취미: 디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트 현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서 디지털 시대에도 오프라인 취미활동 만족도가 높고, 워케이션과 같은 ... 디지털 기술의 발전은 여행 콘텐츠를 더욱 매력적이고 접근 가능하게 만들어, 여행과 관광 산업의 미래에 큰 영향을 미치고 있습니수 있는 새로운 가능성을 열었습니다.
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23 | 수정일 2024.02.29
  • 한글파일 스포츠산업 인구구성 및 거주유형에 따른 스포츠 참가 양상 변화
    마지막으로 디지털세대의 급부상으로 인하여 디지털기반으로 한 스포츠 활동이 부각되면서 각종 대중매체, 소셜미디어 및 디지털기기를 활용한 스포츠 활동이 확대되는 추세이다. ... 더 나아가 앞서 살펴본 1인 가구 중 여성 1인 가구가 비약적으로 증가하면서 이러한 여성들이 경제력을 기반으로 하여 여가활동으로 스포츠 활동에 상당시간을 소모하고 있다. ... 즉, 1인 가구의 증가로 인하여 경제적 여유가 있는 1인 가구인 경우에는 자신의 삶을 더욱 풍요롭게 하기 위해서 여가활동 및 취미에 집중하게 되고, 이에 여가활동의 영역으로서 스포츠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 워드파일 농업농촌관련 디지털 논술 준비
    상호 호환적인 디지털 기술을 기반으로 종합금융서비스 등 새로운 서비스를 제공하는 한편, 전자상거래 등 신규업무에도 지출하고 있다. ... (기대효과)일자리 창출,소득 안정 및 향상으로 지역 균형발전에 기여한다. (6차산업주목이유) 소득수준향상으로 여가활동과 좋은 먹거리에 대한 관심이 증가했다. ... 기술 또는 인터넷과 그 기반 기술의 발달은 금융의 방법과 영역을 더욱 확장시키고 있다.
    시험자료 | 19페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.14
  • 한글파일 (IT와 경영정보시스템 1학년) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오
    둘째, 디지털 어시스턴트(Digital Assistant), 즉 가상 비서의 역할을 하는 유형이다. ... 발전을 거듭해 온 문화콘텐츠산업디지털기반으로 하고 있어 무형인 상품을 다루고 있는 만큼 이를 최종 소비자에게 전달하는 매체의 중요성이 크다. ... 디지털·스마트 문화가 일상문화의 많은 부분을 차지하는 중요 요소로 자리 잡으면서 일상적 여가 뿐 아니라 콘텐츠 유통, 창작활동 등에 많은 변화를 가져오고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 한글파일 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    메타버스의 등장 요인과 문화 상품 1) 비대면 시대의 도래와 문화 여가 생활의 변화 2) 부캐 트렌드의 확장 3) 주 향유 층인 디지털 세대 4) 문화 산업별 메타버스 활용 상품 3 ... 여가활동의 흥행 배경에는 디지털 세대들이 중심에 서 있다. ... 하고, 쇼핑하며 돈도 벌 수 있는 3D 기반의 새로운 인터넷인 ‘메타버스’를 지금의 디지털 세상이라고 인식한다.
    논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 한글파일 4차 산업혁명 시대에는 교육이 무엇보다 국가 성장의 핵심 동력이 될 것이다. 메타버스와 교육을 접목한 미래 교육이 어떤 방식으로 변화할 것인지 살펴보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    특히 온라인상에서 대부분의 여가 및 사회활동에 참여하는 디지털 네이티브가 교육수요를 중심으로 세대가 변화함에 따라 디지털 네이티브의 특성과 요구에 최적화된 교육환경 제공이 요구되고 ... 이 시대를 조금 더 빨리 여는 것이 중요하다. 4차 산업의 핵심은 디지털이다. 물리적 자원이 부족한 우리에게 디지털 산업과 인재는 최고의 기회이자 자원이다. ... 또한 학습자는 디지털 기반의 학습 환경에 빠르게 적응하고 학습의 주체로서 리더십을 발휘하는 방법을 배워야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 한글파일 E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    여가 문화 · e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가활동 (김정운, 2006) ▶ 온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용 ▶ 디지털 환경에 대한 참여와 ... 적응을 통해 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사회를 지원 e스포츠의 문화적 영향력 (e스포츠 산업, 종주국, 플랫폼, 디지털, 인지도) · 산업적으로 엄청난 잠재력 보유 ... “이스포츠 산업”이란 이스포츠와 관련된 재화와 서비스를 통하여 부가가치를 창출하는 산업을 말한다. 5.
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 한글파일 A+ 절대보장) 시나리오 기법을 활용한 미래관광의 전망
    관광산업디지털 트랜스포메이션 가속화가 될 것이다. 비대면 관광서비스의 중요성이 증대되면서 실감형 관광콘텐츠 개발이 확대될 것이다. ... 주요 가구원수별 가구, 2015~2045 (출처=통계청) (단위: 만 가구, %) 2015 2018 2025 2035 2045 연평균 형 여가관광 기반이 확대될 것이다. 2. ... 미래의 관광산업의 모습을 시나리오 분석기법을 활용함으로써 현재 변화하고 있는 환경의 흐름, 추세 등을 여러 사례와 빅데이터를 기반으로 한 통계표를 통해 미래 관광여가트렌드를 객관적으로
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 한글파일 21세기 지식기반사회가 과거에 비해 달라진 점은 무엇이며 달라진 이유를 쓰시오
    "지식기반 사회에서 한국의 경제발전 모델 탐색." 국내석사학위논문 한국교원대학교 교육대학원, 2010. 충청북도 - 이재천. "근대산업사회의 여가문화 형성과 체육." ... "지식기반 사회에서 한국의 경제발전 모델 탐색." 국내석사학위논문 한국교원대학교 교육대학원, 2010. 충청북도 2) 이재천. "근대산업사회의 여가문화 형성과 체육." ... 이러한 정보화는 현대에 극도로 발달하고 있는 디지털 기술을 기반으로 이루어지는 현상으로 이는 기존에 가치를 가지던 모든 상품에 지식기반의 가치를 부가하는 것을 말한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 워드파일 [최종성적A+]여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오. 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자신의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오.
    본론 1. 4차 산업혁명에 대한 학자들의 정의 (1)클라우트 슈밥(Klaus Schwab) 클라우트 슈밥은 4차 산업 혁명은 디지털 혁명을 기반으로 물리학,디지털 생물학등과 같은 다양한 ... 제2의 기계시대라고 정의하며 3차 산업디지털 혁명을 기반으로 사물인터넷, 강력해진 센서, 인공지능과 기계학습 과 같은 더욱 정교하고 통합적인 디지털 기술로 사회와 세계경제의 변화를 ... 오늘날은 이러한 정보혁명을 기반으로 디지털기술을 통해 인간의 생산성을 증진시키는 4차 산업혁명 시대에 도달했다. 4차 산업의 혁신적인 기술은 우리들의 일상에 없어서는 안될 존재로 자리잡고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.14
  • 엑셀파일 [K-MOOC] 글로벌시대, 문화관광콘텐츠의 이해
    콘텐츠 및 디지털문화 콘텐츠 포함)와 서비스 및 이들의 복합체이지만, 디지털문화콘텐츠의 수집 가공, 개발, 제작, 생산, 저장, 검색, 유통 등과 이에 관련한 서비스를 행하는 산업을 ... A3.O Q4.여가활동은 개인의 기호와 관련이 깊어 소득이 많은 사람이 항상 더 많은 여가활동을 한다. A4.X Q5." ... 대중문화란 ‘대중사회를 기반으로 하여 설립된 문화’를 지칭하며, 우리가 살아가고 있는 현대사회의 문화라고 할 수 있다." A1.O Q2."
    시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 한글파일 언택트 사회와 포스트 코로나 시대, 우리는 어떤 시장에 주력해야 하는가? (미시경제원론 과제 레포트)
    확산 등 6대 중점과제 비대면 산업 육성 비대면 서비스 확산 기반 조성, 클라우드 및 사이버안전망 강화 사회간접자본 디지털화 노후 국가기반 시설 디지털화, 디지털 물류서비스 체계 구축 ... 코로나19는 4차 산업혁명(디지털 전환)의 초연결과 초지능을 가속화한다. ... 이와 함께 관광 분야에 비대면 기술, VR/AR 등이 도입되면서 관광산업의 ‘디지털 트랜스포메이션’은 더욱 가속화될 것이다.. ▶ 코로나의 안전지대가 사라지게 되었다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.15
  • 한글파일 태권도승급 6단 ) 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응방안 할인자료
    태권도 활동에의 참여가 시대적으로 다양한 신체 기반 여가 활동 중의 하나로 선택되는 경향이 나타날 수 있음에 따라, 대상자 특성에 맞는 개별화된 서비스 제공과 대상자별 정보를 구축할 ... 이는 태권도 산업의 구조에서 4차 산업혁명 기술도입이 어려울 수 있다고 생각한다. 하지만 태권도 문화의 전반적 디지털화는 창의적 문화로 새롭게 도입될 것을 기대할 수 있다. ... 즉, 태권도의 보급 활로 개척과 새로운 가치관에 대해 끊임없이 조망하기 위해 4차 산업혁명 기술을 기반으로 한 태권도의 문화적 활용을 장려할 필요가 있다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.30
  • 한글파일 KCU 4차 산업혁명의 이해 정리본 (2023년 2학기 이후)
    1차 산업혁명은 증기 기관을 기반으로 한 기계화 혁명 -2차 산업혁명은 전기를 기반으로 한 대량 생산 혁명 -3차 산업혁명은 컴퓨터를 기반으로 한 지식정보 혁명 -4차 산업혁명은 초연결 ... 제1차 산업혁명 제2차 산업혁명 제3차 산업혁명 제4차 산업혁명 18세기 19~20세기초 20세기 후반 2015 ~ 증기기관기반 "기계화 혁명" 전기에너지 기반 "대량생산 혁명" ... 컴퓨터와 인터넷기반 "지식정보혁명" lT/CPS /인공지능기반 "만물초지능 혁명" 증기기관을 활용 영국 섬유공업 거대산업화 공장에전력 보급 컨베이어 벨트사용 대량생산 보급 인터넷과
    시험자료 | 143페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 워드파일 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    콘텐츠에 기반한 문화콘텐츠 산업의 특징 • 부가가치 유발 계수가 높음 • 기술 집약적 • 지식집약적인 창조적인 산업 II. 문화콘텐츠의 정의 콘텐츠란 무엇인가? ... 문화와 문화콘텐츠 산업 과거) 계층에 의한 제한, 특정 계층에 의한 소비 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠 현재) 문화생활이 윤택해짐 ... 똘레랑스가 필요한 시점 • '다양한 생각의 공존'과 파격적으로 틀을 깨는 '창조적 발상'으로부터 창조적인 문화가 발생 • 문화적인 '다양성'과 '차이에 대한 관용'이야말로 창조의 기반
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 한글파일 도로공학 중간정리
    , 활용을 활성화/ 5G, AI를 기존 산업에 융합(자율주행과 스마트 공장, 테스트베드 고도화) SOC 디지털화는 사회 기반 시설을 디지털과 접목하여 생산성과 안전성을 높이는 방안 ... 선도 유망기업 육성, 연구개발 녹색 혁신 기반 조성 3. 4차 산업혁명의 정의 - 2016년 다보스포럼 주제 - 인공지능, 빅데이터 등 디지털 기술로 촉발되는 초연결 기반의 지능화 ... 여가시간 증가 부정 - 자동화, 산업구조 개편으로 일자리 감소, 고용 불안 - 인공지능 의존으로 인한 기억력, 인지능력 하락 우려 - 해킹, 사생활 침해 위험 상승 - 변화 과정에서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.21
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2024년 05월 05일 일요일
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