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"vr 스포츠" 검색결과 241-260 / 549건

  • 한글파일 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오. 할인자료
    스포츠 역시 혼자서도 할 수 있는 운동이 각광을 받고 있다. 3. ... 메타버스는 가상현실(VR, 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 ... 영화, 뮤지컬 같은 콘텐츠 관람에서부터 스포츠, 오락, 쇼핑 등 여가생활 전반에 걸쳐 집에서 혼자 취미를 즐기는 ‘코쿤(cocoon·누에고치)족’이 많아진 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.07
  • 한글파일 서원대학교 여가와 레크레이션
    VR(virtual reality)-가상현실 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 말한다. ... 스포츠 =사회적 기능으로서의 스포츠 =교육의 장으로서의 스포츠 사회스포츠 수요의 변화 ●운동수요의 양적증대 1)스포츠에서의 계급격차 해소 2)Sport for All 정책의 전개로 ... 사회스포츠 활동으로서 사회스포츠 참여는 스포츠 자체가 지니고 있는 규칙준수, 협력, 존중, 공명정대함 등과 같은 요인들이 참여자 각 개인들에게 내면화되어(생활에 전이) 바람직한 인간
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.27 | 수정일 2022.03.17
  • 한글파일 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    반대로 이러한 게임을 vr장비를 착용하고 태권도를 할 수 있다면 4차산업혁명 시대에 맞춘 태권도가 나오는 것이다. ... 아이들이 스스로 부모에게 잘 할 수 있다면 부모의 입장으로서는 더할나위 없이 좋은 모습을 확인할 루지 않았지만 스포츠의 태권도가 아니라 실전무술에서의 태권도는 상당히 파괴력이 강한 ... 그렇다는 점에서 태권도를 배우는 데에 이제는 더 이상 시간 맞추어 방문하기 보다는 집에서 헤드셋과 vr장비를 통해서 적용할 수 있는 것이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 한글파일 만3세 1학기 (3월-8월) 놀이일상 관찰일지 및 1학기 총평
    놀이활동 달리꿈 VR체험 시간이면 “저는 이걸 하고 싶어요"좋아하는 스포츠 프로그램을 지정해 틀어달라고 요청하기도 함. 화면에 공을 차거나 던지며 에너지가 넘치게 뛰어다닌다. ... 신체조절능력이 뛰어나며 스포츠를 즐길 수 있으므로 다양한 놀이를 제공해야겠다. 발표를 할 때 조금 자신감 있는 모습으로 큰 목소리로 할 수 있도록 격려해주어야겠다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.21
  • 워드파일 제주항공 기업분석
    이밖에 객실 승무원 훈련에 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 등 정보통신기술과 접목한 방식을 도입해 훈련 효과를 높일 계획이다. ... 제주항공 전 취항 노선에서 스포츠 아이템을 가지고 여행할 때 스포츠 아이템에 한해 수하물 요금을 무료로 이용할 수 있는 서비스 스포츠 아이템, 수하물 무료 1개 20KG까지 무료 ... 장비, 골프, 자전거, 스키, 스노보드, 윈드서핑, 서퍼보드 스포츠 멤버십은 상당의 스포츠 아이템 1개(20KG 이내)에 한해서만 혜택이 적용 됩니다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 한글파일 코로나19(COVID-19) 그 이후의 미래
    스포츠서비스를 제공하는 기업들도 증가하고 있다(이창훈, 2021). ... 코로나19 감염 위험도를 낮추기 위한 비대면 유통 플랫폼의 활성화에 대응하고자 정부에서는 기존의 오프라인 비즈니스모델의 비대면 전환 지원을 비롯해 비대면 콘텐츠의 주요한 기능 중 하나인 VR ... 코로나19(COVID-19) 그 이후의 미래 목차 서론 본론 1, 코로나19 현황 2, 4차 산업혁명과 AI를 활용한 비대면 추세 3, 비대면 시대와 스포츠 4, 드론, AI, 무인차량
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 한글파일 평생스포츠와여가 ) 칙센트미하이(Csikszentmihalyi)의 몰입모델에 대해서 간략히 설명하고, 그 몰입모델에 근거하여 자신이 여가 활동에 몰입했던 경험의 원인과 결과를 자신의 경험을 예로 할인자료
    몰입이론에 기반한 가상현실(VR) 음악교육콘텐츠 개발?, 한국교원대학교 박사학위 논문, 2023. ... 여기에 해당하는 행동들은 여행, 게임, 쇼핑, 스포츠 등이 있다. ... 평생스포츠와여가 칙센트미하이(Csikszentmihalyi)의 몰입모델에 대해서 간략히 설명하고, 그 몰입모델에 근거하여 자신이 여가 활동에 몰입했던 경험의 원인과 결과를 자신의 경험을
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.10
  • 한글파일 [4년제 자대유 간호학과 중독분석 A+]만점 받은 레포트
    더불어 가상현실(virtual reality, VR), 메타버스(Metaverse)와 함께 게임 산업이 4차 산업혁명에 미칠 영향과 함께 경제적인 효과도 기대되는 바이다. ... 반면 게임은 중독이 아니라고 응답한 경우 ‘게임은 일종의 스포츠이다.’, ‘개인이 충분히 조절 가능하기 때문이다.’이라는 답변이 지배적이었다. ... 야구와 축구 등 운동 종목에 ‘야구 중독’, ‘축구 중독’과 같은 수식을 하 지 않기에 ‘게임 중독’도 옳지 않을뿐더러, 세계적으로 함께 열광하고 있는 게임을 스포츠 종목으로 인정함으로써
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.10
  • 워드파일 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    또한, 가상 현실(VR)이나 증강 현실(AR)과 같은 첨단 기술을 이용한 놀이도 인기를 끌고 있다. ... 따라서 그룹 놀이, 팀 스포츠, 협업적인 놀이 활동을 조성하여 아이들이 친구들과 협력하고 소통하는 기회를 제공해야 한다. ... 나와 친구들은 근처의 공원이나 빈 땅에서 다양한 스포츠 놀이를 즐겼다. 축구, 야구, 들고넘기, 캐치볼 등을 플레이하며 우리의 체력을 향상시키고 사회적인 상호작용을 경험했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 워드파일 경영전략
    Fox Sports는 스포츠 경기를 즐기는 방법에 변화를 시도했다. 스포츠 경기 중계에 VR 기술을 활용하여 사용자의 몰입을 극대화 하고 있다. ... 특히 현재 코로나로 인해서 직접 스포츠 경기를 관람할 수 없는 관객들에게 이러한 기술은 대안으로 떠오르고 있으며, 경기 관람 방식에 새로운 패러다임을 제시하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 한글파일 넷플릭스의 등장과 영상 콘텐츠 소비의 새로운 패러다임
    스포츠 경기를 스트리밍 서비스로 제공해 스포츠 팬들을 모으겠다는 계획이다. ... 미래의 영상 콘텐츠 소비 변화. 1) 독자적인 콘텐츠 제작과 공급 동시 2) 공급자 중심에서 소비자 중심으로 3) VR과 같은 새로운 영상기기 등장 Ⅴ.결론 Ⅰ. ... 디즈니는 넷플릭스보다 싼 가격대로 스트리밍 서비스를 운영하겠다고 밝혔고, 우선 2018년부터 디즈니가 소유하고 있는 스포츠 채널인 ESPN의 메이저리그 야구, 축구, 내셔널 하키 등
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 한글파일 관광사업론 테마파크사업 리포트
    마지막으로 VR을 이용하여 위락시설 또한 설치하여 이용할 수 있도록 한다. ... (가) 표현하는 테마 기준 테마파크는 표현하는 테마의 기준에 따라 인간사회 민속, 역사적인 측면, 지구상의 생물, 세계적 건축구조물, 지역산업, 예술예능, 놀이와 스포츠, 환상적인 ... 또한 VR, 인공지능 등의 첨단 기술을 활용하여 다양한 프로그램을 만들어낼 수 있다.
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 워드파일 K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. ... 시장 분석과 함께 방송, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 패션, Hyperlink "javascript:;" 가상현실( Hyperlink "javascript:;" VR ... 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피언스 코리아’는 해외 온라인 동시 시청자 수가 최고 242만 명으로 국내 온라인 최고 동시 시청자 수 46만
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 한글파일 미래사회 준비를 위한 디지털 리터러시 교육의 문제점과 활성화 방안
    전 세계가 연결되고 개인과 개인, 단체와 연결되며 다양한 AI, VR, AR, 3D, 프린팅 등을 활용하여 정보를 생산, 가공, 활용하는 시대가 될 것이다. ... 따라서 스마트폰에 사용으로 인한 피해를 입지 않도록, 정기적인 스마트폰 중독예방 프로그램 운영, 과몰입을 예방할 수 있는 기능성 게임(아날로그 보드게임) 보급, 스포츠클럽 활동 지원이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 한글파일 축제이벤트관광) 게츠(2005)의 이벤트 유형 분석, 이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다. 할인자료
    주요 행사 프로그램 스타크래프트 2 종목, 카운터 스트라이크 여자부 대회, VR 챌린저 리그 등의 컴퓨터 게임 및 가상현실을 활용한 게임대회가 열린다. c. ... 특징과 성공 요인 분석 5) 스포츠이벤트 a. 개요 및 목적, 역사 b. 주요 행사 프로그램 c. ... IT 기술의 발전으로 높은 질의 게임을 즐기는 사람들이 많아지면서 인기를 끌고 있다. 5) 스포츠이벤트 ① 올림픽 a.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.07.20
  • 한글파일 경영학원론_4차 산업이 요구하는 인재상은 무엇이고, 자신이 어떻게 이러한 환경변화에 대비할지 구체적으로 정리하여 기술하시오.
    이에 따르면 텔레마케터, 스포츠심판, 상점계산원, 시계수선공, 모델, 전화교환원, 자동차엔지니어 등의 직업이 인공지능과 로봇에 의해 위협받을 것으로 보았다. ... VR, AR 기술이 발달해서 모든 분야에 비대면 간접 체험이 가능하고, 오히려 현실보다 더 생생하고 역동적인 가상체험을 할 수 있을 것이다. ... VR AR이나 이를 조합한 MR(혼합현실) 등이 가능해니즈의 형태로 진화할 것이다. 또 사물인터넷 등 네트워크 형태의 진화로 연결 접속을 통한 가치의 창출이 이뤄질 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 한글파일 4차 산업혁명 핵심기술들의 물류분야 적용 가능성과 기대효과 리포트
    특히 그중 AI, 빅데이터 분석, 클라우드, 지능형 센서, AR/VR, 스마트 가전, 로봇, 자율주행 머신, 스마트 공장, 웨어러블기기, 스마트 홈, 3D프린터, 블록체인 등 여러 ... 스포츠 경기력, 마케팅, 전술 설정, 훈련 등 다양한 분야에서 빅데이터의 활용 의의와 가치가 주목받고 있습니다. ... 야구와 축구 종목을 중심으로 시작된 스포츠 빅데이터 논의는 테니스, 농구 등 일부 종목에서 그 탐색적 분석 사례가 보고되고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.25
  • 한글파일 A+태권도승단 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 방향 수정본 (2)
    태권도 교육의 방향 1) 체계적인 품새 수련 매뉴얼 확보 2) 신규 수련프로그램 개발 3) 온라인 인성교육 활성화 4) 온라인 태권도 경기에 적합한 교육 프로그램 개발 5) 가상현실(VR ... 이벤트로 진행돼 일상 스포츠 태권도에서는 저렴한 비용으로 가능한 기록 게임이 더욱 활발해졌습니다. ... 태권도 등 스포츠 분야에서 SNS의 가치를 극대화하기 위한 연구가 진행 중인 만큼 태권도 강사와 학부모의 SNS 품질 연구도 강조해야 합니다.
    리포트 | 11페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.02.23
  • 워드파일 호기심 및 모방심리가 가장 왕성한 아동들에게 스마트폰은 부정적이든 긍정적이든 지대한 영향을 미치고 있다. 스마트폰이 아동의 성장과 발달에 미치는 영향에 대해 생각해보고, 아동들에게 미치는 악영향을 없애기 위해서는 어떠한 방법이 필요할지 토론해 보세요.
    예를 들어, 스포츠 활동이나 취미 활동 등에 시간을 더 할애하도록 권장할 수 있다. ... 특히, 요즘 메타버스, VR이 개발되고 있는 시점임을 고려하면 아이들은 자랄수록 온라인 사회에 더 익숙해져갈 것이고, 스마트폰을 통해 사회성을 향상하면 온라인 환경에서도 주변 사람들과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.14
  • 한글파일 (축제이벤트관광 2학년) 게츠(2005)의 스페셜 이벤트의 유형 분류를 참고하여 제시된 8가지 유형 중 5가지 유형을 선택하고, 선택된 5가지 유형 별로 각각 국내 이벤트 1개와 국외이벤트 1개를 분석한다.
    스포츠이벤트 1) 국내 스포츠이벤트 - 2018 평창동계올림픽 2) 국외 스포츠이벤트 ? 2012년 런던올림픽 5. ... 특히 4차 산업으로 인하여 빅 데이터, 인공지능, VR 및 AR등 이외에도 첨단 시스템을 도입하여 창의적이며 효과적인 디자인과 방문객의 편리함까지 주고 있다. c. ... 개최도시, 역대 최고의 환경 올림픽, 올림픽 최초의 양성평등 올림픽, 올림픽 최초 랜드 마크를 삭제한실용가능성을 보여주었으며 국제관계에서 영국의 재탄생의 모습을 보여준 올림픽으로 메가 스포츠이벤트를
    방송통신대 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.27
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