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"ocu 문화콘텐츠" 검색결과 41-53 / 53건

  • 성균관대학교의 발전을 위한 마케팅 전략
    성균관대학교의 발전을 위한 마케팅 전략Contents1. '성균관대학교' 소개 및 선정이유 2. 현재의 마케팅 전략 분석 2-1. STP 2-2. SWOT 2-3. ... 복수전공과 OCU, 타학교와의 학점 교류 등 다양한 기회를 제공 - 소비자(학생)의 Needs와 Wants가 여러가지 모습으로 나타남2-3. ... 마케팅 전략 - UI 교체 작업, 학교의 brand statement 작성 - 스포츠 마케팅 - 학교 축제 문화의 발전3.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.26
  • [교육학]지식기반사회와 교육공학에 대하여..
    “새로운 교육■문화 패러다임의 변화의 주축은 결국 언제, 어디서나, 누구나, 어떤 컨텐츠든지 교육자료로 받아들이는 문화기술”(권성호, 2002) 이 되는 것이라고 한다. ... 정보에 접근하며 이루어지는 학습을 말하며, 주로 학습내용 contents와 더불어 학습자와 교수자 및 관리자 등의 공동체로 이루어져 있다.2) 전자적인 매체를 기반으로 하는 모든 ... cyber.seowon.ac.kr/②일반대학의 가상캠퍼스 설립-전통적 방식으로 교실 수업을 위주로 가르쳐온 일반대학이 정보통신기술ttp://www.wgu.edu/)열린 사이버대학교(http://www.ocu.ac.kr
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.11
  • 콘텐츠 산업의 현황과 전망
    한글 표기부터가 컨텐츠, 컨텐트 등 뒤섞여 있지만 삼성경제연구소나 등에서 콘텐츠로 그 표현을 통일시켜 놓고 있다. ... 이에 앞서 콘텐츠의 정의 및 특징에 대해서 살펴보도록 하겠다.1. 콘텐츠1-1. 콘텐츠란 무엇인가?Content, 이 글자를 두고 생각이나 말, 글이 제각각이다. ... 현재 중앙대학교는 대학들의 연합으로 구성된 컨소시엄 사이버 캠퍼스, 이른바 OCU에 참가하고 있다.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.11
  • 멀티미디어시대 영어학습방법
    또한 문화나 유행들도 배울 수 있었다. ... 또 질문이 있을 때 실시간으로 리플을 받아 볼 수 있다는 게 큰 장점이다.같은 효과로, OCU로 듣는 사이버 수업을 들 수 있는데, OCU수업의 여러 가지 문제점이 야기되고 있지만, ... 이런 사이트들은 학생들이 배우기에는 다소 쉬울 수 있지만 매우 재미있고, 다양한 컨텐츠, 아이디어가 돋보인다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.27
  • [광고] 선영아 사랑해 마이클럽
    선영아 사랑해 miclub.com저는 ocu리포트 과제중에서 여자대상 광고카피 전략중 하나를 선택하여 광고 사례를 분석하는 주제를 선택했습니다. ... (contents)의 설정마이클럽이 초기 공략 대상층을 선정함에 있어서 단지 여성으로 할 것인가, 아니면 특정 연령대를 선정하여 공략할 것인가는 중요한 문제다. ... 전체 여성층으로 할 경우에는 오히려 전체의 공통적인 관심사등을 추출해 내기에는 어려움이 많기 때문에 특정 연령층, 그 중에서도 “실질적인 여성문화의 opinion group로서 현재
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.13
  • 지식기반사회와 사이버교육
    문화 패러다임의 변화의 주축은 결국 언제(anytime), 어디 서나(anywhere), 누구나(anyone), 어떤 컨텐츠(any contents)든지 교육 자료로 받아 들이 는 ... 문화기술(culture technology)"2. ... 한국가상대 학연합 등 10개 실험운영기관(46개 대학)- 사이버대학을 이수한 사람에게 학점 및 학력을 인정하는 ‘평생학습법’ 제정- 국내 가상대학의 예 : 열린사이버대학 (www.ocu
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.04
  • 사이버교육
    뉴프로미스 대학(www.newpromise.com)은 사이버 대학이지만 150개가 넘는 미국의 대학으로부터 콘텐츠를 제공받고 있다. ... -Text 중심의 내용과 느린 전송속도로 인해 교육의욕이 저하될 우려-학습자 개인 대 PC의 관계로 정서와 문화문제-교육분위기나 교육의 맛이 없음-사전 하드웨어와 시스템구축 투자 과다가상교육이 ... 이처럼 기존의 대학에서 하고 있던 강의를 원격으로도 제공하는 방식은 오프라인 교육의 온라인으로의 확장이라고 할 수 있다.국내에서도 20개 정도의 대학들이 공동으로 '열린 사이버대학'(ocu.ac.kr
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.04
  • 사이버교육
    -수강과목: 관광경영, 경영정보, 법무행정, 사회복지, 컴퓨터응용특징 : 1인1외국어심화과정, 국내외전문자격증 준비과정운영[열린사이버대학교] http://www.ocu.ac.kr/- ... 게임기획학과, 게임소프트웨어학과, 게임그래픽학과 개설.http://www.wdu.ac.kr/[한국디지털대학교]- 4년제 학사과정을 갖춘 원격대학, 디지털경영학과, 사회복지학과, 문화예술학과 ... 예를 들어 강제적인 규제수단과 자발적인 동기유도를 위한 참신성있는 컨텐츠정보가 요구된다고 할수 있다.두 번째로 상호작용에 관해서 들수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.27
  • [인터넷] 가상대학 전자도서관
    강의식 교육에서 벗어나 획기적 인 교육방법과 내용, 교육비용을 대폭 감소시켜 보다 많은 사람이 원하는 교육을 받을 수 있도록 노력하고 있습니다.2열린 사이버 대학(http://www.ocu.ac.kr ... , 취 업능력향상교육, 자격증 교육, 학점은행제)을 모두 포함한 교육 관련 컨텐츠의 개발 및 관리와 디지털대학에 관련된 고객을 대상으로 e-biz를 실현하는 가상대학 입니다.4세계 ... 지식기반사회 인재를 양성하는데 목적을 둔다.세종 사이버 대학교(http://www.cybersejong.ac.kr/)폭 넓은 교육의 장으로써 전세계적인 학생 구성, 대규모의 교육 컨텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.10
  • 한국 영화시장의 수익성 분석
    영화로 배우는 경제학(OCU)영화산업의 수익성에 대하여...과 목 : 영화로 배우는 경제학학 과 : 성균관대학교 경영학부아 이 디 : SKKU 1998311960제 출 자 : 박 성 ... 발전상을 보여준 상징적 사건이라 할 수 있을 것입니다.그럼 이제 이러한 자료들을 종합한 한국영화산업의 수익성을 정리해보도록 하겠습니다.현재의 한국 영화산업은 디지털과 멀티미디어 콘텐츠 ... 하지만 문화관광부에서의 영화정책 자료에 대한 편람을 보면 알 수 있듯이 영화의 제작, 수입, 배급, 상영의 신고현황이 2001년을 넘어서면서부터 총합계가 2000건을 넘어서고 있으며
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.05
  • [기술과사회] (서평) 엔지니어 인생에는 NG가 없다를읽고
    단지 돈을 벌면서 공부를 해야하는 지금의 개인적인 사정으로 OCU와 비슷하겠지 정도의 마음가짐으로 수강신청했었다. ... 공학할 때 버려야 할 몇가지기록에 인색한 한국인 사고는 물론 은폐축소씨익웃으면 모든문제가 해결된 다는 마인드가치 인정안해 서비스 투자 전혀안해 서비스구체적으로 표현안해 하는 고배경문화이건 ... 물론 인터넷 비즈니스 모델에는 창의적인 아이디어나 아이템을 기반으로한 것도 있지만 그런 콘텐츠를 웹으로 구성하거나 개발하는 것 역시 소프트웨어전문가의 도움이 있어야만 한다.오히려 공학도라면
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.01
  • 디지털시대,사이버공간에서의 공연문화예술
    그리고 극소수의 전문적인 사이트들의 경우는 질적으로는 믿음이 가더라고 역으로 컨텐츠의 양적인 면에서는 너무도 미비한 실정이다.이렇게 공연문화 예술산업 관련 분야의 정보가 총체적으로 ... 실험 운영기관으로 지정되어 있다.대한민국 가상 교육 토착화에 선도적인 역할을 담당한다는 취지아래 인터넷 기반으로 2001년 3월에 개교한 '열린 사이버 대학교 (http://www.ocu.ac.kr ... 공연문화예술산업정보 구축의 특성1. 사이버공간을 이용한 공연문화예술산업의 미래3. 사이버 교육의 장점과 단점2. 공연문화예술산업창조에 기여하는 실질적 정보Ⅰ.
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2001.06.29
  • [교육학] 사이버 교육 현황
    교원의 수를 늘릴 필요가 있다.인터넷컨텐츠학부인터넷경영학부컴퓨터디자인학부인터넷어학부http://www.ocu.ac.kr한국사이버대학전국 37개 대학이 회원교로 참여하는 대한민국 최대 ... 문화예술 학과가 사이버 교육이 가능한지 의심스럽다.디지털경영학과디지털정보학과디지털미디어학과디지털교육학과문화예술학과사회복지학과실용어학과http://www.koreadu.ac.kr세종원격대학세종대학교
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대