구현한 기능 설명1) 각 스테이지마다 행렬을 사용하여 벽에 부딪치면 나아갈 수 없는 기능구현2) 총 스테이지를 클리어 하는 시간을 측정3) 도스창의 색상 변경4) 난수 발생을 통한 랜덤위치로 가는 홀(hall) 생성5) 공이 움직일 때 마다 공만 지웠다가 다시 출력하는..
구현 주제 – 업그레이드 퀴즈 미로 찾기 게임 구현 내용 (예상)기존의 미로 찾기 라고 하면 게임은 넓고 복잡한 미로에서 길을 헤매며 출구를 찾아 다니는 게임이 일반적이다. ... 캐릭터를 방향키로 컨트롤해서 F지점 에 도착하면 클리어 되는 게임으로 개발할 예정이다.먼저 미로를 만들기 위해 배열을 이용하여 ■ 로 벽을 만들 것이다.
// MainFrm.cpp : implementation of the CMainFrame class//#include "stdafx.h"#include "maze.h"#include "MainFrm.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#un..
전반적인 C언어의 구성과 용도는 나름의 정리가 되어있으며, 객체지향의 거대한 미로 속에서 신중히 한발씩 내딛는 중입니다. ... 지금 개발 중인 가상세계 환경을 표현하는 3D 구현 부분에서 MFC에 OpenGL을들앞에서는 표현하지 않지만 부족하다고 느껴지면 홀로 연습하여 이기려고 합니다. ... MFC와 ATMEGA128 그리고 FirmSys사의 학생용 RFID 리더기를 이용하여, 안테나 기능을 확장한 주차장 제어 프로그램을 총 세 번에 걸쳐 버전 3까지 만들어 본 경험이
#Term Project 미로찾기 ◆ 알고리즘 좌수법 (왼손으로 벽짚고 가기) 을 토대로 만들었고, 절대좌표 (1,1)에서 출발하여 (20,20) 위치에 오면 정지하게 하였다. 또 어느 위치에서 왔는지 그 4가지 방향(동,서,남,북)에 대한 값을 정해서 비교하게 하였..