• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(10,539)
  • 리포트(9,664)
  • 자기소개서(263)
  • 시험자료(234)
  • 방송통신대(156)
  • ppt테마(105)
  • 논문(61)
  • 서식(39)
  • 이력서(17)

"e-스포츠" 검색결과 201-220 / 10,539건

  • 한글파일 e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    답 : 2012년 최초의 그래픽 게임은 답: 3번 Tic-Tac-Toe e스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단으로 이용될 때는 e스포츠는 ( ) 이 심화된다. ... 답 : tic-tac-toe 19. 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는? 답 : price (균형 가격) 20. ... 답 : 퍼블릭 저널리즘 e스포츠를 즐기는 사람들과 e스포츠를 관람하는 사람들 그리고 e스포츠에 관계되는 사람들에게 e스포츠는 어떤 가치를 제공, 증대시킬 것인가?
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 한글파일 삼성중공업 조선설계직 합격자 자소서입니다.
    이로 인해 해당 스포츠에 대한 고객들의 소비는 줄게 될 것이고, 해당 종목은 존속할 수 없을 것입니다. 위 두 가지 이유를 뒷받침하는 사례로 e스포츠의 '스타리그'가 있습니다. ... 그래서 저는 남아있는 연락처들을 토대로 집행부들과 함께 연락처 목록을 갱신하였으며 선배들께 전해 받은 연락처들을 학번/e-mail/참석/수신 등으로 나누어 체계적으로 정리했습니다. ... '스타크래프트 1'이라는 게임 종목으로 대한민국을 e스포츠 종주국으로 만들며 '프로게이머'라는 새로운 직업을 만들기까지 다양한 변화를 불러일으켰습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 한글파일 e스포츠의 세계 족보관련 정리
    엄청난 잠재력 보유 - 전 세계 e스포츠 산업 규모의 증가로 2021년에 글로벌 e스포츠 시장 규모는 1,650백만 달러로 추정 - e스포츠 인지도 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십 ... 획득 · e스포츠의 지속적인 성장을 위한 환경 조성 - e스포츠는 저작권 문제(2010)와 승부조작사건 (2010.4) 등으로 큰 위기 - 이는 e스포츠가 보다 체계적인 환경과 제도가 ... - 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여 - 국내 e스포츠 인구는 약 2,000만 명으로 고정적 팬 문화 형성 - 최근 2020 LCK 스프링
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 한글파일 e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    e스포츠를 이용한 광고의 효과가 크다는 것을 알게 된 기업들이 커뮤니케이션의 수단으로 e스포츠마케팅을 이용 e스포츠마케팅 전략 · e스포츠 4P - 최근에 e스포츠시장의 환경이 급속하게 ... 관지를 향상시키려는 활동 · e스포츠마케팅의 필요성 - e스포츠산업 규모의 확대 : e스포츠산업의 규모가 커지게 되어 e스포츠상품을 가만히 앉아서 판매하지 않고 적극적으로 마케팅 ... - 이런 점에서 실제 즐기는 e스포츠 종목과 방송을 통해 관람하는 e스포츠 종목간의 괴리가 발생하는 경우도 생김 - 대표적으로 FPS 종목의 경우 선수로써 직접 경기를 하는 것은
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 한글파일 스포츠강사 채용 공고문
    (연령) (만 세) 등록 기준지 우편번호) 현주소 우편번호) 희망학교 E-mail 학 력 사 항 기간 학 교 명 학 과 명 졸업구분 평균 학점 소재지 년 월~ 년 월 고등학교 년 ... 정책이해 20 20-18 17-16 15-14 13-12 11-10 스포츠강사 역할이해 20 20-18 17-16 15-14 13-12 11-10 인성 및 태도 15 15-14 13 ... 제2조제6호에 따른 체육지도자 ※ 체육지도자: 스포츠지도사, 건강운동관리사, 장애인스포츠지도사, 유소년스포츠지도사, 노인스포츠지도사 민간자격(뉴스포츠지도사 등 유사명칭), 교원자격증만으로
    서식 | 9페이지 | 500원 | 등록일 2024.01.21
  • 파워포인트파일 e스포츠 산업육성과 고용창출(발표 자료)
    ) 체육 (Physical Education) 스포츠 (Sport) - 4 차 산업 - 디지털 융합 e 스포츠의 가치창출로 후세대에 계승해야 할 시대적 유산 e 스포츠 현황 1 . ... 글로벌 e 스포츠 ☞ 전세계 e 스포츠 시장 규모 (2020 to 2028) ☞ - 2020 년 e 스포츠 시장 규모는 1,215.6 백만 달러 (1 조 4,531 억원 ) 2022 ... 국내 e 스포츠 ☞ 국내 e 스포츠 시장 규모 (2015 to 2020) ☞ - 2015 년 e 스포츠 시장 규모는 722.9 억원 2019 년 1,398.3 억원 2020 년 1,204.1
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 파워포인트파일 "문화, 태권도 미래를 위한 에너지" 라는 주제로 학술대회에서 발표한 PPT 자료입니다
    국외에서 태권도 수련하고 있는 수련자 476 명의 응답 K-GAME(E-SPORTS) K-BEAUTY, FASHION K-FOOD 그렇다 (49.4%) 그렇지 않다 (50.6%) 태권도 ... 명의 응답 태권도의 이미지 존경 자신감 경쟁 호신술 단련 염치 건강 품새 인내 발차기 국외에서 태권도 수련하고 있는 수련자 476 명의 응답 태권도 수련 유지 이유 라이프 사랑 스포츠 ... c ulture 한국 문화에 대한 국외 수련자의 긍정적 인식 제고는 태권도가 가진 정신적 가치와 현지 지도자의 노력으로 이룸 c ulture TAEKWONDO CULTURE 관람스포츠
    ppt테마 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 파일확장자 e스포츠 세계 기말고사 수업+문제 정리(7~14주차)
    1. e스포츠 선수의 개념선수의 정의- “이스포츠 선수”란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률, 2020.9.10.) ... (e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라 이스포츠선수란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람을 말함) - 경기단체에 선수로 등록된 자(국민체육진흥법, 2020.8.5)① 선수( ... 선수가 더 적절선수의 의미- Are professional gamers really athletes?
    시험자료 | 68페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 한글파일 게임 산업이 날로 커지고 있다. e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가
    내용 컴퓨터, 네트워크 및 기타 비디오 장비를 사용하는 경쟁 스포츠E-스포츠는 최근 게임 산업의 발전으로 전례 없는 주목을 받고 있다. 1세대 e스포츠인 '스타크래프트'를 시작으로 ... 이런 관점에서 보면 e스포츠는 다른 스포츠와 큰 차이가 없는 하나의 'e스포츠'일 뿐이다. ... 이런 맥락에서 다양한 이해관계를 유도하는 e스포츠는 매우 현대적인 올림픽 스포츠가 될 수 있다. e스포츠는 두뇌 스포츠이기도 하다. e스포츠 마니아층이 확대되면서 과거에는 단순히 '
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 워드파일 (인간과사회) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며
    사례 분석 1) 코로나 19 이후 대표 수혜 산업 - e스포츠 코로나 19 사태 이후 가장 주목받는 스포츠 시장은 바로 ‘e스포츠’시장이다. ... 동양 보고서 2) 터키의 e스포츠 시장 초기 터키에서는 e스포츠 도입에 대한 많은 사회적 충돌이 존재하였다. ... 좋아하는 종목을 현장에서 관람하지 못하는 열망 등을 e스포츠에 발산할 수 있고 또한 본인 다음 세대와의 소통 수단으로 활용함으로써 만족감을 가질 수 있음에 따른 결과로 e스포츠
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 한글파일 중앙대학교 일반대학원 스포츠과학부 학업계획서
    아니라 전문적인 연구직으로서의 직장도 생각하고 있기 때문입니다. 2.학업 및 연구계획 저는 중앙대학교 대학원 스포츠과학부에서 e스포츠 독성과 독성 내성의 역설적 관계: 성별에 의한 ... 저는 또한 한국 소방관의 화재 출동 횟수 및 기타 상황적 요인이 자발적 훈련에 미치는 영향 연구, 만성 발목 불안정성에서 스톱-점프 작업 중 예방적 발목 테이프가 하지 운동학에 미치는 ... 스노보드 국가대표 선수의 체격과 체력의 균형에 대한 역할 연구, HMGB1 유발 염증 반응에서 apurinic/apyrimidinic endonuclease 1/redox Factor-1의
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.12
  • 워드파일 강남구도시관리공단 2020년 서류 합격 자기소개서
    제 이야기를 들으신 대표님께서 방송사와 논의 끝에 결국 e스포츠 대회 취재 허용을 얻어낸 경험이 있습니다. ... 목표를 이룰 수 있게되어 설레는 마음으로 취재를 나갔지만, e스포츠 대회를 중계하던 방송사에서 입장 거부 통보가 내려졌습니다. ... 주요 업무로는 -매출 정산 -경영기획 -이벤트 기획 -광고 관리 -커뮤니티 관리 -기사작성 -인사담당 등으로 개인이 맡은 업무 이외에도 꾸준히 새로운 아이디어를 발굴하며, 구성원들이
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 한글파일 [사업계획서]한국e스포츠의 지속가능한 성장기반 마련 (A+)
    목표 10-20대뿐 아니라 e스포츠에 대한 30-50대 국민의 관심 유발 2020.12월 목표 꾸준한 캠페인 및 목표달성 노력으로 30-50대도 e스포츠에 익숙해지며 1-2세대 e스포츠선수들이 ... 낮은 30-50대의 관심 증대 및 유입 유도, e스포츠에 대한 부정적 인식 개선□ 지속가능한 인재풀, 한국e스포츠의 밝은 미래 ㅇ 1-2세대 e스포츠 선수들이 은퇴 후에 코치진으로 ... 완성된다면 위협 및 약점 극복 가능. 3 추진계획(안) [기대효과]□ 건강한 e스포츠, 30-50대의 새로운 유입 ㅇ 기존 e스포츠의 주 소비계층인 10-20대를 넘어 e스포츠에 관심도가
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.01.24
  • 한글파일 ((강추자료A+)) 게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선
    앞으로 숙인 자세는 적극적인 참여를 나타내며 그로 인해 뇌활동도 증가한다 (영상은 마쓰이 디카시 조교 제공). Ⅵ. e스포츠의 미래와 과학적 역할 e스포츠의 미래 e스포츠는 교육 현장에서의 ... 게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선 미래와 과학적 역할 탐색 Ⅰ. e스포츠와 뇌 훈련 방법 게임과 운동으로 다른 뇌를 단련시키는 방법 게임은 뇌에 어떤 ... 오히려 최근에는 게임이 가져 오는 플러스(+) 효과가 많은 논문을 통해 보고되고 있다. Ⅳ. e스포츠와 사회적 유대관계 개선 e스포츠와 대인관계의 개선 스포츠 게임은 상대방을 존중하는
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.26
  • 한글파일 스포츠 사회학 레포트
    스포츠를 보는 사람 - 최종 소비재 e. 방송, 광고, 스포츠업계에서는 스포츠가 도구로 활용되어 생산재 역할 5) 스포츠 커뮤니케이션 a. ... 2) 경제가 고도성장 -> 선진국형 산업사회구조로 전환-> 스포츠도 변환 3) 스포츠 : 오락적 기능 -> 경제적 이익을 추구 why? ... 관련 종사자의 의지, 경영마인드, 스포츠 마케팅 노력과 역량이 중요 d. 소비관행에 대해서도 생각해보아야함 e.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 파일확장자 크레이지아케이드 소개 발표 PPT (대본 포함)
    ▶크아 접속 후 첫 화면▶자유 채널▶래더 채널▶교환 채팅방 채널●조작키 •F1키•Space bar 키 물풍선 놓기•Ctrl 키 아이템 사용•Alt 키 아이템 선택•방향키로 캐릭터를 움직임●단축키F5 → 게임시작F4 → 스크린샷/누구 아이디 → 정보창자유 채널일반 모드•..
    ppt테마 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.11 | 수정일 2023.06.28
  • 한글파일 OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    OTT시대 미디어산업전략 - 기말고사 류** (광고/PR 전공) OTT 콘텐츠의 떠오르는 블루오션 ‘e스포츠’ : 제2의 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ... , 브런치-스포츠콕, 2019.10.02. 4) 위와 같은 포스팅. 5) 쿠팡플레이로 손흥민 경기 실시간으로 본다, 전자신문,2021.03.03. 6) ESPN 가진 디즈니, 韓 스포츠 ... 마이클 조던의 경력, 특히 시카고 불스에서의 마지막 시즌인 1997-98 시즌에 초점을 맞춘 시리즈이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 워드파일 서울산업진흥원 서류 합격 자기소개서+에세이 기출문제 복기
    - 도전적인 목표라고 생각한 이유, 본인의 역할, 당면한 문제를 극복하기 위한 노력, 주요 성과 등 기재 평소 e스포츠에 관심이 많은데, 관심이 있는 일을 직업으로 삼으면 ... 제 이야기를 들으신 대표님께서 방송사와 논의 끝에 결국 e스포츠 대회 취재 허용을 얻어낸 경험이 있습니다. ... 목표를 이룰 수 있게되어 설레는 마음으로 취재를 나갔지만, e스포츠 대회를 중계하던 방송사에서 입장 거부 통보가 내려졌습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 한글파일 코로나19 이후 스포츠산업의 변화와 발전 방향
    또한 E-스포츠 분야에서도 활발한 성장이 이루어지고 있다. 코로나 19의 부정적인 영향에도 불구하고 E-스포츠 시장은 4차 산업혁명과 맞물려 지속적으로 발전하고 성장하고 있다. ... E-스포츠 리그는 전 세계적으로 개최되고 있으며 시청인구도 빠르게 증가하는 추세를 보인다. ... 이 뿐만 아니라 현 시대의 문화와 산업트렌드를 이끌어 나가는 Z세대는 게임 속 가상의 세계도 실제의 스포츠 상황처럼 받아들이고 즐긴다는 점에서 E-스포츠가 지속적으로 발전하고 성장할
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 한글파일 E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    : 독일 쾰른 - 설립목적 : e스포츠 표준화 (규정 등) 5주차 e스포츠 정책의 개념 및 의미 · e스포츠 정책하면 생각나는 키워드 ? ... 엄청난 잠재력 보유 - 전 세계 e스포츠 산업 규모의 증가로 2021년에 글로벌 e스포츠 시장 규모는 1,650백만 달러로 추정 - e스포츠 인지도 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십 ... 전공 목록에 e스포츠 학과를 추가 (2016.9) - ‘십삼오 콘텐츠 사업 발전계획’을 발표하며 e스포츠 발전을 추진(문화부, 2017.4) - 중국 인력자원 및 사회보장부에서 e스포츠
    리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업