오직 C언어와 WINAPI로만 구현되었습니다.게임이 시작되고 나서 스테이지가 하나씩 증가 할 때 마다 사용자의 공의 갯수도 하나씩 증가 하며 벽돌의 내구성 또한 1씩 증가하게 됩니다 ... 안에 왔는지를 판별 하도록 하였습니다.벽돌을 부실 때 마다 벽돌의 색깔이 점점 주황색으로 변하도록 RGB값을 수정 하도록 하였습니다.공을 쏠 때에는 공과 마우스 사이의 직선은 래스터연산을 ... 순차적으로 발사 할 수 있는 알고리즘을 구현하였습니다.공의 움직임은 아크탄젠트함수를 사용하여 구현하였으며 아크코사인함수를 사용하여도 무방합니다.때문에 입사각과 반사각이 존재 합니다.벽의
..FILE:Alkanoid.cpp //버젼 정보 // // 벽돌깨기 게임 //━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ // ☆━─ 03-03-21, ... (BRICKHLENGTH+3) //벽돌 사이 가로 틈 #define BRICKVGAP (BRICKVLENGTH+10) //벽돌 사이 세로 틈 #define PLAYERSPEED 10 ... #define BRICKHLENGTH 70 //벽돌 가로 길이 #define BRICKVLENGTH 20//벽돌 세로 길이 #define STAGEMAX 10 #define BRICKHGAP