Vsig=15mVp Vout=~228mV Vout/Vsig = AV=-15.2V/V Common Sourcs Amp.를 Pspice에서 설계하고 주파수 응답과 Pole Zero의 변화에 따른 응답 Unity Gain Freq. 23.659dB=|AM|=20LOG|15...
{{ Illustrator 10 Premiere 6.x AfterEffects 5.5 Flash MX 3dsMax 4.2 {기초멀티미디어 Illustrator 10 일러스트레이터의 소개 어도비사의 일러스트레이터는 산업 표준의 벡터 프로그램이다. 벡터 프로그램의 가장 큰..
Part 1. Introduction to Pro/Engineer 내용요약 report 기계공학부 20011188 선종구 ☞3D CAD☜ 우선 일반적인 제품의 개발 작업 과정을 살펴보면, 요구의 인식 - 문제의 파악 - 종합 - 분석과 최적화 - 평가 - 제출의 이상 ..
§ 설계 순서 § 1. 증폭기 설계 ① 1st stage는 차동증폭기로 설계 ② 2nd stage는 Level shift 회로 사용 ③ 3nd stage는 에미터 플로워 사용 2. 증폭기 specification ☞ 입력파형에 대한 출력파형이 찌그러짐 없이 설계 ☞ 3..
NINTENDO 글로벌마케팅 전략분석 레포트 Ⅰ. 서론 세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 지난 2011년 회계연도에서 432억 엔 적자를 보았다. 사실 닌텐도가 순손익 부분에서 적자를 기록한 것은 1962년 증시 상장 이래 50년 만의 일이다. 그 동안 초우..
3D Graphic Tools 1. MAYA 98년도에 Alias 라는 회사에서 출시된 마야는 영화와 텔레비전, CF, 뮤직 비디오 그리고 게임 동영상에서 각광 받고 있다. 98년 이후 꾸준히 버전 업 하여 현재 5. 시리즈가 사용되고 있다. 마야가 이렇게 넓은 분야에..
목 차 제 1 장 서 론 제 2 장 유해물로부터의 청소년 보호 제 1 절 유해물로부터의 보호입법 제 2 절 보호입법에 관한 판례 1. ACLU v. Reno, 31 F. Supp. sd 473(1999) 2. ACLU v. Reno, 217 F. 3d 162(3rd C..
..PAGE:1 (Bourgeois & Bohemian) e-biz 시대의 게임 산업 ..PAGE:2 발 표 순 서 e-biz 시대와 게임 산업의 대두 국내 게임 시장의 현황과 전망(1~2) 세계 게임 시장의 현황과 전망 온라인 게임의 정의 온라인 게임의 종류 온라인 ..
응용전자회로실험 예비보고서 #5 계측용 증폭기와 브리지 회로 생체의공학과 조 제출일: (2) V3 는 5 + 0.05sin(2π × 100t) V 로 하고, V4 는 5V 로 하라. Time Domain Analysis 를 수행하여, V3 와 V4 를 하나의 그래프에 ..
(2) V1 을 10V_{ pp}, 10 kHz 의 구형파가 되도록 하라. TR 과 TF 를 적절한 값으로 선택하라. Time Domain Analysis (500 us)를 통하여 V1, R1 양단의 전압, C1 양단의 전압을 도시하라. 각 파형의 크기와 주기를 측정하..
4. 문제 (1) 이론적인 회로 해석 결과, 시뮬레이션 결과 및 실험에 의한 측정 결과를 비교하라. -------------------------------------------------------------------- (2) V1 은 5V_{ pp}, 400 Hz..
1. 실험 목적 ① PreAmp와 Main Power Amp의 작동방법을 이해하고 Audio Amp에서의 각각의 기능을 알아본다. ② 이론적으로만 배웠던 Amp를 직접 만들어 봄으로써 실전 능력을 기른다. 2. 예비문제 풀기 1. 예비문제 1 1) Case 1:Vx=V..
전자회로 1차숙제 1. 그림 2.46같이 회로를 구성할 때 각 소자들의 값이 왜 그렇게 결정되는지에 대한 설명 - 현실의 opamp는 Ideal opamp와 많은 차이가 있다. 실제로 linear 하지 않은 것을 linear 하다고 가정하고 실험하는 점이 대표적인 예인..
..PAGE:1 15th.Microstrip Patch Antenna. Presentation by cha. Made by kim. Supervisor by park. Reference in WWW.RFDH.COM. Day of product.03.11.16 ..PAG..
1. 키프레임과 트위닝 기법을 설명하고 이런 에니메이션 기법 이 에니메이션 저작도구인 플래시에서 어떻게 쓰이는 지 알아보자 . 키프레임 키프레임은 애니메이션의 변경 내용을 정의하는 프레임으로 프레임별 애니메이션을 만들 경우 모든 프레임이 키프레임으로 트위닝된 애니메이션..
Chapter 11. Chemical Bonding 학번 : ( 반) 성명 : 1. 여러분 한번 생각해봅시다. 각 atom이 혼자 있지 않고 모여서 chemical bonding을 합니다. 그 이유가 뭘까요? 그리고 noble gases를 제외한 원소들이 electro..