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"콘텐츠 문화산업" 검색결과 161-180 / 28,709건

  • 한글파일 [문화 콘텐츠 산업]문화콘텐츠 산업 - 백설공주
    20041089김은기 20041090김은애 20041100임유미 20041103최진형 Ⅰ캐릭터 분석 및 설정 Ⅱ 줄거리 Ⅱ-1 원작 줄거리 Ⅱ-2 스토리텔링 ... 고속 성장을 지속하는 게임 산업 ? 온라인 게임의 선두 주자 흑설 공주 ? 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화 ? ... 고객이 컨텐츠에만 몰입하게 하라 ? 선한 의미의 중독성을 확보해 매니아를 조직하라 ? 사용료를 최종 사용자가 납부해야 한다는 고정 관념을 깨라 ?
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.10.24
  • 파워포인트파일 뉴미디어의 확산으로 변화를 맞이하고 있는 문화 콘텐츠 산업의 사례와 견해 -장난감 산업-
    뉴미디어의 확산으로 변화를 맞이하고 있는 문화 콘텐츠 산업의 사례와 견해 - 장난감 산업 - 목차 장난감의 뜻과 종류 장난감의 발전 과정 2000 년대 장난감의 특징 장난감 산업의 ... DS 전자 주방놀이 세트 2000 년대 어른들의 장난감 , 스마트 폰 스마트폰을 이용한 게임 장기 게임 어플리케이션 레고 게임 어플리케이션 2000 년대 기존 장난감의 대체 장난감 산업의 ... 익숙해짐에 따라 기존의 전통적인 장난감에는 새로움과 흥미를 느끼지 못하므로 디지털과 접목한 제품 개발이 절실히 필요함 .” - 뉴욕 KBC ‘ 장난감 분야 2010 전망 ’ 장난감 산업
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 한글파일 [문화콘텐츠] 한류현상과 문화산업
    천편인륜적 사건전개, 빈약한 스타 군단(인물부족) ◎ 한류 잇기 대책 ① 산업구조적 취약점 보완 ● 스타산업 : 산업적 측면으로 접근을 하자 타이타닉 → 컨텐츠 활용 → 윈도우 효과 ... (영화→비디오→TV→게임→캐릭터) 1차시장 주무대, 대중매체 출연 2차시장(파생시장) 광고, 이벤트 출연, 각종 캐릭터산업, 사회활동, 강연회, 싸인회등 ② 전문성 : 컨텐츠 개발관리 ... ◎ 특성 ◎ 시각 디자인의 요소 ◎ 색 ◎ 문화 산업문화산업이 각광 받는 조건 ◎ 문화산업의 특징 ◎ 문화 산업 비판론 ◎ 문화 제국주의 ◎ 문화 산업 발전론 한류현상과 문화산업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.05
  • 한글파일 [문화콘텐츠산업] 일본의 게임산업
    일본의 예만 보아도 현재 전 세계 아케이드 및 비디오게임시장의 90%이상을 점유{ 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬 『44p. 4째줄』 하고 ... 게임산업의 규모 세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. ... 게임이 결코 유해한 문화가 아니며 발전시키고 장려해서 모든 사람들이 쉽고 재미있고 즐겁게 즐길 수 있는 하나의 문화로써 정착되어야 한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • 한글파일 [문화콘텐츠] 문화콘텐츠산업(국제경영)
    문화콘텐츠산업이 중요성과 시장규모 1) 문화콘텐츠산업이 중요성 문화콘텐츠산업의 발전은 민주적이면서도 경제적인 영향력을 동시에 행사한다. ... 문화콘텐츠산업이 중요성과 시장규모 1) 문화콘텐츠산업이 중요성.......................................................1 2) 문화콘텐츠 산업의 ... 이처럼 산업간 영역을 와해시키고 있는 문화콘텐츠산업은 다음과 같은 이유로 중요하다 : ● 문화콘텐츠산업문화, 경제, 정치, 사회 등 모든 영역의 개혁을 위한 촉매제(Innovation
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.27
  • 한글파일 [문화]문화콘텐츠 산업 국가간 현황
    < 출처: 문화관광부, 2002 문화산업통계, 2002. : 한국 문화콘텐츠진흥원, 2002 케릭터산업백서, 2003. : 한국 문화콘텐츠진흥원 ... 일본의 문화콘텐츠 산업 일본은 애니메이션, 음악, 게임, 만화 등 대부분의 문화콘텐츠산업부문에서 국내 시장이 클 뿐만 아니라 국제 경쟁력을 갖추고 있으며, 기획력과 기술 및 자본 면에서 ... 이 산업들은 디지털화, 글로벌화, 문화중심의 3가지 특성을 반영하며 결국 21세기 신산업의 중심에 문화콘텐츠산업이 존재하고 있는 것이다. ≪21세기 변화와 신산업의 등장≫ 일반적으로
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.11
  • 한글파일 문화콘텐츠 산업 발전을 위한 IPTV 활성화 방안
    이런 조건을 갖춘 산업으로 자주 언급되는 것이 콘텐츠 산업이다. ... 신성장 엔진, 콘텐츠 산업 활성화를 위한 IP TV 활성화 방안 1. ... IPTV의 특성은 향후 유료 컨텐츠 시장 성장에 따라 동시 개봉도 가능할 수 있게 한다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • 한글파일 비장자치단체의캐릭터산업-문화콘텐츠
    『지방자치단체 캐릭터 산업에 관한 연구』 1. ... 이제 문화 산업, 캐릭터 산업이란 말은 낮선 말이 아니다. 경제와 문화 등에 변화의 바람이 몰아치며 산업의 영역도 새로운 변화를 겪고 있다. ... 서론 현대 사회는 자본, 노동, 상품으로 대변되는 단순 상품 판매 위주의 종래 산업과는 근본적으로 다르게, 요즘은 자국의 문화를 가지고 모든 상품에 도입시켜 치밀한 마케팅 전략에 의한
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.23
  • 한글파일 [문화산업]문화산업의 의의와 문화콘텐츠의 중요성
    즉, 하나의 문화컨텐츠가 영화제작, 게임, 음반, 출판, 비디오, 캐릭터, 광고, 방송, 테마파크 등 여러 분야로 활용되고, 이 각각의 분야가 또다시 다양한 방면으로 활용되는 성질을 ... 문화콘텐츠의 의미 2. 문화콘텐츠의 중요성 Ⅰ. 문화산업의 의의와 특성 1. 문화산업의 의의 문화산업은 21세기 산업이다. ... 문화산업의 의의와 문화콘텐츠의 중요성 Ⅰ. 문화산업의 의의와 특성 1. 문화산업의 의의 2. 문화산업의 특성과 역할 Ⅱ. 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 1.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.28
  • 한글파일 문화콘텐츠산업 기획, 모델링, 구조설계, 홈페이지제작
    문화콘텐츠산업의 특성과 중요성 문화콘텐츠산업은 21세기 지식사회의 대표적인 지식집약형 산업 분야로서 미래의 핵심 산업으로 성장할 수 있는 큰 고부가가치 산업으로써, 차세대 국가기간 ... 문화콘텐츠산업은 예술적, 문화적, 사업적, 기술적 감각이 요구되는 산업이고, 아이디어 집약형의 벤처형 비즈니스이다. ... 또한 디지털 형태의 문화콘텐츠 산업은 특히 급속한 속도로 전 세계에 보급되며 국가 간 문화와 지역 간 정서를 극복한 글로벌 산업으로 변화하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.15
  • 한글파일 문화산업문화콘텐츠-전통부적문화의 원형복원
    문화산업문화콘텐츠』: 3. 문화콘텐츠닷컴 사이트 ‘문화원형과제’ 중 한 테마 선택하여 분석 전통부적문화의 원형복원 사람들의 대다수는 현실에 불만족해 한다. ... 정부의 끊임없는 관심과 육성정책, 지원은 우리의 문화원형을 이용한 것 외에도 문화컨텐츠산업의 전반을 좌지우지한다. ... 정부의 도움 없이 문화컨텐츠산업은 펴보기도 힘드며, 정부의 무관심은 실패에 가까워지는 독을 낳는다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.02 | 수정일 2020.07.24
  • 한글파일 [문화교육][문화예술교육]문화교육의 개념, 문화교육의 이념, 문화예술교육의 필요성, 문화예술교육의 정책, 문화예술교육의 문화컨텐츠산업, 프랑스의 문화예술교육 사례, 문화예술교육의 방향 분석
    문화교육의 개념, 문화교육의 이념, 문화예술교육의 필요성, 문화예술교육의 정책, 문화예술교육의 문화컨텐츠산업, 프랑스의 문화예술교육 사례, 문화예술교육의 방향 분석 Ⅰ. ... 또한 현재의 문화산업국을 두 개의 국으로 나눌 예정이라 대학교 첨단영상대학원 교수) 대학의 문화콘텐츠 산업 인력양성은 산업과의 연계 속에서 효과적으로 이루어질 수 있다. ... 지식정보전달 중심교육에서 감성교육과 지식교육의 균형에 역점을 둔 문화교육으로 Ⅳ. 문화예술교육의 필요성 Ⅴ. 문화예술교육의 정책 Ⅵ. 문화예술교육의 문화컨텐츠산업 Ⅶ.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 한글파일 우리나라 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략
    우리나라 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략 목 차 제1장 서론 제2장 이론적 배경 제1절 문화산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 ... 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 ... 유네스코에서는 문화산업을 “형체가 없고 문화적인 콘텐츠를 창조, 생산, 상업화하는 산업”이라고 정의하고 있다.
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.26
  • 한글파일 [제작기술]제작기술과 문화컨텐츠, 제작기술과 디지털영상컨텐츠, 제작기술과 방송시스템, 제작기술과 음반산업, 제작기술과 영화산업, 제작기술과 웹페이지, 제작기술과 애니메이션 분석
    제작기술과 문화컨텐츠, 제작기술과 디지털영상컨텐츠, 제작기술과 방송시스템, 제작기술과 음반산업, 제작기술과 영화산업, 제작기술과 웹페이지, 제작기술과 애니메이션 분석 Ⅰ. ... 제작기술과 문화컨텐츠 1. 영상 제작기술과 제작구조의 변화 2. 음반 제작기술과 제작구조의 변화 3. 출판 제작기술과 제작구조의 변화 Ⅱ. 제작기술과 디지털영상컨텐츠 1. ... 제작기술과 문화컨텐츠 1. 영상 제작기술과 제작구조의 변화 다양한 디지털 장비의 개발과 디지털편집기술, 영상압축기술, 디지털홈비디오기술, 가상현실제작기술, 필름?
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • 한글파일 [콘텐츠]디지털기술 발전과 문화컨텐츠 패러다임 변화, 문화산업 특성에 기인하는 필요성, 디지털컨텐츠의 가치평가, 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안, 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책사업 도출
    예술과 산업의 호환이라는 과제 Ⅷ. 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안 Ⅸ. 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책사업 도출 1. 컨텐츠 제작의 인적 기반 구축 2. ... 문화컨텐츠산업의 패러다임 변화와 과제 및 발전 방안 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문화상품과 인터넷 Ⅲ. 디지털 기술의 발전과 문화컨텐츠 패러다임의 변화 Ⅳ. ... 유망산업으로 기대되는 배경 이처럼 문화산업 혹은 문화컨텐츠산업이 21세기 새로운 유망산업으로 부상할 것으로 기대되는 배경 및 요인으로는 크게 사회?
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.11.30
  • 한글파일 우리고장에 산업화할 수 잇는 문화콘텐츠를 벤치마킹하여 성공방안을 모색하라-대구
    대구국제뮤지컬페스티벌 문화콘텐츠 성공방안 및 나의 생각 ※ 참고문헌 Ⅰ. 문화콘텐츠 산업이란? 최근 문화콘텐츠 산업에 대한 국민적 관심이 고조되고 있다. ... 문화콘텐츠 산업의 정의 Ⅱ. 우리 고장의 문화 콘텐츠 - DIMF 대구국제뮤지컬페스티벌 Ⅲ. 타 지역(국가)의 문화콘텐츠 산업화 성공사례 - 뉴욕 브로드웨이 Ⅳ. ... 따라서 문화콘텐츠 산업은 영화, 음악, 뮤지컬, 게임, 방송, 미술, 디자인 등으로 구성되고 문화콘텐츠의 기획, 제작, 가공, 유통, 소비와 연관된 산업을 의미한다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 한글파일 [문화콘텐츠]전시산업 (전시회의 의미)
    국가 간의 산업 문화교류를 목적으로 행해지는 정보활동 ④거대한 커뮤니케이션 규모를 통하여 한 국가, 사회 전체를 설득하는 계기 마련 ⑤교류를 통하여 새로운 문화 창출 및 세계로 보급 ... -전시산업의 사회적 의의 ①기술, 산업, 문화, 예술 등에 대한 총체적인 국제교류의 장 ②근대산업발전의 모태였으며, 경제와 사회 변혁의 촉진제 역할 ③신기술과 기계의 보급 및 광고, ... 전시회 개최(국제규모 전시회 미국 360여회, 독일 100여회) * 산업별 외화가득률(%) : 무역전시 88.1, 반도체 39.8, 신발 72.8, 조선 69.0 □ 문화, 관광
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.03.06
  • 한글파일 문화콘텐츠 산업의 트렌드와 활성화 방안에 대한 고찰
    미디어와 분리(Content as Media) 미디어로부터 콘텐츠가 분리되 대 되는 자동차 판매 수익에 맞먹는 문화콘텐츠 산업의 전성시대가 도래했다. ... 문화콘텐츠의 의미와 주요 산업 현황 1) 문화산업문화콘텐츠의 관계 2) 우리나라의 주요 문화콘텐츠 산업 분야 3) 문화콘텐츠 산업의 중요성 3. ... 문화콘텐츠 산업의 현재와 미래 1) 문화콘텐츠 산업의 미래 전망 2) 문화콘텐츠 산업의 문제점 3) 문화콘텐츠 산업의 경쟁력 확보를 위한 방안 5. 결론 및 논의 1.
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.16
  • 한글파일 [문화정책][문화산업][문화컨텐츠][문화콘텐츠][문화]문화정책의 이해, 문화정책의 범위, 문화정책의 관점, 독일의 문화정책 사례를 통해 본 향후 문화정책의 방향, 문화정책의 과제, 문화정책의 진흥 정책 분석
    문화정책의 관점 노동자 문화정책은 무엇을 지향하는가? 건강한 노동자상과 문화관의 형성 노동자 조직다. 이것이 오늘의 디지털 네트워크 컨텐츠산업의 게임양식이다. ... , 문화콘텐츠의 개발과 육성, 캐릭터·패션디자인·전통문화·공예산업을 포괄한 6개과(문화산업정책과, 출판신문과, 방송광고과, 영상진흥과, 게임음반과, 문화콘텐츠진흥과)로 확대 개편되어 ... 문화산업콘텐츠 진흥 제도 1) 출판 분야 2) 영화 분야 3) 게임·음반 분야 4) 공예 분야 5) 방송영상산업 분야 2. 종합지원체제의 구축 3.
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.19
  • 한글파일 [신화와서양사] 북유럽 신화와 현대 문화 컨텐츠 - 현대문화 산업 속의 컨텐츠들과 북유럽 신화 분석
    신화와 역사 북유럽 신화와 현대 문화 컨텐츠 ~ 현대 문화 산업속의 컨텐츠들과 북유럽 신화~ 목 차 _ C o n t e n t s 페이지 서론 1. 들어가며 1 본론 1 2. ... 현대 문화 컨텐츠와 북부신화 (1) 들어가면서 현대 사회에 있어 사람들에게 큰 영향을 주는 문화 산업들은 어떤 것들이 있는가. ... 또한 단일 시장으로 존재하는 것이 아닌 여러 문화 콘텐츠와 연결되어 그 시장의 규모를 계속 넓혀 간다.
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.10
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