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"아바타산업" 검색결과 121-140 / 1,894건

  • 한글파일 인공지능 상담사의 출현과 기대효과 (서론, 본론, 결론)
    서론 미래의 심리상담에는 인공지능 및 4차 산업 기술이 활용됨으로써 큰 변화를 가져올 것으로 전망된다. ... 감정이 없는 인공지능 및 4차 산업 기술이 내담자의 치료를 효과적으로 도울 수 있다면 그 방법에 대해 의문이 생긴다. ... 이 인공지능 아바타는 가상현실 시뮬레이션을 제공하며 내담자를 맞이하도록 되어 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.14
  • 한글파일 (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    또한 전 산업과 사회 전반에 영향을 줄 것으로 예측되고 있다. 3. ... 미래에는 가상현실과 증강현실의 기술이 지금보다 더욱 기대되고 있으며 페이스북은 이에 대한 지속적인 투자를 통해서 이러한 플랫폼 서비스에 아바타를 적용하기 위한 시도를 하고 있다. ... , 구조, 정보 등을 가져가 이를 가상공간에서 제공하는 메타버스로 가상지도 , 개체들의 활동 기반을 제공하는 것으로 디지털 데이터를 통해 가상세계를 구축하여 이용자 자아를 투영한 아바타
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 한글파일 (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    그 시절만 하더라도 그런 미래란 내가 할머니가 된 이후에나 올 수 있는 머나먼 미래라고 막연하게 생각했지만, 돌아보니 4차 산업혁명과 메타버스라는 이름으로 성큼 우리 주변에 자리하고 ... 제페토는 네이버Z라는 네이버 자회사에서 설립한 아바타를 활용한 SNS로 기존 아바타가 자신의 모습을 꾸미는 데 그쳤던 것에서 제페토5. ... 제페토는 3D 아바타를 기반으로 다양한 것을 할 수 있는 가상세계 플랫폼이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 한글파일 메타리치의 시대
    메타리치의 시대 김상윤 중앙대 컴퓨터공학과 교수 2년 전 테크산업에 한창 관심을 가지던 때가 있습니다. ... 집을 만들고 아바타를 꾸미며 부동산을 사들입니다. ... 큰 의미 없는 산책을 하고 앉아서 사진을 찍고 이야기를 나누는 등, 현실에서도 충분히 할 수 있는 일들을 굳이 가상 세계에서 아바타로 대신합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
  • 한글파일 2017, 2018 예금보험공사 합격 자기소개서(2년 연속 합격)
    U.FASION은 자신의 가상 아바타를 만들어 옷을 가상으로 입어보게 하는 IT기술을 말합니다. ... U.FASION을 통해 패션산업의 전자상거래가 더욱 활성화될 것이라고 생각했습니다. 저는 이 IT기술을 ‘SPAO’라는 기업에 적용해보았습니다. ... 원통형 방으로 들어가면 자신의 키, 체중, 각 부위의 신체사이즈, 얼굴 등을 측정하고 이를 반영하여 아바타를 만듭니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.27
  • 한글파일 ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    세계의 많은 기관과 기업에서 홍보, 교육, 행사, 이벤트 등 다양한 분야에서 활용 중 - 글로벌 시장규모 ‘21년 51조원 → ’25년 311조원 성장 예상 - 정부 ‘메타버스 신산업 ... 모바일 환경에서 아바타 131명까지 접속 가능 (아바타 접속 32명, 단순 시청 99명) ? 별도의 공간 구축없이 행사진행, 컨퍼런스, 교육 진행 가능 단점 ? ... 아바타의 생김새가 다른 플랫폼에 비해 현실감이 없음 ? 25명까지는 무료이지만 그 이상의 인원이 사용하려면 별도의 비용이 발생함(500명까지 동시 접속 가능) ?
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • 파워포인트파일 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 할인자료
    메타버스 개발 세 단계 사이의 관계 복제된 가상환경 물리적 대응물의 속성 반영 ex) CAD, AI 지원산업시스템 등 기본 컨텐츠 생성에 중점 아바타, 디지털 세계 내에서 컨텐츠 제작에 ... 합성 환경세계 초월을 의미하는 메타 와 우주를 의미하는 단어의 조합 1992년 스티븐슨의 Snow Crash 메타버스의 첫 등장 대규모 가상환경 으로서의 메타버스 사용자가 디지털 아바타 ... 필요한 작업들 1) 인간 사용자 자신이 신체 사용자 상호작용으로 명명된 가장 편리한 상호작용의 표면이 될 수 있음. ex) ActiTouch - 인간 사용자와 아바타 간 의사소통을
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.17
  • 파일확장자 메타버스와 NFT의 이해 및 관계
    우리나라 국민들이 ‘4 차 산업혁명’ 하면 떠오르는 연상 이미지로 2020 년에는 AI·데이터·IoT 등이 다수를 차지했으나 2021 년에는 메타버스가 주요 단어로 떠올랐고, NFT ... 메타버스는 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 한글파일 학은제 소비자심리와행동 소비자 심리에 영향을 주는 요인과 사례로 활용 방안 알아보기
    이 게임에는 월 1억 명의 사용자가 단순히 게임을 넘어 아바타를 통해 자신만의 세계를 만들어 가고 있다. 2014년에 설립된 로블록스는 이용자들이 레고 처럼 생긴 아바타를 만들어 다른 ... 걸 그룹 블랙핑크는 네이버 3D 아바타 제작 제페토에서 가상 사인회가 이루어져 전 세계 5,000만 명의 팬들이 참여하였습니다. ... 이러한 변화로 정보통신 기술(ICT)의 융합으로 이루어진 제4차 산업혁명 시대가 최소 5년이나 앞당기게 되었습니다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 한글파일 현대사회의이해_현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    박도훈 (2020),4차 산업혁명 인공지능에 대한 미래교회 대응 방안 연구 (호서대학교 대학원 4. ... AR 기능을 통하여 만든 자신의 아바타를 통하여 블랙핑크 멤버의 가상 아바타를 가상의 공간에서 만나서 셀카를 찍고 사인을 받을 수 있는 서비스다. ... 직접 찍은 사진에 멤버의 아바타를 불러오는 것 또한 가능하다. 2020년 9월 20일 기준 전 세계 4600만여 명이 참여를 하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 한글파일 인터넷과정보사회
    스티븐슨이 묘사한 메타버스는 아바타 들이 활동하는 무대였다. ... XR(eXtended Reality), Data, 5G 등 네트워크, AI 각각의 기술은 전 산업에 다양한 용도로 영향을 미치며 혁신을 유도하는 범용기술 XR은 전 산업과 사회에 영향을 ... 메타버스 관련 범용기술은 역사적으로 영향력이 큰 소수의 파괴적 기술을 의미하는 용어로 여러 산업에 공통으로 활용되어 혁신을 촉진하고 기술진화가 빠른 기술을 의미한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 파워포인트파일 국제경영(메타버스 NFT)
    확장한 가상의 세계를 의미 시간과 장소의 제약 없이 일상에서 얻는 경험 , 정보 등을 웹 공간에 기록 디지털 데이터로 구축한 3 차원 세계 , 이곳에서 사람들은 자신의 정체성이 담긴 아바타를 ... 제공 외부 개발자 가 각종 패선 아이템 제작해 판매하거나 본인이 만든 게임을 통해 판매수익 올릴 수 있음 일일 활성 사용자 수는 4730만명 네이버 자회사 SNOW에서 출시한 3D 아바타 ... 위메이드 미르의 전설 게임에 NFT 도입해 게임 아이템의 복제 및 변조가 불가능하도록 하고 실소유권을 게임 이용자에게 부여 미술 산업 미술작품에 NFT 접목되 하나의 작품이 여러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 한글파일 메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    사용자는 실제와 같은 가상 환경을 탐색하고 디지털 객체 및 아바타와 매우 현실적인 방식으로 상호 작용할 수 있다. ... 개인 설정 및 사용자 지정: 메타버스는 고도로 개인화된 경험을 제공하여 사용자가 선호도에 따라 가상 아바타, 환경 및 상호 작용을 사용자 정의할 수 있다. ... 메타버스는 엔터테인먼트와 게임 산업에 지대한 영향을 미칠 것으로 보인다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 한글파일 포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    아바타들은 유기적으로 현실 세계의 가수들과 연결을 시도하여 현실과 메타버스의 협업을 선보이는 등 파격적이고 다채로운 활동을 보여주었다. ... 현장 산업 현장에서 가장 인상적인 메타버스의 적용은 아마도 ‘디지털 트윈’의 개념일 것이다. ... 소프트웨어적으로 구현된 메타버스를 제대로 경험하기 위해서는‘에스파’라는 걸그룹을 데뷔시키며 실존구성원과 가상 아바타를 동시에 선보이는 시도를 하기도 했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • 한글파일 독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    감염병 위기는 산업과 경제 전반은 물론 교육계, 일상생활, 취미, 가치관 등 수많은 것을 바꾸고 있다. ... 이러한 메타버스 쇼룸은 실제 제품을 구입할 수도 있지만, 아바타에게 입힐 수 있다는 점이다. ... 메타버스의 핵심 중 하나는 아바타다. 부케는 마케팅 메시지를 콘텐츠화 하는데 큰 도우밍 된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 한글파일 (컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    이처럼 여러 소셜미디어 확산과 함께 브랜드마다 다양한 방식의 메타버스 플랫폼과의 협업, 모바일 앱게임, 디지털 매장 체험, 아바타 모델 등을 선보이고 있다. ... 온라인 환경에서의 캐릭터 즉, 아바타는 메타버스의핵심 요소이므로 일부 패션 브랜드는 메타버스를 활용하여 디지털 패션또는 게임을 활용한 캐릭터 의상을 전개하고 있다. ... 패션 매거진 보그(Vogue)는 패션 편집자처럼 유명 브랜드 의상으로게임 아바타를 스타일링 하는 앱 드레스트(Drest)와 패션 브랜드의 인테리어까지 적용할 수 있는 앱 아다(ADA
    방송통신대 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 한글파일 메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 [독서감상문]
    온라인 세상에 나의 아바타를 만들고 아바타를 통해 가상의 세계에서 자신의 삶과 스토리를 만들어 가는 쉽고도 어려운 세상인 것 같다. ... 사용자는 자신의 아바타를 만들어 현실 세계의 모든 것과 격리된 완전히 새로운 가상세계, 무인도로 떠난다. ... 책에서도 역시 엔터테이먼트 뿐만 아니라 교육, 의료, 제조산업 등 전반적으로 메타버스가 어떻게 활용될 수 있는지 알려주고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
  • 한글파일 (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    즉, 현재 많은 기업들이 새로운 세상을 펼칠 메타버스에 기대하면서 지속적으로 메타버스 서비스 산업에 투자를 하고 있다. ... AR 안경 기술을 활용해서 현실에 내 앞에서 뛰고 있는 아바타를 만들 수가 있다. ... 메타버스 시대에서는 인간과 시간, 공간을 결합한 새로운 세상을 보여주기 때문에 이런 환경에 대비하여 경쟁력을 가질 수 있는 산업을 확보해야 한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 파워포인트파일 1강부터 14강까지 수강 후 가장 관심이 있는 4차산업 컴퓨팅 기술 분야를 1개 선택하세요
    4 차 산업 컴퓨팅 분야 가상현실 INDEX 1 기술 개요 2 관련 최신 기술 동향 3 학습자가 개발하고 싶은 새로운 VR 기계 어디에 중점을 두실 건가요 ? ... 이 센서를 통해 아바타 로봇 손 제어 기술 , 스마트 햅틱 장갑 등의 응용 기술을 선보임 . - 사용자가 스마트 햅틱 장갑을 끼고 움직이면 아바타 로봇 손이 사용자의 움직임을 그대로 ... 모방함 . - 아바타 로봇 손이 유리 , 종이 , 실크 등 8 개의 서로 다른 물질의 질감도를 93% 의 정확도로 인식함 .
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 한글파일 글쓰기 ) 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안 할인자료
    "메타버스 산업 활성화를. ... 가상 세계의 경우 주로 아바타를 활용해서 타인과의 상호 교류가 이루어질 수 있으며, 다양한 가상 제품에 대한 착용과 아바타 커스터마이징을 할 수 있는 것을 특징으로 합니다. ... 가상 세계는 현실에 대한 모방으로 내재적인 특성을 가지고 있는 환경으로 디지터로 형성된 세계로서 사용자가 아바타를 활용심층적인 분석과 함께 문제점에 대해 살펴보기도 했습니다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.15
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2024년 05월 03일 금요일
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