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"실감형기술" 검색결과 121-140 / 10,430건

  • 한글파일 대한민국 인공지능 강국 도약 전략
    디지털 교과서를 보급하고 학습 방법에 인공지능과 실감형 콘텐츠를 접목한다. ... 대기업들이 경영 혁신을 통해 주력 산업에 대한 기술 경쟁력을 확보하여 미국, 중국, 유럽과 같은 경쟁 국가에게 추월당해서는 안되는 것이다. ... 패권 기술을 가진 국가만이 타국가와의 요역 협상에서 유리한 고지에 노를 수 있고, 미래 산업에서 세계 최정상의 자리에 오를 수 있는 막대한 권력이 생기기 때문이다. Ⅳ.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.11.24
  • 한글파일 [노인교육론 3학년] 노인교육은 세대공동체 교육을 아우르는 학문입니다. 세대 통합을 위한 교육적 해법과 관련해 여러분의 경험과 의견을 서술해 주십시오. 노인교육은 세대공동체 교육을 아우르는 학문입니다. 세대 통합을 위한 교육적 해법과 관련해 여러분의 경험과 의견을 서술해 주십시오. (30점)
    예를 들어, 내가 속한 세대는 디지털 기술의 발전과 함께 성장했기 때문에, 정보통신기술의 활용, SNS, 모바일 게임 등에 대한 인식이 매우 높다. ... 부모세대나 후속세대와의 세대 차이를 실감한 경험 2.1. 나의 경험 소개 2.2. 세대 간 차이의 원인 분석 2.3. ... 이러한 문화적, 기술적 차이뿐 아니라, 세대 간 교육 수준, 경제적 환경, 사회적 변화 등도 차이를 만들어낸다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 파워포인트파일 VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    체험할 수 있게 하는 총체적 기술 1. ... 세계 실감형 콘텐츠 시장 현황 및 전망 구분 ’15 년 ’16 년 ’17 년 ’18 년 ’19 년 ’20 년 CAGR(%) CG 1708 1800 1872 2006 2160 2335 ... 구축한 가상공간 내에서 사용자가 시각 , 청각 , 촉각 등 인간의 오감을 활용한 상호작용을 통해 공간적 , 시간적 , 물리적 제약에 의해 현실 세계에서는 직접 경험하지 못하는 상황을 실감적으로
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
  • 한글파일 (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    Immersive Technology의 장점으로는 매우 실감 있는 경험을 할 수 있다는 것이다. ... Immersive Technology의 또 다른 장점으로는 디지털 콘텐츠를 사용자의 오감 및 감성 욕구에 대한 니즈를 충족시키는 체감적이고 체험적인 실감 콘텐츠로 발전시킬 수 있다는 ... 증강현실이나 가상현실, 혼합현실 등 사실감은 물론 현장감이나 몰입감 등을 추구하는 실감 미디어가 보다 양질의 정보를 제공하는 다양한 솔루션과 결합해서 소비자들의 생활 전반에서 이들의
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 한글파일 삼성웨이 독후감
    여기서 회장, CEO가 얼마나 중요한지 실감이 났다. 만약 이건희 회장이 국내 사업에만 만족했다면 삼성은 그저 그런 회사로 남았을 것이다. ... 삼성은 신경영 선언 후 기술력, 브랜드 파워와 함께 선진 경영시스템을 도입해서 성공할 수 있었다고 한다. ... 괜히 초격차 기술이란 말이 나온 것이 아니라는 생각이 들었다. 삼성의 위상은 세계적인 수준이라서 소니, IBM, 퀄컴, 인텔 같은 회사와도 전략적 제휴관계를 맺어왔다고 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 한글파일 [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    이렇게 현실세계와 가상세계를 잘 조화시켜서 사용자가 실제와 가상환경의야에서 우리 실생활과 접목되고 있으며 현재와 미래를 새롭게 변화시켜줄 초실감 기술로 주목받고 있다. 2. ... 증강현실의 정의 국내의 대표 이동통신 3사가 작년 12월 1일 5G 전파를 발사하며 본격적인 5G 시대를 열었고, 가상현실과 증강현실은 훨씬 더 실감나는 컨텐츠를 무선으로 이용할 수 ... 소환한 동물들이 달려올 때 털을 흩날리도록 퍼 시뮬레이션(Fur Simulation)을 이용했고, 근육이 움직이는 것까지 실감나게 느낄 수 있도록 유체 역학 시뮬레이션(Fluid Simulation
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 한글파일 빌 게이츠 넥스트 팬데믹을 대비하는 법 독후감
    그에게, 기술은 우리를 다음 대유행을 막기 위해 더 나은 위치로 데려갈 도구이다. ... '메타버스'로 더욱 실감나고 지금보다 훨씬 편리한 가상현실 도구(경량 안경, 콘택트렌즈)도 몇 년 안에 나올 것으로 본다. ... 장애물 정도로 여겼지만 이번 코로나를 겪고 나서 바이러스라는 존재가 얼마나 무서운 것이며 그동안 인류의 역사에서 가장 많은 인류를 죽인 것이 바로 바이러스였다는 이유에 대해서 몸소 실감
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.12
  • 한글파일 최근 자원봉사활동에 대한 관심이 고조되고 있는 상황에서 자원봉사활동의 도입배경에 관해 간략히 정리한 후 자원봉사활동을 통한 자원봉사 참여자의 긍정적인 변화에 대해 서술하시오
    자원봉사를 통해 새로운 기술과 역량을 습득하고, 도움이 필요한 사람들과 소통하며 자신의 능력을 발휘함으로써 자아실현을 이룰 수 있습니다. ... 참여자들은 자신의 시간과 노력을 희생하여 타인을 도와주는 경험을 통해 자신의 능력과 영향력을 실감하고, 사회에 기여하는 능력을 갖추게 됩니다. ... 참여자들은 자신의 시간과 노력을 희생하여 타인을 도와주는 과정에서 자신의 능력과 영향력을 실감하게 되며, 사회에 기여하는 능력을 갖추게 됩니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.09
  • 한글파일 , 메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구
    한편 이처럼 실감도가 높은 메타버스 플랫폼에서 사용자의 몰입을 유발하기 위한 장치가 필요하다는 것 또한 지적된다. ... 이를 통해 어린이의 몰입 및 실감을 제고하기 위해서는 우선 전시 요소를 메타버스에 충분히 현실적이고 정밀하게 재현할 필요가 있음을 지적한다. ... 본론 1, 선행연구 1) 기술의 적용 가능성 (1) 중등 미술교육에의 적용 가능성 4차 산업혁명 기술과 관련한 연구 중 김지연의 연구 "4차 산업시대 기술을 활용한 중등 미술교육 교수
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 한글파일 4차 산업혁명 과제
    또 가구를 실제 공간에 가상으로 설치 해 봄으로써 실감나는 인테리어 시뮬레이션을 할 수도 있습니다. ... 종이로 된 교과서가 아닌 태블릿과 같은 디지털 기기로 수업을 받는 것은 기본이고 AI,VR,홀로그램 등 실감형 콘텐츠를 다양한 교과목에 적용시킬수 있습니다. ... 이동통신 기술로 알려진 초고속, 초저지연성을 지닌 통신기술입니다.
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.20
  • 한글파일 [독후감]클라우스 슈밥의 제4차 산업혁명
    먼저 기술적 측면으로는 총 3가지로 물리학, 디지털, 생물학이다. 무인운송수단, AI, 3D프린팅, 유전공학, 블록체인 등 구체적인 기술이 있다. ... 그리고 100억의 순자산을 가진 사람과 1억의 순자산을 가진 사람이 이 자산이 모두 예금에 들어있다고 해도 5%가 각 5억과 500만 원의 차이이므로 부의 차이가 어느 정도인지 실감할 ... 미래에 어떤 기술들이 유망할 것이고 어떤 것들이 몰락할지 예측하는 것은 의미가 없다고 생각한다. 대개는 그러한 것들을 예측할 수도 없기 때문이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.19
  • 한글파일 [독후감] 천사의 분노
    시드니 쉘던은 재판 과정을 실감나게 묘사하기 위해 많은 법조인들을 만나며 관련된 지식들을 쌓았다고 한다. ... 각 인물들의 성장배경,갈등관계, 가치관 등이 섬세하게 기술되어 있어 쉽게 그들에게 공감하고 호흡할 수 있었다. ... 당시 시대적 상황에 대한 설명과 그에 대한 작가의 생각이 기술됐더라면 20세기 중반 미국 사회를 이해하는데 도움이 될 수 있었을 것이라 생각한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2022.05.03
  • 파워포인트파일 라이브 콘서트 계획안-추모공연
    생동감 있는 콘서트 기술 적용 Thank you 감사합니다 {nameOfApplication=Show} ... 구현 오프라인 또는 온라인 공연에 상관없이 콘서트 참가자들이 모두 동일 공간 에 있는 것 같은 느낌 구현 스타가 팬들에게 실제로 반응하는 것과 같은 실제성 구현 진짜 콘서트보다 더 실감나고 ... 기술의 발전 팬들의 그리움 온라인 라이브 콘서트 기회 AR, VR, 홀로그램 등을 통해서 아티스트의 생전 모습 구현 가능 갑작스럽게 세상을 떠난 아티스트의 과거 모습을 그리워 하는
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.13
  • 한글파일 직접교수의 유형 즉 신체적측면, 언어적측면, 시각적측면, 시범에 대해 설명하시고 실제 적응사례를 작성하여 제출
    역할극은 사회 과학 수업에서 역사적 인물이나 사회적 상황을 재현함으로써 학습자가 해당 시대나 상황을 보다 실감나게 이해할 수 있게 합니다. ... 가상 현실을 통해 학생들은 실제로 해당 지역을 방문하는 것처럼 생생한 경험을 할 수 있었으며, 이를 통해 지리적 개념과 지역의 특성을 보다 실감나게 학습할 수 있었습니다. ... 서론 직접 교수법은 교육 과정에서 교사가 학습자에게 지식이나 기술을 명확하게 전달하는 방식을 말합니다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 한글파일 [방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 컴퓨터의이해(공통)
    현재 홀로그램 서비스는 공연 및 광고 영역에서 자연스러운 실감콘텐츠를 생성하는데 적극 활용되고 있으며, 실감미디어, 초실감 의료 콘텐츠, 초현실 작전지형도, 자동차 미디어 등 다양한 ... 기술과 크기의 최소화, 가격의 저렴화, 처리의 고속화를 지향하는 하드웨어 기술이 발전할 것으로 예상됨. ⑧ 유비쿼터스 시대의 핵심 기술로는 태그 기술, 미들웨어 기술, 네트워크 기술 ... , 텔레메틱스 기술, 인터페이스 기술, 지능형 홈 기술 등이 있음. ⑨ 유비쿼터스 시대의 공간은 사이버공간과 물리공간이 혼재된 제3의 공간으로 실세계에서 증강현실이 적용됨 3.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 한글파일 정신 Chapter 10 위기, 신체증상 관련 장애, 해리성 장애
    위기 발달 단계, 카플란 1단계) 평소 문제해결 기술 사용 2단계) 평소 문제해결 기술 실패 3단계) 새로운 문제해결 기술 사용 -> 해결되면 예전 기능상태로 돌아가거나 더 나아진다 ... 비현실감 장애 1) 정의: 외부세계가 달라졌다고 호소 2) 특징: 현실검증 능력은 정상적으로 유지됨 Chapter 11. 신체증상 관련 장애 1. ... . 4단계) 새로운 문제해결 기술 실패 -> 정신증적 사고와 행동 4.
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.10
  • 워드파일 실감미디어에서 UX가 중요한 이유
    디지털 기술이 발전할수록 데이터의 양이 늘어나며 수집이 쉬워지고, 이용자 맞춤화(customized)를 중심가치로 둔 서비스와 제품이 등장하기 용이해지기 때문이다. ... 따라서 사용자에게 최적화된 실감 미디어 컨텐츠나 제품은 자연스럽게 사용자의 긍정적인 태도를 이끌어낼 수 있는 것이다. ... 이는 실감 미디어 분야에서도 마찬가지이다. 사용자의 현존감이나 몰입감, 만족도, 재사용의도 등에 직접적인 영향을 미치는 것이 바로 UX이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 워드파일 MZ 세대의 특징과 소비 트렌드 분석
    이렇듯 실감 나는 경험을 소비함으로써, 역으로 내가 지금 이곳에 ‘존재’하고 있음을 ‘실감’하는 밀레니얼 세대를 ‘실감세대’라 칭한다. ... 밀레니얼 세대가 청소년기부터 서서히 정보기술(IT) 발전을 시키려는 것이 특징이다. ... 밀레니얼 세대는 청소년 때부터 인터넷을 사용해 모바일, 소셜네트워크서비스(SNS) 등 정보기술(IT)에 능통하다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.26
  • 한글파일 미래를 사는 기술 - 5G 시대가 온다
    더 빠르게, 더 실감 나게, 더 많이 연결하는 것이 현재의 4G 기술로는 무리가 있다. ... 더 실감 나고 더 빠르기 위해서는 항상 안정적인 통신(고신뢰)이 인간이 눈치채지 못할 정도로 빠르게(초저지연) 반응해야만 한다. ... 될 더 빠르고, 더 실감 나게, 더 많은 사물을 연결하는 능력은 제 4차 산업혁명을 실행하는 데 없어서는 안되는 필요조건이다. - 5G 시대가 온다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.17
  • 한글파일 2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고
    이처럼 오늘날은 인터넷과 정보기술의 발달로 인해 원격교육이 사회 전반에 자리잡고 있다. ... 원격교육의 발전과정 원격교육은 과학기술의 발달에 따른 변화와 학습자의 요구 변화와 시대의 흐름을 같이 했다. ... VR 형식으로 원격수업을 구성한다면 좀 더 실감나고, 이해하기 쉽게 교육 프로그램이 구성될 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
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