서론 2000년대 후반 한국은 IT 산업기술이 극도로 발전하면서 미디어 시대가 가속되어 왔다. ... 급속도로 발전하는 IT 산업기술과 네트워크 사회, 그리고 이 두 가지를 접하게 하는 다양한 미디어 매체를 통한 소셜미디어가 아동들에게 어떠한 영향을 미치는지, 또 향후 이를 대하는 ... 이 외에도 소셜미디어 활용 매체로 스마트폰, 컴퓨터, 텔레비전의 순서로 미디어 활용매체로써 휴대성과 접근성이 쉬운 스마트폰을 가장 선호하는 것으로 조사되었다.
미디어 시대에 사용자가 많은 방송 플랫폼을 파악하는 것은 방송 및 광고 산업에서 필수 과제이며, 변화의 원인을 알아보고 동향을 분석하는 것은 앞으로의 미디어 매체 유형 변화를 예측하는 ... 이러한 매체의 변화와 사용자에 대한 분석은 광고효과 및 미디어산업 활성화를 기대해 볼 수 있을 것이다. (1578) ... 미디어 등장에 따른 TV 시청 유형의 변화 조사 이 글은 TV 이용 감소의 현황 및 원인을 보여주고 스마트폰을 이용한 콘텐츠 시청의 증가를 조사하였다. 2010년대에 접어들면서 스마트폰이
그럼에도 불구하고 영유아들이 전자미디어를 이용하고 나아가 의존하는 현상이 증가하고 있는데, 최근의 산업계에서는 전자미디어의 위험성을 부각하기 보다는 이를 활용하여 자녀의 학습을 도와 ... 영유아의 전자미디어 노출이 TV에서 스마트폰으로 이동하고 있으며, 만 2세 이전에는 가급적이면 전자미디어를 사용하지 않도록 권고함. ... 이는 영유아기 때부터 TV와 스마트폰 등과 같은 전자미디어에 과도하게 노출되는 추세를 나타냄.
인터넷 라디오: 뉴미디어도 활용. 스마트폰으로 이용. 보이는 라디오: 시청까지 가능하게! ... 왜냐면 GDP중 31%를 교육 미디어 __ 정보통신, 정보서비스가 잡고 있음 - 이데올로기의 종언: 벨: 산업사회라는 이데올로기이 실시간 전송됨 - www: 정보를 검색할 수 있게 ... 신문, 잡지, 영화 등 대중 매체들이 대중사회 즉, 매스사회를 형성하는데 기여했고 정보사회는 아이폰으로 대표되는, 뉴미디어와 대중매체의 집약체인 스마트폰의 등장이 주를 이뤘다고 봐도
공간의 제약 없이 끊김 없이 콘텐츠를 이용할 수 있는 서비스를 제공하는 미디어 3) 기존 미디어와 스마트미디어의 비교 구분 기존 미디어스마트 ... → 글로벌 2) 스마트미디어의 개념 - 양방향성이 보장된 진정한 소통의 도구 - 교육과 게임의 융합? ... 앞으로 평생 이러닝과 더불어 자기 개발해야 한다 1) 평생교육과 이러닝 ① 기업교육에서의 이러닝 - 지식경제부와 노동부 등에서 이러닝을 주요한 산업 분야 중 한 분야로 인식하여 지원
플랫폼 환경 속 미디어산업의 변화 표 SEQ 표 \* ARABIC 1 미디어 플랫폼의 형태 전통적 미디어 플랫폼은 텔레비전과 케이블 산업으로 대변되는데, 오늘날 미디어산업에서의 플랫폼이란 ... 이후 플랫폼 환경 속 미디어산업의 변화 주 특히 영상 미디어산업, 그 중에서도 텔레비전 미디어산업에 주목하여 한국의 로컬 OTT플랫폼 기업인 웨이브의 사례를 분석하고자 한다. ... 주제: 플랫폼 시대의 미디어산업 사례 연구 보고서 연구내용: 플랫폼 환경 속 미디어산업의 변화를 보여주는 사례(영역/서비스/기업)를 검토하고 관련 대응과 성과, 시사점 등을 논의 -
현재 한국 사회의 올드 미디어인 TV 산업은 계속해서 쇠퇴하는 반면, 뉴미디어인 OTT 산업은 꾸준한 성장세를 보이고 있다. ... 각 뉴미디어 테크놀로지가 발전함에 따라, 그리고 뉴미디어산업이 매력적인 콘텐츠를 안정적으로 공급함으로써 성장함에 따라, 이러한 테크놀로지와 산업들은 필연적으로 그 이전의 테크놀로지와 ... 스마트폰 보급률이 계속해서 증가함에 따라 많은 사람들이 개인 스마트폰을 소지하게 되었고, 이로 인해 굳이 TV가 없어도 다양한 프로그램 및 사회 이슈를 접할 수 있어졌기 때문이다.
Contents 스포츠 경제론 01 스포츠 산업 현황 비대면 소비주의 확산과 스포츠산업 패러다임 변화 스포츠 1 인 미디어 시장 확대 COVID-19 현상으로 대면접촉을 최소화하는 ... 변화 유발 * 카카오 VX 스마트 홈트 등 운동 애플리케이션 실행 수치 월 평균 이용자수 38% 증가 모바일, 온라인 기반 1 인 미디어 시장의 급속한 성장에 따라 관람스포츠 , ... 스포테인먼트 , 홈 트레이닝 등 관련 분야 시장규모 증대 1 인 미디어는 전통적 스포츠 미디어업과 차별화 , 다양화된 콘텐츠의 제공 으로 시장을 확대 소비의 비대면화 , 개인 영상제작
과목명: 멀티미디어개론 주제: 4차 산업에서 핵심기술은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 5G, AR/VR, 모바일 등이 있습니다. 4차 산업의 다양한 기술 중 한가지 ... 우리는 사물 인터넷을 통해 스마트 카, 스마트 홈 등에서 거주할 수 있으며 사물 인터넷 기능이 접목된 주사기나 환경에서는 모든 디바이스들이 데이터를 만드는 동시에 소비를 한다. ... 결론 본고에서는 산업혁명을 일으킨 주역이라고 할 수 있는 멀티미디어에 관하여 간략하게 먼저 알아보았다.
TV로 영화나 드라마를 보면 방송이 되고, 극장에서 보면 영화가 되고, 태블릿PC나 스마트폰으로 보면 OTT가 되는데, 최근 초고속 유무선 네트워크의 고도화와 스마트폰 상용화와 함께 ... OTT 산업 육성을 지원하기 위한 추진 정책에는 문제가 많아 보인다. ... 미래 OTT 산업의 정책 방향에 대해 서술하시오 □ 내용 인터넷 동영상 서비스인 OTT(Over The Top)가 요즘 대세다.
특히 4G를 넘어 5G가 등장하고, 스마트폰 속도가 개선됨에 따라 엔터테인먼트의 미디어 분야 산업은 시간과 장소를 구애받지 않고 높은 속도의 접속 환경을 구축해 소비자에게 높은 만족감을 ... 스마트폰이 탄생하면서 1인 미디어 시장은 급속히 발달하였고 코로나 19가 시작되자 정점을 찍었다. ... 모바일 산업의 발달로 미디어산업으로의 접근율이 높아졌지만 코로나 19 확산이 본격화 되면서 국내 교양, 게임, 오락 등의 문화생활비 지출이 감소하고 미디어산업으로의 지출이 증가하였다
합병법인은 글로벌 최고 수준의 고객 지향적 미디어 플랫폼을 구축하고, 차별화된 서비스와 미디어 콘텐츠를 제공함으로써 미디어 소비를 확대시켜 관련 산업 생태계의 선순환을 이끌 계획 c ... ‘융합'을 통한 국내 미디어산업의 신성장동력 강화 ▲융복합 미디어 플랫폼 기반의 ‘혁신'적인 서비스 제공 ▲미디어 생태계와의 ‘공생’을 통한 글로벌 경쟁력 제고 등을 모색할 방침이다 ... 합병법인은 향후 5년간 5조 원 규모를 ▲디지털 전환, UHD 확대 등 케이블 망 고도화 ▲쌍방향 지능형 네트워크 구현 ▲콘텐츠 산업 및 스타트업 지원 등 미래형 인프라 고도화와 미디어
저는 서강대학교 대학원 미디어, 엔터테인먼트학 전공에서 스마트 TV에서 교육 에이전트와 대화하기: 인간-TV 상호작용에서의 모달리티 매칭 효과 분석 연구, 사회적 고립, 사회적 위축 ... 저는 또한 국제유가의 변화가 건화물선 운임에 미치는 영향과 건화물선 운임간의 상관관계에 관한 연구, 정보기술이 산업경쟁력에 미치는 영향 - 사상·녹산 공단 중심으로 한 연구, 온라인 ... 저는 또한 소셜 미디어와 웰빙. J.
내용과 형식 차원에서 다른 미디어의 테크놀로지, 표현양식,사회적 관습 등을 답습하거나 개선, 개조하여 자신의 것으로 만드는 현상 - 미디어 간 재매개 과정은 새로운 미디어가 안착하고 ... : 주택의 정보화, 교통비절감, 물가안정 재택근무, 이동근무(모바일오피스), 스마트워크 센터 근무 * 저작재산권 : 저작자가 생존하는 동안과 사후 70년간 보호됨, 전부나 일부를 ... 없는 감시체계를 이룬다고 주장함 - 판옵티콘과 반대되는 시놉티콘은 역감시란 의미로 매티슨은 감시의 기술이 우리가 권력을 감시하고 권력에 저항하는 데에도 사용될 수 있다고 생각함 * 스마트워크
미래사회는 생산과 소비의 스마트화에 관한 설명으로 잘못 된 것을 고르시오. 3번 ① 소셜 미디어나 가격 비교 사이트에서 실시간 정보공유 저렴한 구매 조건 찾아 낼 것이다. ② 소비자는 ... ④ 자동화 기술과 정보 공유를 통해 스마트한 생산 및 소비가 확산 될 것이다. 7. 4차산업혁명은 시민사회의 권력의 변화를 만들게 된다. ... 정보통신기술, 전문서비스, 미디어 분야는 연산 및 빅데이터, 모바일 및 클라우딩, 사물인터넷 등의 영향으로 고용성장률 증가 ③ 산업분야 내 고용 증가와 감소가 급격하게 교차로 분야별
-작가들은 인터넷 다운로드 스트리밍 주문 스마트폰 등에 대해서 보상해달라고 요구하고 있다. ... -디지털 미디어 이후로 음악을 다운로드하는 것이 시디를 구입하는 것보다 훨씬 이득 편리 -음악 산업에 있어서도 무료에서 유료로 하는게 영화산업도 같은 성향을 보인다. ... 디지털미디어가 엔터테인먼트 산업에 어ㄸ?ㅎ게 영향을 주었는가? -젊은 사람들의 경우에는 1990년대 냅스토어 (소리바다)가 어ㄸ?ㅎ게 산업에 영향을 주었는지 잘 알고 있다.
또한 모바일광고와 더불어 각종 스마트미디어의 확산은 스마트광고의 제작수요를 확대시키고 있다. ... 광고시장의 특징은 비용대비 효과가 낮은 전통적인 매스 형식의 일방적 노출 중심의 시장으로써 검색 중심의 모바일 미디어 및 SNS 활용의 급증은 스마트미디어 중심의 스마트 광고시장으로 ... , 소셜 미디어의 활용 및 발전은 광고산업의 글로벌화를 비롯한 탈국경화를 발생시키고 있다.
마지막으로 게임 산업 분야에서도 큰 영향을 미치고 있다. ... 최근 들어 스마트폰 시장이 확대되고 인터넷 속도가 빨라지면서 디지털 콘텐츠 소비가 증가하였고, 이러한 추세에 따라 멀티미디어 시스템 역시 그 역할이 더욱 커지고 있다. ... 대신 스마트폰용 게임 앱을 다운로드받아 즐기는 추세였다.
한국 컨텐츠 진흥원 (2016), 2015 방송영상산업백서 . ... 가공 새로운 UI(user interface) 스마트 폰의 보급으로 ‘ 몸의 발화 ’ 2. ... 모바일 퍼스트에서 모바일 온리로 스마트 폰 보급으로 인한 세컨 스크린 (second screen) 사상의 공유와 사회적 공감대 하위문화나 비주류 문화의 감소 영화나 텔레비전 문화에서
보고서 요약 및 시사점 국내외 미디어산업은 그야말로 격변의 시대라고 할 수 있다. 2010년대부터 일상생활에서 가장 필요한 매체는 스마트폰이 되었다. ... 디지털 노마드가 등장하며 온라인 환경을 기반으로 한 ‘뉴 미디어(New Media)'라는 새로운 미디어가 등장하였다. ... 본 보고서는 서론에 연구의 배경, 연구의 목적을 제시하고 본론에 OTT 플랫폼 시장의 현재 상황들을 분석해, 이와 해외 및 국내 미디어산업의 연관성을 찾아내고 이에 따른 미디어산업의