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"쇼셜게임" 검색결과 1-20 / 44건

  • 한글파일 사회학개론-쇼셜미디어의 위험과 대책 방안
    실제로 비슷한 제도는 다양한 형태로 존재하는데 유튜브의 노란딱지 제도나 게임에서 신고받는 횟수나 불법 프로그램 사용에 따른 IP를 차단당하는 제재라던지 다양한 형태로 접근할 수 있는데 ... 사회적 일탈의 위험성 1) 쇼셜 미디어의 위험성 쇼셜 미디어가 한 가지 플랫폼이 아닌 다양한 인터넷 플랫폼으로 생성되었을 때부터 쇼셜 미디어가 가져다주는 위험에 대한 인식은 점차 높아지고 ... 최근에 나오는 쇼셜 미디어들은 댓글과 ‘좋아요’ 등의 기능은 기본으로 서비스가 제공되어 있는데 타인지향적인 쇼셜 미디어 사용 성향이 있는 반면, 자기지향적 쇼셜 미디어 사용 성향을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.18 | 수정일 2022.04.21
  • 한글파일 삼성전자 마케팅사례분석과 향후전략 연구
    최고상에 선정되기도 하였다. (3) 스포츠마케팅 스포츠에 열광하는 유럽에 있어 삼성전자는 2005년부터 영국의 축구클럽인 첼시를 공식 후원하고, 계속하여 열리는 올림픽과 아시아 게임 ... 삼성전자가 미국 사이트에 쇼셜 미디어를 접목하고 난 후에 분석데이터를 공개 하였는데 이에 따르면 쇼셜 기능을 접목한 이후 사이트 순 방문자 수가 33% 증가, 트위터에 삼성을 언급한 ... 삼성전자 다양한 마케팅사례 연구 (1) 소셜마케팅 대중화 마케팅에서 해외시장을 두고 쇼셜 마케팅과 스포츠와 문화, 자선 마케팅이 실시 되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.22
  • 한글파일 디지털 문화의 트렌드 파악하기
    이와 같이 클라우드 분야는 국내 KT, NAVER 등 많은 기업들이 유치하려고 하고 있고, 확대되는 기술분야일 뿐만 아니라, 게임사, 쇼셜 커머스 기업, 나아가서 공공기관까지 다양한 ... 게임 ‘배틀그라운드’, e-commerce ‘11번가’ 등이 주요 고객층이다. ... 기존 메신저나 화상회의에서는 전달되지 않았던 손짓이나 행동 목소리 톤까지 반영되면서 정서적인 공백까지 해소할 수 있다. Ⅱ-2) 마이크로 개인화 시대: 맞춤형 서비스 : 쇼셜 커머스
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 한글파일 청소년 인터넷중독에 관한 기사 및 주변사례를 간단히 요약해본 후 사회복지사로 서 자신의 생각을 피력해보세요.
    일상적인 대화를 나눌 수 있게 하는 메신저인 카카오톡, 일상 혹은 여행의 자취를 남길 수 있는 쇼셜네트워크로서의 페이스북과 인스타그램의 활용 등을 고려해 봤을 때 이것 또한 인터넷의 ... 경찰 "PC방을 가야되는데 잠을 안자니까" 게임에 빠진 자녀들이 저지른 패륜 범죄도 속출합니다. 1년간 PC방을 900번 드나들며 게임에 빠진 14살 소년은 게임비를 안주는 아버지를 ... WHO는 게임중독에 대한 국제적인 우려를 표하며 게임 중독을 질병코드로 분류 했고 우리나라는 WHO의 결정을 따르겠다는 입장을 표명했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.29
  • 한글파일 사이버 심리학,인간과 사이버심리학의 활용과 전망예시, 실생활에 적용
    말 그대로 현재는 스마트폰 하나면 모든 것을 할 수 있는 인터넷 뿐만 아니라 여러 세계와 소통과 가능하고 다양한 쇼셜 커머스 개체를 활용하여 할 수 있지만 다만 악의적으로 사용될 경우 ... 당사자와는 상관없이 성적 수치심뿐만 아니라 삶의 커다란 방향을 일으켜 불과 게임상으로 만난 상대방을 스토킹 하여 끝내 집까지 찾아가 본인뿐만 아니라 가족을 살해하는 사건들이 발생하여
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.23 | 수정일 2023.06.28
  • 한글파일 [수업자료][학습자료][진로와직업] 중요 직업 170개를 설명한 직업카드입니다. 진로수업이나 진로상담에 활용하면 아주 좋습니다.
    쇼셜미디어마케더 ? ... 게임그래픽디자이너 ? PC, 온라인 게임 시나리오를 검토한다. ? 게임들의 배경과 캐릭터를 디자인한다. ? 그래픽 도구로 실감나게 표현한다. 7. 게임기획전문가 ? ... 계층별 선호하는 게임을 연구, 조사한다. ? 게임 제작을 위한 아이디어를 구상한다. ? 게임의 장르, 스토리 등을 설정한다. ? 분야별 전문적인 게임을 제작한다. 8.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 한글파일 소셜미디어의 종류와 특징에 대해 기술하시오(내용,특징비교,활용도,미래 변화 등)
    추가적으로 카카오톡 오픈채팅이나 온라인 게임, 유튜브와 같은 것도 소셜 미디어라고 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 한글파일 (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    또한 황용석(2013)은 쇼셜미디어에 보평타당한 개념을 적용했는데 이용자 간 네트워크를 통해서 적극적으로 이용자가 참여하여 정보와 지식을 생산, 공유, 소비하는 서비스라고 정의하기도 ... 외적 형태로 게임의 종류를 분류할 수 있는데 기기의 형태에 따라 분류하는 방법으로 아케이드 게임, PC게임, 온라인게임, 비디오게임, 모바일게임 등으로 분류할 수 있다. ... 한국사회에서 나타나는 청소년 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제 1) 게임 문화 (1) 청소년 여가활동 (2) 게임의 게념 (3) 게임의 종류 2) 청소년 게임 문화의 현황
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 한글파일 게임,애니메이션,VR의이해_기말시험
    선정한 게임 선정한 게임은 데브시스터즈에서 출시한 모바일게임, 쿠키런 : 킹덤이다. ... ‘육성’과 ‘경영’을 통해서 쇼셜 네트워킹과 액션 RPG를 구현한다. 3) 설정 (1) 스토리 고대 영웅 쿠키들인 퓨어바닐라 쿠키, 홀리베리 쿠키, 골드치즈 쿠키, 다크카카오 쿠키, ... 이상 및 버전 7.0 이상 혹은 * iOS 및 iPad OS : RAM 2GB 및 iOS 13 및 iPad OS 13 이상의 시스템에서 사용할 수 있다. - DEVSISTERS games
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 한글파일 기업은 시장의 변화에 대응하고 자신이 보유한 제품을 타켓고객에게 정확하게 전달하기 위하여 여러 가지 변수를 활용하여 고객을 나누고 그들의 특징을 분석하여 접근전략을 수립
    논문자료분석 메타버스 사례는 게임기반, 쇼셜기반, 생활산업기반으로 나누어 생각할 수 있는데 제페토는 소셜기반이고 로블록스, 포트나이트는 게임기반이다. ... 메타버스 이프랜드를 경험하면서 기존에 게임을 즐기며 익힌 3D영상에 대한 적응력 때문인지 거부감 없이 접근할 수 있었다. ... 따라서 게임적 성향보다는 모임, 동호회, 학술그룹, 회사 등 모임이나 그룹을 형성하고 있는 대상자들을 주 타겟으로 하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2022.01.05
  • 파워포인트파일 스포츠문화(A+자료)
    활성화 ∙ 대화면 실감영상 시연 ∙ VR 드론 레이싱 게임 ∙ 평창올림픽 VR 중계 ∙ VR 한류문화 / 관광체험 ∙ 평창 경기장 VR 시물레이션 게임 https://www.youtube.com ... 자율주행 차 운행 ∙ AI 콜 센터 안내도우미 ∙ 개인 맞춤형 서비스 ∙ IoT 스트리트 조성 ∙ 경기력 향상 서비스 ∙ 세계 최초 4K ∙ 8 K UHD 방송 서비스 ∙ 개인 ∙ 쇼셜미디어등
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.02 | 수정일 2022.10.12
  • 한글파일 청소년들이 문화활동으로 할 수 있는 다양한 활동(예 유튜브, 인스타그램, 쇼셜네트워크, 이성교제, 취미활동 등)들을 찾아보고
    청소년복지 주제: 청소년들이 문화활동으로 할 수 있는 다양한 활동(예: 유튜브, 인스타그램, 쇼셜네트워크, 이성교제, 취미활동 등)들을 찾아보고, 이러한 활동들의 장점, 단점을 기술 ... 자유롭고 활기를 띄게 할 수 있는 효과를 지니지만, 사회, 교사, 부모 등의 개입이 원만하지 않고 또 한계가 있는 인터넷이라는 가상성을 청소년들이 보다 쉽게 이용할 수 있게 하여 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 한글파일 삼성전자
    삼성전자는 미국 샌프란시스코 모스코니센터 서관에서마트 TV 게임서비스도 한단계 업그레이드 한다는 계획이다. ... 삼성전자가 미국 사이트에 쇼셜 미디어를 접목하고 난 후에 분석데이터를 공개 하였는데 이에 따르면 쇼셜 기능을 접목한 이후 사이트 순 방문자 수가 33% 증가, 트위터에 삼성을 언급한 ... 최고상에 선정되기도 하였다. (3) 스포츠마케팅 스포츠에 열광하는 유럽에 있어 삼성전자는 2005년부터 영국의 축구클럽인 첼시를 공식 후원하고, 계속하여 열리는 올림픽과 아시아 게임
    리포트 | 14페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.01.22 | 수정일 2019.01.30
  • 파워포인트파일 선데이토즈 “국민게임 애니팡이 나오기까지" 성공스토리
    소셜 네트워크 게임 (Social Network Game) 또는 소셜 게임 (Social Game) 은 페이스북 , 싸이월드 , 미투데이 등의 소셜 네트워크 서비스 플랫폼을 기반 으로 ... (T3 엔터테인먼트 ) 플래시게임 을 3 년 제작 경험 아기자기한 게임의 사이클과 운영 노하 우 풍부 소셜게임게임 플 랫 폼 전반에 대한 기술 풍부 프로그래밍 에 대한 전문성 ... 만나다 SNG 플랫폼을 찾아서 또 한 번의 위기 , 플랫폼 플랫폼의 위기 마케팅이 만든 국민게임 애니팡 스마트 폰 게임시장 진입성공 소셜 게임 시장의 강자 선데이토즈의 미래 새로운
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.18
  • 파워포인트파일 sns특징과 마케팅 활용사례
    게임 완료 후 이벤트에 참여하게 되면 응모자의 담벼락에 게임결과 자동으로 게시되어 효과적인 바이럴이 가능합니 다 . 즉석복권의 재미를 페이스북에서 #. ... 슬롯머신 게임으로 동일한 그림 4 장이 나오면 설정한 경품을 FAN 들에게 제공 할 수 있습니다 . ... 현재 사용하고 있는 소셜 미디어를 모두 선택 해 주십시오 여성과 24-39 세의 쇼셜 미디어 사용비율 80% 이상을 넘는 친근한 미디어로 자리 매김 하고있다 . 3.
    리포트 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.12
  • 파워포인트파일 쿠키런 모바일 게임 마케팅전략[CookieRun Mobile game marketing strategy]
    SNG는 페이스북이나 싸이월드에서 즐길 수 있는 플래시(Flash) 기반의 웹 게임(Web Game)이 많다. ... ..PAGE:1 쿠키런 모바일 게임 마케팅전략 [CookieRun Mobile game marketing strategy] CookieRun ..PAGE:2 목차 1. ... 외부환경 SNG 시장환경 * SNG(Social Network Game)란?
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.15
  • 파워포인트파일 위메프의 약진 사례
    시장탐색과 테스트 쇼셜커머스 기업들은 지역상점 반값할인 모델에서 종합 쇼핑몰로 변모하며 성장해나감 허민 창업자는 티몬과 쿠팡으로 재편된 시장구도를 탐색하여 티몬과 쿠팡이 확실한 경쟁우위를 ... 2010 년 10 월 시작하여 현재까지 운영중인 대한민국의 대표적인 소셜커머스 기업임 3000 억원대 자산가 허민 창업자가 100% 투자해 초기에는 스케일이 큰 딜을 진행함 하지만 게임사 ... 출신 임원들이 운영하다 보니 사업운영이 원할 하지 못함 ex – 블라인드딜 : 이용자는 상품이 나오기 전에 구매를 할 수 있음 ( 게임요소를 커머스에 접목 ) 시장 경쟁이 치열해지며
    리포트 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.07.22
  • 파워포인트파일 용평리조트 마케팅,용평리조트의 개요 및 현황,용평리조트의 비수기,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    코리아헬스로그 , “ 소셜미디어와 스키리조트와의 결합 , 쇼셜이 스키를 만나다 ”, 한국레저산업연구소 , 2010 5. ... 워터파크 1 11.1 7 77.8 놀이시설 6 66.7 - - 테마파크 - - - - 연수 보조 시설 야외공연장 5 55.6 2 22.2 극기훈련코스 - - 1 11.1 서바이벌게임장 ... 휘트니스센터 , 밸리센터 , 용평돔 등의 뛰어난 부대시설 스키장 시설의 현황 : 14 기의 리프트와 28 면의 슬로프 ( 스노우보드 매니아를 위한 하이파이브 시설 ) 1999 년 동계아시안게임
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.30
  • 한글파일 빅데이터 시스템 구축 및 활용 사례 그리고 해결과제
    빅데이터 적용사례 (1) 인터넷/게임 기업 1) Linked-In 2) 구글 3) 페이스북 4) 아마존 5) 넷플릭스 6) 애플 7) 쇼셜커머스 (그로폰, 티켓몬스터 등) (2) 제조업체 ... 빅데이터 적용사례 (1) 인터넷/게임 기업 구글이나 아마존 및 페이스북과 같은 인터넷, 게임 기업탕으로 총 65개의 번역서비스 제공 ?
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.29
  • 파워포인트파일 페이스북 마케팅 PPT
    모바일서비스 터치스크린기기 / 범용기기 별로 모바일 페이스북 웹페이지 런칭 , Facebook Connect for Mobile Web 런칭 (4) 행복지수산출서비스제공 어플리케이션 , 쇼셜분석을 ... 외부 개발자들이 다양한 응용 프로그램을 개발할 수 있도록 하는 오픈 플랫폼 전략으로 페이스 북이 플랫폼이 된다는 것은 페이스 북 내에서 윈도우즈나 iOS , 안드로이드에서와 같이 게임이나 ... 구축 - 이를 통해 부가 수입도 창출할 것으로 전망 기존에 여러 업체들의 가상 화폐가 혼용됨으로써 나타났던 사용자의 혼란을 예방할 수 있다 페이스북 크레디트는 아마존 쇼핑 , 소셜 게임
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.12 | 수정일 2018.09.03
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