비보이의 성공비결과 포스트 한류의 분석적 대안 술과 담배나 하는 거리의 아이들이 뒷골목에서나 하는 것으로 여겨진 비보이 문화. 미국에서 건너온 것이라 한국 문화라 여기지도 않았다. 사람들은 물론 정부나 기업에서도 쳐다보지도 않았다. 하지만 한국 비보이들은 어느새 세계를..
넌버벌 퍼포먼스 비언어극 언어는 모든 인간 커뮤니케이션의 약 30% 정도에 불과하다 . ... 몸짓 (body language) 이나 표정은 물론 소리 , 색깔 , 냄새 , 자세 , 접촉 , 시선 , 공간 , 시간 , 옷 , 장식 , 화장 , 일련의 양식과 대중극의 인기는 비언어극의
비언어극으로 국립극장뿐만 아니라 일본 규슈 축제에 초청받기도 하였다. 서울에 전용 극장을 세워서 현재까지 운영되고 있다. 해외에 진출하여 수많은 공연을 보여주었다. ... 넌버벌 퍼포먼스란 비언어극으로 인간의 커뮤니케이션의 70%를 차지하는 비언어적인 요소를 활용한다. 예를 들면 몸짓, 표정, 소리, 냄새, 시선, 옷 등이 존재한다.
6일 자본금 1,250,000,000원 주소 서울시 종로구 당동 주요산업 공연기획 제작 유통 ..PAGE:7 상품명 난타 / COOKIN 제작사 (주)PMC 프로덕션 상품의 특징 비언어극 ... 성공요인 분석 제품의 완성도, 가격전략, 유통망 등 04 점프(jump)와의 비교분석 점프와의 공통점과 차이점 05 Q&A ..PAGE:10 기획단계부터 해외 진출을 염두에 두고 비언어극으로 ... 점프와의 공통점과 차이점 05 Q&A ..PAGE:12 점프 소개 04 점프(jump)와의 비교분석 점프와의 공통점과 차이점 상품명 점프 / JUMP 제작사 (주)예감 상품의 특징 비언어극
연 혁 국내시장 성공요인 결 론 참고 자료 언어 성별 NO(t 사진 ) 한국 최로 비언어극 공연 난 타 ? ... 하지만 그 중에서도 우리 팀원들이 생각하기엔 ‘ 비언어극 ’ 이라는 측면이 난타가 다른 공연들에 비해 경쟁적 우위를 가질 수 있는 핵심 역량이 아닌가 생각합니다 . ... 연 혁 국내시장 성공요 인 해 외 시 장 분석 4P SWOT 성공 요인 결 론 참고 자료 S.W.O.T 비언어극 공연에 대한 인식부족 - 현존하는 공연과의 차이점 B.A.C 에 대한
비언어극 난타, 그리고 한국에 대한 낮은 인지도를 올릴 수 있는 거리 무료공연. ... 아직은 부족한 비언어극이라는 장르에 대해 커뮤니케이션 수단의 발달 (트위터, 페이스북)로 홍보가 가능 ? ... 우리나라 최초 비언어극 공연인 난타 대해 조사하고 어떤 핵심역량을 사용하여 경쟁우위를 확보하고 있는지에 대해 살펴보고자 합니다.
이렇게 해서 탄생한 것이 사물놀이 장단에 맞춰 5명의 요리사가 각종 부엌용품을 두드리는 비언어극 였다. 국내에서는 처음 시도된 비언어극이었다. ... 서양의 비언어극에는 없는 스토리와 캐릭터를 갖추고, 거기에 한국인이 아니면 흉내낼 수 없는 사물놀이 리듬을 실으면 기존의 것들과는 전혀 다른 작품이 나온다는 결론이었다. ... . - 고정관념을 탈피한 제품의 재정의: 보편적이면서도 차별적인 비언어극의 발상 “친하게 지내던 중앙일보 문화부 연극 담당 기자와 술을 마시다 ‘넌버벌 퍼포먼스’(Non-Verbal
이러한 상황에서 한국 문화와 서양의 드라마 방식을 접목한 비언어극으로 언어 장벽을 없앤 한국 넌버벌 퍼포먼스 (Non-verbal Performance)의 대표적 사례인 ‘난타’는 ... 난타의 국내 전용극장 그 결과 난타는 한국 공연산업의 수많은 ‘최초’의 기록을 수립하게 되는데, 국내 최초의 비언어극 기획 및 제작, 국내 최초로 해외 연극 페스티벌 전석 ... 2002년 3월 - 국내외 총 관람객 100만명 돌파 4월 - 난타 강남 전용관 개관 해보면, 우선 처음부터 세계 시장을 목표로 기획되어 언어의 장벽을 뛰어넘기 위해 소리와 빛을 활용한 비언어극으로
최초의 마샬아츠 퍼포먼스 장르의 공연 으로 전통무예인 태권도와 태껸을 중심으로 한 동양 무술에 신체의 아름다움을 극대화한 고난이도의 아크로바틱 , 타악과 리듬 코미디가 어우러진 비언어극 ... JUMP 의 인기 작품적 요인 마케팅 요인 JUMPT 의 성공요인 작품적요인 Non – verbar performace 비언어극 형태를 시도 독창적 소재선정 Martial Arts ... ) 기존 비언어극 반복적 행동 - 지루함 유발 이해와 소통 부족 JUMP 탄탄한 스토리 , 현란한 액션 , 코믹요소 재미와 몰입도 상승 남녀노소 국적불문 이해하기 쉽다 작품적요인
-“마구 두드리다”(영어명:cookin) *비언어극 *퓨전문화제품 -한국의 사물놀이+서양의 퍼포먼스 -타악공연+사실주의 연극(드라마) -대중극 *내용 -대형주방을 무대로 네 명의 요리사가 ... 난타에 대한 평가 및 의의 * 한국최초의 비언어극 *한국적(전통적)요소+세계적 보편성->세계문화 상품화 *아시아 최초 전용관 설립->발전된 공연 시스템 구축 *한국최초 문화공연 정식 ... 외적 환경분석 *90년대 비언어극 유행 * 난타의 해외공연 형태 현지 프로모터에게 돈을 받고 작품을 팔아서 현지 사람들에게 정식적인 관람료를 받고 돈을 버는 공연을 처음으로 시작함.
이미 우리에게 친숙히 알려진 국내 비언어극의 1위인 PMC 프로덕션의 가 있고 이번에 소개하려고 하는 (주)예감의 가 대표적이다. ... 외국인 중에서는 비언어극을 보기위해 일부러 한국을 방문하는 사례도 많다. 이러한 성과를 반영하듯이 ‘점프’는 ?2007년 공연으로는 최초로 100만불 수출탑상을 받았다. ... 외국인들이 국내에서 소비하는 여러 가지 관광 상품이 있지만 일본과 중국 관광객들에게 필수 코스가 되어버린 non-verbal performance(비언어극)를 주목할 필요가 있다.
PMC 프로덕션 측은 세계의 유명 비언어극을 벤치마킹 하던 중, 서양 비언어극은 매우 추상적일 뿐 구체적인 스토리나 독특한 캐릭터가 없다는 것을 분석해 낸다. ... 태생부터 'Born to Global'이었던 난타는 해외진출의 가장 큰 장벽인 언어의 문제를 해결하기 위해 1997년 전세계적으로 유행하고 있던 '비언어극(Non-verbal performance