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"모바일게임은 과금으로 이어져선 안된다" 검색결과 1-20 / 73건

  • 한글파일 모바일게임은 과금으로 이어져선 안된다
    과목명 : 교수명 : 제출일 : 어디에서나 접할 수 있는 모바일 게임, 과금으로 이어져선 안된다. ... 최악의 경우 과금 경쟁에서 도태된 유저들이 떠나고, 해당 게임에 대한 인식이 안좋아지면 서비스 종료까지 이어질 수도 있다. ... 이에 모바일 과금을 하면 안되는 이유 와 그에 따른 해결방법을 제시하고자 한다. Ⅱ.본론 1.모바일 게임에서의 과금의 문제점 1)과금의 기준 사람들마다 소득 수준이 다르고, 경제활동의
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.04
  • 워드파일 NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    이 개정안이 적용되면 우리나라를 비롯한 각국의 정부 규제도 강화될 예정이며, 이는 게임 산업 위축으로 이어질 것이다. 2. ... (기회/외부환경) 국내외 인터넷과 모바일 기술 진화로 언제 어디서든 누구나 게임을 즐길 수 있게 되어 게임 산업에 큰 기회로 작용하고 있다. ... 게임 산업의 현재 국내 게임 시장의 경우 모바일 MMORPG를 중심으로 발전하여 P2W(Pay to Win)에 대한 선호도가 높아 게임사의 과도한 과금에도 불구하고 여전히 높은 매출을
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 파워포인트파일 (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    크로스파이어 배틀그라운드 모바일’은 크래프톤의 ‘ 배틀그라운드’를 소재로 텐센트의 라이트스피드 퀀텀 스튜디오가 개발한 모바일 배틀로얄 게임이다 . ... 컴퓨터 게임이 활성화 된지 반세기도 되지 않았고 모바일 게임의 활성도가 높아진 것은 컴퓨터의 반도 되지 않는다 . 이러한 게임 산업의 기술적인 면의 큰 발전이 필요하다 . ... 이 후 게임업계가 확률형 아이템에 대한 자율 규제를 대폭 강화한 개정안을 내놨다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 한글파일 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    현재 게임업종은 신규게임의 출시성과에 의해서 지각변동이 진행 중이며, 9월 금고법 개정안 시행으로 촉발된 빅테크기업의 규제 리스크가 10월 국정감사가 진행되면서 그 정점을 통과하고 ... 즉, 2016년, 2017년의 연이은 흥행에 이어서 국내 주요 게임기업들은 경쟁적으로 MMORPG를 출시하기 시작하면서 시장내에서 장르의 편중이 심화되어 있다. ... 된다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 한글파일 K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    게임이 재밌어서가 아니라 게임하는 유저중 직장인 등 경제적 여유가 있는 층이 과거보다 늘어났기 때문에 게임회사들이 돈을 모바일 게임으로 더 벌게 되는 것이다. ... 그리고 오징어 게임 등 한국에서 만든 컨텐츠가 연이어 히트를 치고 있다. ... 모바일 시장이 커진 이유는 유저들이 과금, 이른바 ‘현질’을 많이 하기 때문이다. 그런데 생각해보면 게임이 재밌고 흡입력이 강해서 유저들이 돈을 지불하는 것은 정상적인 수순이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 워드파일 중국 게임 규제 사례와 현황
    중국에서는 게임과금이 제한 되어있고, 광고의 형식 역시 선정적인 장면은 안되는 등의 제한이 있기에 한국에서 장사를 하는 것이다. ... 차트 대부분이 중국산 게임으로 도배되어 있고, 과금을 유도하는 저급 게임들이기 때문이다. 또한 이런 중국산 게임들은 선정적인 말이 안되는 과장광고로 사람들을 유인한다. ... 중국 게임 규제 1) 중국 모바일 게임 '와일드니스 액션' 중국 모바일 게임 중 ‘와일드니스 액션’은 유명한 ‘배틀 그라운드’ 게임을 따라한 1인 슈팅 게임(FPS)이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 한글파일 [2017]하반기 라인플러스 게임사업 콘텐츠 PM 직무 합격 자기소개서(합격 자소서)
    이는 선순환으로 이어져, 업무의 효율성이 증대되고 세계적인 모바일 게임의 개발로 이어질 것이라고 생각합니다. ... #분석력 모바일 게임 시장의 동향을 분석하고, 고객의 니즈를 파악하여 게임 기획안을 제시하는 콘텐츠 PM에게 분석력은 필수입니다. ... 이처럼 경청을 중요시하는 저만의 강점을 통해 유저들의 의견을 최우선으로 여기며, 유저들의 소중한 의견을 게임 안에 담기 위해 끊임없이 노력하는 사원이 되도록 최선을 다하겠습니다. 2
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 한글파일 해리 포터 시리즈 분석-트랜스미디어적 가치를 중심으로
    모바일 게임, 호그와트:미스테리 에서는 원작의 인물들이 등장하며 플레이어는 주인공 해리 대신 ‘문제아’였던 형/오빠가 있는 새로운 주인공의 7학년 동안의 스토리를 플레이하게 됩니다. ... 해리 포터 시리즈의 OSMU적, 트랜스미디어적 가치 대중에게 잘 알려져 있다시피 해리 포터 시리즈는 원작 소설로부터 영화와 다양한 비디오 게임, 모바일 게임 등이 만들어졌습니다. ... 영화와 2010년대 이전의 해리 포터 시리즈를 원작으로 하는 게임들은 스토리의 큰 흐름을 바꾸는 일 없이 정해진 틀 안에서 약간의 각색만 더하기에 OSMU라고 볼 수 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.24
  • 한글파일 게임,애니메이션,VR의이해_기말시험
    선정한 게임 선정한 게임은 데브시스터즈에서 출시한 모바일게임, 쿠키런 : 킹덤이다. ... 독버섯맛 쿠키는 먹음직스럽게 보이지만, 먹으면 안되는 보라버섯을 먹은 뒤 멍하고 굼뜬 쿠키가 되었다. ... 선정한 게임 분석 1) 참여자 전체 이용가 게임이어서 전 연령층에서 사용할 수 있다. 2) 목표 마녀의 오븐을 탈출한 쿠키들이 새로운 쿠키들의 왕국을 건설하는 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 파워포인트파일 SNS란,소셜 미디어 산업이란,한국의 SNS 시장,한국 인터넷 환경,SNS 시장의 특성,카카오톡,라인,페이스북
    가격행위 소셜미디어 플랫폼으로서 각종 서비스 사용자들에게 제공 카카오뮤직 – Pay per use model Subscription model 광고 – 총매출에서 절반 차지 카카오게임 ... 광고가 전년 대비 60 퍼센트 , 전 분기 대비 39 퍼센트 증가 통합광고플랫폼 구축 , 영업조직 통합 및 과금 방식 다양화 - 폭넓은 계층의 광고주 확보 및 광고주의 접근성을 높이기 ... 더 세분화시켜 접근 가능 투자 전략 2012 년 초 앱 ‘ 인스타그램 (Instagram )’ 10 억달러의 가격으로 기업인수를 결정 2015 년 초 영상 전송 기술업체인 ‘ 퀵파이어
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 워드파일 BBC의 디지털 혁신과 국내 방송사의 과제
    둘째, 스마트폰이 모든 미디어의 중심이 되어감에 따라 어떻게 모바일. ... 국내 방송사 홈페이지나 모바일앱들이 한 번 출시되고 나면 이후 에는 대부분 방치되고 마는 상황을 보며, 디지털 혁신이라는 것이 단순히 겉모습만을 바꾸는 것이 아님을 깨닫게 된다. ... BBC는 2011년 당시 2016년까지 2000명을 감축한다는 구조조정 계획안을 약속했다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 한글파일 벤치마킹으로 시작된 카카오(카카오톡)의 성공신화
    통한 택시 호출 서비스을 도입하면서 지금은 택시기사와 승객 모두에게 없어서는 안될 서비스로 자리잡게 되었다. ... 게임 플랫폼 ‘카카오게임즈’에 이어 모빌리티 사업에 진출하면서 모델 자치는 ‘우버’를 벤치마킹 했지만 국내 정서 상 보수성이 짙은 택시업계에 택시기사에게 친화적인 면을 강조해 앱을 ... command=mobile_view&num=
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 한글파일 국제경영학4공통) 언택트(untact)의 의미를 설명하고 언택트 시대에 성장가능성이 높은 산업 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오0k
    아울러 코로나19의 장기화로 집에서 OTT(온라인동영상서비스)를 시청하거나, 온라인으로 열리는 공연을 즐기고 모바일 게임을 하는 등 영상미디어 서비스 이용량이 크게 늘고 있는 것으로 ... 인터넷 통신에서도 비대면 트래픽 서비스가 연이어 급증했다. ... 올해도 네이버·카카오는 차별화된 커머스 전략을 통해 성장세를 이어갈 전망이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.03.09
  • 워드파일 정보 보안 업체 검토
    배포된 단말기안에서만 플레이되는 컨셉이다. 오프라인 배포하는 pc, 패드, 스마트폰 다 된다. 데이터 요금 없다는 장점이 있다. ... 금자에는 설치형 보다는 사용한대로 과금하는 클라우드 형이 대세다. 아이디어와 실력이 있는 회사에게 유리하게 되었다. ... 전자책 시장이 그러한 예가 된다. (2) 업체는 니치(nitch) 시장으로 모바일 앱(그 중에서도 게임분야)의 보안 기능을 강조하고 있다. 해킹 프로그램에 대한 진입이 쉬워졌다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.29
  • 한글파일 1. 게임 속 환경 동향-10p
    미국의 경우 주마다 의견이 다르지만, 대체적으로 확률형 아이템은 게임 안에서만 사용 가능하고, 실제 금전적 이익으로 이어지지 않아 도박으로 간주하기는 어렵다는 오프라인 게임을 중심으로 ... 확률형 아이템은 한국 게임산업에서 자주 사용되는 비즈니스 모델로 한국게임산업협회의(K-GAMES) 올해 6월 자율규제 모니터링 결과 보고서에 따르면 상위권에 있는 PC 게임모바일 ... 모바일 게임이 발달해 왔다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 한글파일 모바일 증강 현실 동향
    대표적인 모바일 증강현실 서비스니지 않아도 되는데, 이 솔루션들은 사용자의 현재 위치를 파악해 스마트폰 화면 안에 창이 뜨면서 주변에 어떤 장소가 있는지를 친절하게 알려준다. ... Juniper Research 는 모바일 증강현실의 수익모델로 △애플리케이션 판매 △콘텐츠 판매 등 사용량에 비례하는 과금 △광고 등을 꼽고 있다. ... 까지 갖추게 되어 손색없는 증강현실 시스템의 단말기가 되었다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 한글파일 [중소기업경영론] 소자본 창업을 위한 사업계획서를 작성해보시오.
    시장분석 ◎ 트렌드 및 전망 최근 스마트기기 등의 발달로 ‘스낵 컬쳐’라는 문화트렌드가 생겨나게 되었는데, 이는 바쁜 현대인들이 과자를 먹듯 5분 내지 15분의 짧은 시간 안에 문화 ... 때문에 이런 트렌드에 힘입어 캐주얼 퍼즐게임류와 같이 가볍게 즐기는 게임콘텐츠들은 소비자들의 사랑을 받으며 함께 부상했으며, 전망은 상당히 좋은 편으로 판단된다. ▲ 중국 모바일게임 ... . ◎ 수익구조 모든 게임이 그렇듯 게임과금 요소를 심을 예정이지만, 이를 통한 수익은 극히 일부에 지나지 않을 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.28 | 수정일 2022.06.03
  • 한글파일 기업을 선정하여 발표자료 작성(구글 최종 발표)
    이로 인해 클라우드 기반 PaaS(서비스형 플랫폼) 및 Sa 과금 전략 수립 기업인 안바토(anvato)를 인수함으로써 멀티미디어 플랫폼을 개척할 예정 (5) 구글 M&A 분야 분석 ... 이어 로드맵에 있는 계획을 동시 다발적으로 진행할 예정 [그림 3. ... , SNS 및 게임, 클라우드 등으로 정리될 수 있음 2) M&A 분야 (1) 클라우드 분야 ?
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 한글파일 모바일 트렌드 2019
    게임 산업에서도 딜레이 없는 모바일 게임을 즐길 수 있을 것이다. 또한 정밀한 위치 추적이 가능해진다. 5G의 상용화는 사회·문화적으로 많은 변화를 가져올 것이다. ... 이때 제공 속도를 차별하면 안 되고, 일부 콘텐츠를 입맛대로 차단해서도 안 되며, 그 과정을 투명하게 공개해야 한다. ... 발전까지 이어질 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.29 | 수정일 2020.09.21
  • 한글파일 게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
    너무 심취하여 본분을 망각하는 게임매니아가 되어서는 안 될 것으로 생각 ... 이는 최초의 포켓몬스터 롤플레잉 게임이 취하고 있는 구성이며 이와 같은 구성을 가진 롤플레잉 후속작들로 이어지는 게임들을 포켓몬스터 게임 본편 시리즈라고 한다. ... 지금 전세계는 포겟몬고 게임 열풍이 빠져있다. 포켓몬 고는 게임중 가장 인기있는 '포켓몬' 시리즈의 모바일 버전이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.25 | 수정일 2019.03.19
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