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"멀티 콘텐츠" 검색결과 201-220 / 13,780건

  • 워드파일 사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    그만큼 멀티미디어의 발전이 향후 현대 사회의 변화를 좌지우지할 수 있는 중요한 콘텐츠이며 주목할 만한 기술이라고 생각한다. ... 하지만 사물인터넷과, AR, VR 기술력이 더해지며 이제는 비단 게임에서 뿐만 아니라 대중적으로도 몰입감 있는 콘텐츠로 소비할 수 있게 되는 것이다. ... 음지에 있던 것이 양지로 꺼내지는 것은 비단 멀티버스라고 하는 가상 세계관의 확장이 아니라 멀티미디어의 발전이 이룩한 결과물이라고 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 파일확장자 GameOVEN을 이용한 사용자 참여형 멀티 온라인 게임 제작 연구
    오늘날 게임산업은 다양한 멀티미디어 콘텐츠의 등장과 프로게이머와 같은 새로운 직업을 창출할 정도로 급격한 발전을 이루고 있다. ... 유명 게임 개발사와 게임기 개발사들이 오픈소스 개발 툴을 제공하고, 사용자가 제작한 콘텐츠가 포털에서 공유하거나 서비스하는 방향으로 진행되고 있다. ... industry accomplishes the sudden development as much as it leads the isotonic of the various multimedia contents
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 매체와 뮤지컬의 특성(원소스 멀티유즈 김동욱찾기)상상력에의 초대
    이러한 기법을 원소스 멀티유즈 라고 하는데 원소스 멀티유즈란 시장에서 좋은 성적을 거둔 작품이나 콘텐츠를 재투자 및 라이선스를 통해 2차, 3차 콘텐츠로 발전시키는 전략으로서 하나의 ... 는 우리나라 최초로 뮤지컬이 1차 콘텐츠가 되고 2차 콘텐츠로 영화화된 사례이다. ... 우리나라에서는 대체로 연극이나 소설등에 1차 콘텐츠들이 시장에서 성공적으로 출시후 재투자를 통해 새롭게 뮤지컬화 되었지만 역으로 1차 콘텐츠가 뮤지컬인 경우는 드물었다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.18 | 수정일 2022.03.20
  • 워드파일 A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    이러한 애니메이션이 실패한 이유는 다양한 애니메이션의 창작이 아니라 유아 및 어린이를 위한 애니메이션의 상업적인 성공과 교육용 멀티미디어 콘텐츠로 많은 투자와 관심이 쏠려 있기 때문이라고 ... 또한 음악계에서는 비대면 온라인 콘서트를 진행함으로써 공연 문화의 새로운 가능성을 제시하였고, 실시간 화상 채팅, 멀티 스크린, 증강 현실을 적용한 무대 연출 등 다양한 첨단 IT ... 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화 1.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 워드파일 우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다. 에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만
    예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지, 8(4), 93-103. ... 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지, 7(1), 459-468. 박훈 and 김혜미. (2018). 테마파크 활성화를 위한 전략적 계획 연구 - C테마파크를 중심으로 -. ... 겨울에는 눈썰매장까지 운영하는 등, 원래 목적과 동떨어진 콘텐츠 편성이 지속되고 있는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 한글파일 경남대학교 대중미디어문학 강의정리 (기말고사)
    다양한 콘텐츠의 문화 경험 ?텔레비전 모니터와 멀티플랫폼 5.컴퓨터 ? ... 인터넷에서 콘텐츠를 발생할 수 있는 웹사이트 -플랫폼 : 기차역 -구글, 다음, 네이버 등 웹사이트 -콘텐츠 발생, 저장, 출구 -멀티 플랫폼 시대? ... 멀티 플랫폼 시대 콘텐츠 다양화 -손석희 뉴스룸의 -영상칼럼 형식 시도 -스토리텔링 방식 도입 -정치적 관점 노골화 ?
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.01
  • 한글파일 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기 할인자료
    서론 OSMU는 하나의 원천컨텐츠를 중심으로 다양한 문화컨텐츠로 이용되는 것을 의미한다. ... 결론 원 소스 멀티 유스인 OSMU는 창구를 확장한다거나 다른 장르로의 전환 혹은 관련 상품을 판매하는 것과 연계하는 등 문화콘텐츠의 부가가치가 극대화되는 일련의 활동이 된다. ... 부문 산업 사이의 유기적인 연관성이 증대되면서 하나의 원천소스를 통해 여러 산업에서 동시에 부흥시킬 수 있는 원소스 멀티유즈 시대가 도래했다고 볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.20
  • 한글파일 A+3세대 이후 이동통신 기술의 발전 과정의 특징을 설명하고, 발전된 이동통신 기술을 통해 활성화 될 것으로 예상되는 서비스 및 활용 분야에 대하여 서술하세요
    고속 데이터 전송을 도입함으로써 사용자는 모바일 기기에서 인터넷에 액세스하고 멀티미디어 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. ... 콘텐츠 이용이 가능해졌다. 5G에서는 초고속 데이터 전송과 무선 네트워크의 확대로 인해 자율주행차, AR/VR, 스마트시티 등의 기술과 서비스가 더욱 발전할 것으로 예상된다. ... 줄이며 사물인터넷(IoT)과 자율주행차 등의 혁신을 이뤄냈습니다. 2. 3세대 이동통신의 특징 3G 기술을 통해 웹 브라우징, 스트리밍, 파일 다운로드가 쉬워집니다. 3G의 등장으로 멀티미디어
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 한글파일 멀티미디어 '현재 멀티미디어 기술의 한계점 분석' 리포트
    또 2016년 영국 UCL 대학교가 개발한 우울증 치료 가상현실 프로그램은 혼자 울고 있는 아이를 대화로 위로하여 울음을 그치도록 유도하는 콘텐츠로 구성되어 있다. ... 즉 가상현실 콘텐츠는 다양한 이유로 심리적인 고통을 받는 환자들에게 증상을 완화하고 삶의 질을 높여 주며 자신에 대한 부정적인 시각도 긍정적으로 바꿀 수 있는 유용한 도구로 입증된 ... 멀티미디어 기술의 한계를 분석하기에 앞서 멀티미디어 기술이 좋아지더라도 이런 멀티미디어를 제공하고 처리하는 멀티미디어 플랫폼에 한계가 있으면, 만족할만한 정도의 멀티미디어 기술을 제공할
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 한글파일 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    (배점 5점) "콘텐츠 관점에서 N-Screen의 개념은 하나의 멀티미디어 콘텐츠를 N개의 기기에서 (연속적)으로 즐길 수 있는 기술을 의미한다." 14. ... 강국으로 도약하기 위해 노력하고 있음. ② 일본은 멀티콘텐츠의 다양함을 보여주는 콘텐츠 대국으로서 세계 2위의 커다란 내수 시장을 바탕으로 세계 문화산업 규모 2위를 차지하고 있음 ... 마이크로소프트 Surface 기술은 멀티 터치를 기반으로 하여 발전된 터치 인터페이스를 통하여 운영할 수 있는 첨단 인터페이스 기술이다.
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 파일확장자 VR 좋은 사례 조사 & 문제점 분석
    속의 칼라카(해골)가 되어 스스로 얼굴과 몸을 치장한 뒤 ‘코코’ 의 마법 같은 세계 경험 가능• 포토 부스에서 기념 사진 촬영 가능• 픽사 아티스트 작품 감상 가능• 동시 4인 멀티 ... 주제VR 문화 콘텐츠에 대한 높은 관심• SKT에서 실시한 설문조사 결과• VR 영화(58%)와 VR 여행(43%)과 같은 VR 문화 콘텐츠에 대한 관심이 높게 나타남2. ... 영화 ‘코코’ VR 서비스음악을 사랑하는 소년 미구엘이 우연히 죽은 자들의 세상으로 들어가 가족의 비밀을 마주하며 벌어지는 사건을 담은 영화영화 프로모션을 위한 VR 스토리텔링 콘텐츠
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 엑셀파일 아트스파크홀딩스 기업분석
    아트스파크홀딩스 "시가총액 : 3,189억원" PER : 39 "현재, 넷플릭스의 한국 컨텐츠 투자액 : 5,500억원 (아시아 전체 투자금액의 절반 이상)" 컨텐츠 강국으로 발돋움 ... , 멀티디바이스 강화 흐름 → PC, 스마트폰, 태블릿 모두에서 사용 가능" "특히, PC의 경우 Clip Studio의 퀄리티가 상당이 우수 / 가격 메리트 존재" "또한 포토샵에 ... 판매 형태 → 전 제품 구독 형태로 넘어감" Clip Studio는 PC에서 라이선스 판매 / 모바일에서 구독 형태(월 or 년 결제만 가능)를 지니고 있음 "Clip Studio 멀티플랫폼
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 한글파일 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    이것은 인기를 얻은 후 다른 콘텐츠로 이동하는 기존 원소스 멀티 유즈(OSMU) 사례와 달리 기획과 투자 단계부터 하나의 IP를 이용하여 콘텐츠를 다각화하는 전략으로 발전해 단순한 ... 영화가 흥행에 성공하면 높은 투자 수익을 얻게 되지만 흥행에 실패하는 경우 투자 원금도 회수하지 못하는 경우도 있다.또한 영화는 하나의 소스로 다양한 수익창출이 가능한 원 소스 멀티 ... 제작하거나 역으로 다른 콘텐츠의 IP를 활용해 애니메이션을 제작하는 사례가 증가하고 있다.
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 파워포인트파일 웹기반 원격교원 연수
    학습자의 자발적 참여 유도 장 점 통신망의 속도 및 안정성의 문제, 통신비용의 요인 효과적인 교육컨텐츠 부재로 인한 교육질의 저하 우려 학습성취 평가와 관련한 신뢰성 및 인증에 관한 ... 및 발전방향 원격 교원연수의 확대방안 - 교육내용 선정에 있어서의 세부적 추진방안 마련 - 교사의 요구에 부합하는 다양한 교원연수 강좌의 개설 - 정보화 기기의 성능을 고려한 교육컨텐츠의 ... 웹기반 원격 교원연수의 장·단점 가상현실을 이용한 체험학습 및 실험실습이 보다 용이 멀티미디어 저작도구를 이용한 다양한 교육자료의 제작 및 활용 토론 및 세미나식 수업이 가능하며,
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 한글파일 httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    delivery network, 콘텐츠 전송 네트워크) - AWS의 CDN 솔루션 - 빠른 콘텐츠 전송을 위한 글로벌 규모의 네트워크 - 강력한 네트워크 간 채널 세팅을 통해 거리 ... 애플리케이션 배포 관리 - 코드를 업로드하기만 하면 용량 프로비저닝, 로드밸런싱 등부터 시작해 애플리케이션 상태 모니터링에 이르기까지 자동으로 처리 가능 CloudFront (CDN-Content ... 시장조사기관의 조사에 따르면 종업원들은 멀티나 하이브리드 클라우드 전략을 추구하고 있다고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 한글파일 사회학 ) 미디어의 변화로 인해 사람들의 생활, 문화, 사회에 발생했거나 미래에 발생할 수 있는 문제점에는 어떤 것이 있는가 그리고 이것을 어떻게 해결할 수 있을까 할인자료
    디지털 압축을 통해 저장량이 많아져도 데이터 검색 또는 추출, 전송 시간을 단축하는 등 대용량 멀티미디어 데이터를 효율적으로 관리할 수 있으며, 저장 및 전송에 따르는 비용을 감소시킬 ... 소리 또는 이미지, 멀티미디어 자료를 압축할 때는 불필요하고 중복되는 정보의 손실을 허용하여 복원 후의 데이터와 압축 전의 데이터와 일치하지 않는 손실(Loss) 압축 기술을 활용하며 ... 다양한 미디어가 확산하는 만큼 인간의 영역이 좁아지거나 근거 없는 미디어가 퍼질 수 있기 때문에 저널리즘의 진화가 동반되어야 한다. ⑴ 이미지 또는 오디오, 비디오와 같은 대용량 멀티미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2021.03.12 | 수정일 2021.03.16
  • 한글파일 멀티미디어개론 과제 - 비디오 압축 기술 조사
    콘텐츠 제작자와 유통업자, 최종 사용자가 편리하게 국제적 호환성을 가지고 콘텐츠를 식별하고 관리하며 보호할 수 있도록 하는 멀티미디어 프레임워크 핵심기술의 표준화를 목표로 한다. ... 기술을 통합하여 디지털 콘텐츠의 제작 및 유통, 보안 등의 모든 과정을 관리할 수 있게 하는 기술이다. ... 최근 멀티미디어용 비디오압축기술이 필요해 개발이 활발히 진행되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.27
  • 한글파일 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    그러나 대부분 멀티 플레이 형식이 선호되는데 싱글 플레이보다 멀티 플레이로 진행했을 때 즐길 수 있는 콘텐츠와 기능이 압도적으로 많기 때문이다. ... 초기에 게임을 실행하면 싱글 플레이와 멀티 플레이 선택이 가능하다. ... 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2021 게임 과몰입 종합 실태조사’에 따르면, 청소년이 평소 게임을 하는 가장 큰 이유는?'게임 자체가 재미있어서'가?45.4%로?1위를 차지했다.?
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14 | 수정일 2023.05.31
  • 한글파일 미래 OTT 산업의 정책 방향에 대해 서술하시오
    이처럼 부처 간 이기적이고 칸막이식으로 운영되며, 각 부처의 지원사업이 콘텐츠 개발 지원사업으로 집중돼 유사하거나 중복된다. ... 현재 미디어 정책은 과학기술정보통신부(유료방송), 방송통신위원회(공영·지상방송), 문화관광부(문화콘텐츠) 등 3개 부처로 분리돼 있다. ... 새 정부는 새로운 멀티미디어에 적합한 수준의 규제를 제시하되 종합적이고 체계적인 정책을 수립하고 법체계를 구축해 사업자들이 글로벌 시장에서 자율적으로 경쟁할 수 있도록 해야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 파일확장자 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 21학년 2학기 중간고사 기출문제 완벽족보 [A+인증] [한양대 e러닝]
    생산의 일환으로 유도해야 한다. 4) 서사성 외의 총체적 감각의 체험을 강화한 멀티미디어의 창의적 수렴이 되어야한다.2. ... 1) 미참여적 수행으로 즐거움을 최소화하여 콘텐츠의 질적, 양적 가치를 향상시킬 수 있다. 2) 플랫폼, 구현 기술, 수익구조 등에 있어서 제한 받는다. 3) 체험의 과정을 소극적인
    시험자료 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25
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2024년 05월 07일 화요일
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