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"매니아와 대중" 검색결과 121-140 / 4,985건

  • 한글파일 현대문학과 웹 소설의 비교
    마지막으로 현대문학과 웹 소설은 매니아 층의 차이가 눈에 띈다. ... 이처럼 한국 웹 소설은 디지털 시대 대중의 요구에 힘입어 창작 및 소비되고 있는 대표적인 대중문학으로 자리 잡고 있다. ... 접근성, 상업성, 연재 방식, 매니아 층의 차이 등은 웹 소설이 기존의 문학에 비해 확연히 다르나 그 뿌리는 한국 문학의 전통을 잇고 자라나 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.11
  • 한글파일 문화마케팅 이론 및 사례
    전문 마라톤 선수나 마니아층만이 참여하는 스포츠라는 기존의 이미지를 깨고 즐길 수 있는 마라톤을 만들기 위해 서울 광화문광장에서 시작하여 여의도까지 10Km의 거리의 도심을 달리며 ... 하는 ‘통속문화’ 또는 대중미디어, 대중 소비와 연관된 ‘대중문화’와는 대조적인 ‘고상한 예술’을 지칭할 때 쓰이는 것처럼 오늘날에도 지속되고 있다고 했다. ... 현재 우리나라의 대중문화는 놀랄 만큼 성장하였다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 한글파일 마케팅원론 ) 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안 (공기업 및 공공기관 제시 2개 선정) 할인자료
    공공부문 유튜브 채널 중에 최다 구독자(대략 57만 명)를 보유한 국방홍보원 소속인 ‘국방TV'는 우리 군에 대한 다양한 이야기를 안내하는 콘텐츠랑 같이 군대 마니아들의 호기심을 자극하는 ... 국민의 삶을 유익하게 하며, 국가의 발전에 도움을 제공하게 되면서 자연스럽게 대중들이랑 소통하게 된다. ... 지역에 대한 마케팅 혹은 공공캠페인 홍보랑 정책 추진 및 확대에 대한 홍보 등 다양한 공공 PR을 대중에게 공개해서 홍보하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.08
  • 한글파일 관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    일본의 스시의 경우를 보면 세계 20억 인구가 매니아로 추정된다. 이들은 일본 음식과 문화에 관심을 갖고 직접 일본을 방문하고자 한다. ... 이것이 바로 대중문화의 전파 또는 확산이며 이는 대중문화의 소비가 모방성과 유행성이 강하기 때문에 발생하는 것이다. ... 관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k 관광 관광과 문화2 관광과 관련된 대중문화
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 파워포인트파일 커피바리스타 원두품종에 대한 모든 것 - 부제 세계각국 유명한 원두
    하지만 사람마다 취향이 다르듯이 리베리카 원두를 선호하는 마니아 층이 있다고 합니다 . 그분들 말에 따르면 리베리카가 더 진정한 커피의 맛을 낸다고 하셨답니다 . ... 인스턴트 커피는 1901 년 미국에서 일본인 화학자 사토리 가토에 의해 처음 발명되었고 , 1938 년 스위스 네슬레가 ‘ Nescafe’ 라는 이름으로 상품화하면서 인스턴트 커피가 대중
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.04.13
  • 파워포인트파일 레드불마케팅,레드불 에너지 드링크,스포츠 마케팅,핫식스,레드불,국내 에너지 음료 시장,이미지 선호도
    매출증가 국내실패원인 04 마케팅 전략 스포츠 마케팅 이벤트 마케팅 바이럴 마케팅 익스트림 스포츠 일반 글로벌 기업의 스포츠 마케팅과 차별화 올림픽 , 월드컵과 같은 대형스포츠가 아닌 마니아 ... 사람들이 알게되고 실시간으로 퍼지는 입소문의 강한 홍보효과 당일 레드불 페이스북에 100 만건 이상 의 활동 국내실패원인 04 하는 익스트림 스포츠가 국내에서는 비주류 , 일부 매니아층의 ... 하였으나 여전한 세간의 관심 부족 스포츠마케팅 이벤트마케팅 바이럴마케팅 기업의 인지도나 제품을 각인 시키는데 큰 효과 젊은 층을 공략하는데 획기적인 전략이나 기획하는 이벤트 역시 큰 대중성을
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.06
  • 워드파일 엔터테인먼트 산업 내 롱테일(Longtail) 전략에 관한 제언
    소위 ‘언더그라운드’라고 하는 창모와 같은 아티스트들은 대중들 보다는 ‘언더그라운드’를 좋아하는 매니아층을 타겟층으로 두고 활동한다. ... 결론 바이럴 마케팅은 현재 대중문화 소비의 가장 큰 비중을 차지하는 10대, 20대들에게 많은 영향을 끼치고 있다. ... 이 외에 닐로, 숀 같은 경우도 바이럴 마케팅을 이용해 대중들이 전혀 지각하지 못하고 있던 아티스트를 알게 됨으로써 수익을 창출할 수 있게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.07
  • 한글파일 (현대의서양문화 B-1형) 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다.
    기존질서나 담론에 대한 냉소적 자세, 마니아적 취향과 자신들의 사적인 일상에의 함몰, 기존서술구조의 해체와 새로운 서술의 방식에 관한 관심, 테크놀로지의 완숙한 활용과 감각과의 연결 ... 특히 현대 미술은 대중과의 소통을 위해서 현대 대중문화를 적극적으로 수용하고 있다. ... 네오팝 작가들은 1950~60년대의 대중문화와는 또 다른, 변화된 생활양식 및 대중문화의 영향을 받고 자랐다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 한글파일 우리나라 궁중음식에 대하여 조사하기
    음식들이 빠르고 간편하게 공급이 되고있고, 또한 궁중음식이 빠르고 간편한 음식에는 맞지 않지만, 그렇지 않으면 남녀노소에게 소비가 활발히 이루어지지 않고 특정층에서만 소비가 이루어지는 매니아 ... 본 연구 결과 궁중음식은 건강 음식이고 한식 세계화에 기여한다는 긍정적인 이미지에도 불구하고 대중화 및 접근성은 부족한 것으로 나타났습니다. ... 하지만 궁중음식 주요 발전 방안에 대한 중요도-만족도 분석 결과를 보니 궁중음식의 대중화 및 접근성 확대에 대한 개선이 필요하다고 분석되었습니다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.30 | 수정일 2023.04.11
  • 한글파일 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    당시 게임문화는 어렵고 복잡한 게임방식을 토대로 매니아층을 이뤄 저연령층이 할 수 있는 게임은 제한적이였다. ... 모든 개발진들이 포기하고 게임의 용량을 줄이기로 결정했을 때, 이와타 사토루만이 당시엔 대중적으로 존재하지 않았던 압축 프로그램을 고안해낸 것이다. ... 첫 시리즈의 거대한 성공으로인해 차기작에 대한 대중의 기대감은 매우 치솟아있는 상태였으나, 기술과 게임 에뮬레이터의 데이터저장공간 부족으로 본래 출시하기로 계획된 게임의 용량을 대폭
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 파워포인트파일 광고와 브랜드
    대중과 공감대를 형성하고자 엔터테인먼트의 힘을 빌었다 . ... 특히 운동화는 프로선수나 마니아들만 선택하는 것이 아니라 나이 , 성별 , 건강의 정도를 떠나 누구나 신을 수 있는 매력적인 신발이라는 것을 알리고자 했다 .
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 파워포인트파일 귀족마케팅,귀족마케팅이란,귀족마케팅정의
    혜택을 제공 Noble Marketing - Car 벤츠 The New S- class 신차발표회 -500대 선주문의 효과 랜드로버 오프로드 체험 행사 '랜드로버 익스피어리언스 마니아층을 ... 전체 고객 수는 적어지는 반면 VIP 고객 수 및 매출비중 증가 Noble Marketing - Department Noble Marketing 한계점 위화감 조성 마케팅 비용 대중
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 한글파일 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술하시오.
    캐릭터를 통해 자기 자신을 브랜드화 하였으며, 팝 아트와 오타쿠(일본의 애니메이션과 만화를 숭배하는 젊은 마니아 집단을 지칭)의 합성어인 '포쿠(POKU)'라는 단어를 만들어내기도 ... 팝아트의 등장배경과 같이 50년대 추상표현주의의 주관적이고 엘리트적인 성격에 반대하고 이에 대한 반응으로 대중문화적인 이미지를 대중미술의 영역 속에 적극적으로 수용하면서 생겨났다. ... 팝아트가 현대사회에 미친 영향 팝아트의 두드러지는 특징은 대중들이 일상생활에서 접하는 대중문화적 이미지인 상업광고의 이미지와 유명 인사들의 이미지가 가공된 임의적인 색채로 반복적으로
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.20
  • 한글파일 소비자는 일상에서 수많은 광고에 노출되며, 이러한 광고의 혼잡상황에서 마케터는
    예시로 맥도날드 하면 떠오르는 노란색 컬러는 대중적이며 친근한 느낌을 주고, 명품 브랜드 샤넬의 블랙 컬러는 고급스러움을 강조함을 나타낸다고 할 수 있다. ... 실제로 해당 카드는 국내에서는 최초로 스타벅스 전용으로 출시된 신용카드이며, 스타벅스 매니아 이용층은 광고로 효과를 톡톡히 보았다. ... U.S.P 컨셉의 광고 사례 현대카드에서 2020년 11월 국내 최초 스타벅스 전용 신용카드를 출시하여 매니아층 사이에서 굉장히 화제가 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 한글파일 (대중문화의 이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산
    문화소비자 이해 1) 문화소비자 구분 (1) 애호층(Attenders) 모든 장르의 문화상품 마니아로 기회가 있으면 각종 공연과 영화, 콘서트, 미술관을 찾는 소비층이다. (2) 선호층 ... 대중문화 1) 대중문화의 특징 2) 대중문화의 이데올로기 3) 대중문화의 사회적 영향 3. ... 개인주의 강화와 개인 사회로부터 소외되는 것을 조장하며 대중들이 대중문화에 대하여 모두 무비판적으로 수용하는 것이 아니며 대중이 스타와 관계에서 일정한 영향력 행사와 자신들을 적극적
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 워드파일 한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술하시오.
    독일에서는 KBS 뮤직뱅크 베를린 공연으로 유럽의 K-Pop 열기를 다시금 확인할 수 있었지만 이러한 지속적인 성장에도 불구하고 유럽에서의 한국 콘텐츠에 대한 관심이 여전히 청년 매니아 ... 서구와 일본, 홍콩 등지에서 쏟아져 들어오던 대중문화의 일방적 소비 국가였던 한국 사회가 한류를 통해 문화 창조국 또는 문화 수출국으로의 위상을 갖게 된 것은 사실 역사적으로 유례가 ... 미국과 일본에 의해 독점되던 대중문화 영역에서 한국 문화 상품이 새롭게 등장하여 무서운 기세로 시장을 장악해 들어가고 있는 상황은 그야말로 ‘국가 이미지의 브랜드화’를 실증하고 있다
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.26
  • 워드파일 배달의민족 마케팅 사례
    또 이번해에는 ‘배민 치믈리에 자격시험’을 열어 치킨 감별사를 뽑는 대회를 열었는데, 치믈리에란 치킨 마니아가 도달할 수 있는 최고의 경지이자 국내에 유통되는 모든 치킨의 맛과 향, ... 가장 많이 대중들에게 보여지는 것은 글이고, 글은 문자의 모양, 즉 폰트에 따라서 같은 말이라도 그 분위기가 매우 다르다. ... Marketing Case : 배달의 민족 관심있는 국내외 기업을 대상으로 마케팅 사례를 자유롭게 만들어 보세요. 1인 가구수의 증가, 스마트폰의 대중화로 최근 5년새 등장하여 급속한
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.26 | 수정일 2020.07.11
  • 워드파일 문화예술 경영 아이돌 팬덤 문화 레포트
    특정 취미, 사물에는 깊은 관심을 가지고 있으나, 다른 분야의 지식이 부족하고 사교성이 결여된 인물’이라는 부정적 뜻으로 쓰여졌으며 최근엔 '특정 취미에 강한 사람’, 단순 팬, 마니아 ... 그러다 보면 일코, 덕후 라는 단어는 사라지고 대중에게 당당하게 내가 아이돌을 좋아하고 팬덤문화에 속한 일원이라고 말할 수 있을 것이라고 생각한다. ... 이러한 기부의 대중화는 국내뿐만 아니라 한류의 열풍으로 팬덤의 크기가 해외까지 커져가면서 인기를 끌면서 팬클럽의 기부문화도 덩달아 해외까지 커져갔다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 파워포인트파일 동남아,베트남음식소개및특징,베트암시장현황및규모,국내베트남음식점심화분석,포메인의최근마케팅
    국내도입초창기 많은 마니아 층을 형성 하며 급성장 고객확보가 침체 , 제살 깍아먹기식 악순환 미투 (Me-too) 브랜드의 난립 현재 대중식으로 자리잡은 모습 2. ... 베트남 쌀국수의 대중화 갈림길 시장을 유지할 수 있도록 새로운 경영 이 이뤄져야 한다 . ... 시장 현황 및 규모 소비자 트렌드 웰빙과 에스닉 푸드 최근 웰빙과 로하스를 지향 , 소비자들은 자연주의적 음식을 선호 건강과 자연주의는 음식점의 모토 복고풍의 메뉴와 퓨전음식의 대중
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 한글파일 방통대 미디어영상 영화산업과마케팅 출석수업대체과제물 PPL -상품으로서영화의특성
    헝거게임-모킹제이의 원작소설은 국내에서는 마니아층에게만 인기가 있었으며, 대중적으로는 많이 알려지지 않은 상태였다. ... 어떤 배우가 출연하는지, 인지도가 있는 배우인지, 영화의 내용은 대중들이 선호하는 장르인지, 영화의 러닝타임은 적절한지, 영화 감독은 대중들에게 선호와 신뢰를 받는 사람인지 등을 세부적으로 ... 헝거게임-모킹제이는 가족 모두가 즐겨 볼 수 있지 않으며, 다른 경쟁작들에 비해 한국 대중의 정서를 공략하는 소재들이 적다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.03.04
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