통신의 융합기술을 적용한 다양한 멀티미디어의 적용이 일반화되어 결과된 사회라는 의미이다. ... 즉, 경제적 관점의 개념은 GNP 중 지식산업으로부터의 비율 등 디지털 경제를 의미한다. ... 따라 컴퓨터 가격이 하락하고 컴퓨터의 정보처리능력이 크게 향상되어 많은 사람들에 의해 컴퓨터의 활용도가 높아질 뿐만 아니라, 사회를 지탱하는 하부구조로서의 종합정보통신망이 구축되고 방송과
콘텐츠란 개념은 우리가 현재 암묵적으로 사용하고 있는 다시말해 영상 정보들을 중심으로 하는 멀티미디어 텍스트들의 외연을 뛰어넘는 개념이 된다. ... 모든 방송관계인들은 1인미디어 채널을 기본으로 보유하고 운영하고 있으며, 모든 기관들도 독자적인 유튜브 채널을 개설하고 여러 가지 관련 정보들을 이 채널을 통해서 홍보하고 활용하고 ... 주제에 특별히 주목하게 된 이유 지금은 1인 미디어 시대라고해도 과언이 아니다. 특히, 코로나 19사태가 발생한 이후로 디지털 콘텐츠 시장은 더 큰 변화를 가져오고 있다.
등 다양한 멀티미디어 서비스를 지원한다. - 4G 서비스는 이동 중 100Mbps, 정지 중 1Gbps 전송속도를 제공하는 무선통신 기술이다. - MP3 음악파일 100곡을 2.4초에 ... 방식 - 디지털 이동전화를 말한다. ... 전화를 비롯한 위성망 연결, 무선랜 접속, 인터넷 간의 끊어짐 없는 이동 서비스가 가능하다. - 전송속도가 수십배 이상 개선이 되었기 때문에 빠른 속도로 동영상 전송이나 인터넷 방송
저장과 전송을 위한 디지털 비트의 데이터 압축기술이 고도화되면서 미디어 기술의 융합이 촉진되었다. ... 한국방송통신대학교 교육공학 기말시험 1. ... 정보통신기술을 활용하는 교육의 유형 중 멀티미디어 활용 수업, 응용 소프트웨어 활용 수업, 인터넷 활용 수업에 대해서 설명하시오(각 유형당 2문장 이상). (5점) (1) 멀티미디어
첫째, 현재의 책은 시청각을 활용하는 등 멀티미디어 요소가 담긴 콘텐츠를 생산하고 있다. ... 최근 TV, 신문, 라디오, 종이책 등 전통적인 미디어에 더하여 디지털미디어의 출현과 스마트 미디어로의 확장이 이루어지며, 현대 사회 구성원의 대부분이 스마트폰, 태블릿PC 등의 ... 24년 1학기 방송통신대 중간과제물 미디어와사회 개설학과 생활체육지도 교과목명 미디어와사회 개설학년 1 과제유형 공통 미디어와사회 ‘침묵의 나선 이론을 현대 사회에 적용하기’와 ‘나의
출처 및 참고자료 - 송성수, 산업혁명의 역사적 전개와 4차 산업혁명론의 위상, 한국과학기술학회 학술대회, pp.1-18, 2017. - 유수정, 4차 산업혁명과 인공지능, 한국멀티미디어학회지 ... 이후 우리나라에서는 4차 산업혁명에 관한 이야기들을 각종 방송과 신문 등을 통해 연이어 보도되기 시작했으며, 정부에서도 이에 따른 종합대책을 세우고 각종 정책을 계획하거나 추진하기도 ... 코로나 19 팬데믹으로 인해 디지털 서비스의 활용이나 디지털 역량의 격차라고 하는 디지털 격차라는 용어가 언론에 많이 노출이 되고 있으며, 이러한 사회적 현상이 새로운 계층을 만들
반면, 국내외적으로 활발히 추진되고 있는 유료방송의 멀티플랫폼 전략은 더욱 가속화될 예정임. 2010년 6월 CJ헬로비전이 인터넷을 통해 실시간 방송채널과 VOD서비스를 제공하는 티빙 ... 단기적으로 경쟁요인으로 작용하지만, 중장기적으로는 인터넷, 모바일 등 N-스크린 전략으로 사업분야를 다각화 시키는 계기가 될 것으로 보임 - 특히 개방형 IPTV와 디지털케이블 TV는 ... 여기에 Google이 글로벌 파트너 기업들의 협력으로 스마트 TV를 출시한다는 발표 이후 그 기대감이 더욱 증가되고 있음. - TV는 모든 미디어 중에서 최다 이용시간과 사용자를 점하고
방식에서는 독보적 위치 방송 및 네트워크 중심의 멀티미디어 산업 선도 인수배경 LG 전자의 ZENITH 인수합병 배경 , 동기 인수 배경 1990 년대에는 삼성전자 , 현대전자 등 ... 소개 1918 년 Zenith 설립 라디오 생산 소규모 업체 1995 년 가전분야 미국 내 시장점유율 10% 주력제품 : 컬러 TV, 브랜드 인지도 3 위 대화형 CATV 분야의 디지털 ... 최고경영진 교체 로 장기적인 계획 실행과 일관성 있는 계획추진 실패 기술이전의 실패 → 해외경험부족과 경영능력의 부족 으로 통합화 실패 시장예측의 실패 → Zenith 가 가지고 있는 디지털
멀티미디어라 할 수 있으나 정보통신기술이 발달함에 따라 학습자와 교수자가 정보통신기술에 대한 이해가 필요해졌다. 4) 4세대, 5세대 원격교육 4세대 원격교육은 방대한 정보서치, ... 방송매체는 컴퓨터와 인터넷이 발달하기 전까지 1900년대 중후반에 많이 활용되었다. 방송매체의 가장 큰 특징은 대량성이다. 대다수에게 같은 정보를 전달하는데 탁월하다. ... 의미한다. 3세대 원격교육은 동시적, 비동시적 상호작용이 가능하다. 3세대 원격교육의 시스템은 학습자들이 지식을 창출하고 재창출하는 학습이론에 기반한다. 3세대 원격교육의 특징은 디지털화와
미디어를 단일화하여 안정된 사회문화를 형성하게 하였다. 4) 멀티미디어란 문자, 음성, 이미지, 동영상 등 다양한 표현 매체들을 혼합적으로 활용하는 미디어를 뜻한다. 17. ... 1) 다중의 의사소통을 위한 매체를 매스미디어라고 한다. 2) 미디어(매체)는 원래 ‘어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것’을 말한다. 3) 디지털 기술의 등장은 ... 틀리다 2. 1929년에 영국의 BBC에서 기계식 텔레비전을 위한 시험 방송을 시작함으로써 본격적인 텔레비전의 시대가 열린다.
웹 콘텐츠 등 다양한 미디어를 이용하여 창작 , 유통 , 향유되는 멀티미디어형 상품이라고 볼 수 있다 . 2020-09-09 5 문화콘텐츠 종류 대면 ( 실연 ) 문화 콘텐츠 서비스를 ... 방송 . 모바일 콘텐츠 . ... 멀티미디어 콘텐츠 : 게임 ,2D,3D 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 - 음반 / 출판 콘텐츠 : 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화 등 -TV, 라디오 , 2020-09-09
pc통신을 시작으로 오늘날 전 세계를 하나로 연결하는 인터넷으로 인하여 사람들은 정보 분배와 공유에서 시간과 공간의 장벽을 뛰어넘을 수 있게 되었다. ③ 세계의 모든 가정에 고속 멀티미디어가 ... 일반 컴퓨터에 샌드브리지, 서버용으로 64비트의 제온이나 아이테니엄 2 프로세서들을 출시하는 등 점점 더 가격 대비 성능이 높아지고 있는 추세이다. ② 현재 정보통신산업은 인터넷, 멀티미디어 ... 기술진보라고 할 수 있다. ④ 예를 들어, 1946년에 개발된 길이 24m, 높이 2.5m 너비 수미터인 에니악이라는 세계 최초의 대형 전자식 디지털 컴퓨터는 1971년에 들어와
- 송성수(2017), 『산업혁명의 역사적 전개와 4차 산업혁명론의 위상』, 한국과학기술학회 학술대회, pp.1-18. - 유수정(2017), 『4차 산업혁명과 인공지능』, 한국멀티미디어학회지 ... 이후 우리나라에서는 4차 산업혁명과 관련한 다양한 이야기들이 방송과 신문 등을 통해 연이어 보도되기 시작하였으며, 정부에서도 이에 따른 각종 정책을 계획하거나 추진하는 등 종합적인 ... 최근에는 디지털 서비스의 활용이나 디지털 역량의 격차라고 하는 디지털 격차라는 용어가 언론에 많이 노출이 되고 있으며, 이러한 사회적 현상이 새로운 계층을 만들 것이라는 전망을 하고
, ⑤ 문화재와 관련된 산업, ⑥ 만화·캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인(산업디자인은 제외한다)·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, ⑦디지털문화콘텐츠 및 멀티미디어문화콘텐츠의 ... 있고 속성에 따라 디지털콘텐츠와 아날로그콘텐츠로 구분되고 유통방식에 따라 유무선 인터넷 콘텐츠, 방송용 콘텐츠, 극장용 콘텐츠, 애니메이션, DVD, 비디오, PC게임, 모바일게임 ... 디지털기술이 발전하고 생활양식이 변화하면서 콘텐츠의 유형도 다양하게 변화하고 있다.
스마트폰은 전화기와 인터넷, 신문과 텔레비전, 미디어와 이용자 혹은 이용자들 사이의 상호 작용 기능을 동시에 수행하는 완전히 새로운 멀티미디어이다. ... 디지털 기술과 인터넷 스페이스, 스마트폰 기기의 발전에 기인하는 것으로, 이에 대해 우리는 포스트 브로드 캐스팅 시대의 도래, 포스트 텔레비전 패러다제작의 가이드 라인이 된다. ... 특히 텔레비전 시청과 소셜 미디어 이용이 결합 되고 개인화된 시청이 소셜 미디어를 통해 이루어지면서 ‘소셜 TV의 경험’ 현상은 앞으로도 더욱 두드러질 것으로 예상된다. ④ 글로벌(
동화상 기술, 디지털멀티미디어방송 등의 소프트웨어 기술과 크기의 최소화, 가격의 저렴화, 처리의 고속화를 지향하는 하드웨어 기술이 발전할 것으로 예상됨. ⑧ 유비쿼터스 시대의 ... 현재 홀로그램 서비스는 공연 및 광고 영역에서 자연스러운 실감콘텐츠를 생성하는데 적극 활용되고 있으며, 실감미디어, 초실감 의료 콘텐츠, 초현실 작전지형도, 자동차 미디어 등 다양한 ... 한국방송통신대학교출판문화원. - 손대일(2010). QR 코드의 서비스 동향 및 전망. 정보통신기획평가원 - 박석준(2010).
비유, 상징으로 의미 전달을 풍성하게 마이크로 러닝 사례 : 메시지 중심, 뛰어난 표현력 에듀테크 동향 교육기술, 이러닝 기술(저작툴,LMS,플랫폼) GVA(전자칠판), 동영상, 멀티미디어 ... 디지털 기술을 적용하여 디지털 대전환을 이루는 것. ... 수업 내용 정리 이러닝의 진화 전자적 수단, 방송기술, 정보통신을 이용한 학습 방법 사이버학습, 온라인학습 : 포괄적 의미를 담을 수 있는 이러닝 용어 사용 모바일과/유비쿼터스 환경에