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"닌텐도 향후전망" 검색결과 1-20 / 241건

  • 파워포인트파일 [닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망
    ..PAGE:1 Nintendo의 한국 게임 시장 진출 * ..PAGE:2 Contents Nintendo 기업 소개 한국 시장 진출 시장 분석 및 위기와 전략 게임 매체 성공의 변수 ... 현재와 앞으로의 Nintendo * * 국제경영론 Final Project ..PAGE:3 About Nintendo * 국제경영론 Final Project * 1889년 야마우치 ... 출시 공전의 히트로 세계적 기업으로 진입 ..PAGE:4 Nintendo의 한국 시장 진출 계기 일본문화의 단계적 개방 - 3차 개방에도 불구, 일본 원판 수입 불가 - 역사 왜곡으로
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.11
  • 한글파일 [경영학마케팅A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 (SWOT, 4P, STP 비교분석)
    NINTENDO “성공요인 분석 및 두 브랜드의 향후 전망” [ 주 제 ] 소니와 닌텐도의 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 [ 목 차 ] Ⅰ. 서론 ? ... 기타 용어설명 참고자료 - 표 및 그림 참고 문헌 및 웹사이트 목록 < SONY vs NINTENDO > 소니와 닌텐도의 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후 전망 [서론 ... [결론] 현 게임시장 상황 소개 및 두 브랜드의 향후 전망 및 대안 제시 지난 10~12일에 LA에서 열린 세계 최대 규모의 게임 박람회인 E3에서 Nintendo와 Sony의 명암이
    리포트 | 23페이지 | 1,800원 | 등록일 2008.05.18
  • 한글파일 메타버스
    메타버스 향후방향 제시 8. 메타버스 미래전망 9. 내가 경험해본 메타버스와 느낀점 10. 내가 생각하는 메타버스의 이상적인 모습 1. ... 메타버스 향후방향 제시 먼저 통합 플랫폼을 통한 메타버스 영역 확대가 필요하다. ... 메타버스 이용사례 연구 (1) 닌텐도 동물의 숲 (2) SKT (3) 포트나이트 (4) 프랑스 BNP 파리바 (5) 네이버 제페토 6.
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 워드파일 한양대학교 e-러닝 문화기술과 사회변동 중간고사 강의 교안 타이핑
    맥킨지 전망 -2030년까지 총 8억명 세계 경제 포럼 전망 - 2020년까지 710만명 감소, 250만명 증가 독립 미디어 마더 손즈 전망 – 2040년 AI직업 대체 비율 50% ... 페미콤의 개발로 다시 부흥 1889년 닌텐도의 탄생 생긴지 130년 화투 제조 회사였던 닌텐도. 화투를 제조하는 가게 닌텐도 곳파이로 시작. ... 향후 현실화 가능성이 높은 로봇임 엑스마키나 (인공지능 로봇) 채피 (학습형 감성 로봇) A.I. (학습형 감성 로봇) 로봇 3원칙 – 로봇은 인간을 지켜야한다.
    시험자료 | 58페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.06
  • 워드파일 문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    않음으로써 인류에게 해가 가도록 해서는 안 된다는 원칙 3) 로봇과 함께하는 문화 영국 드라마 ‘Human’ 로봇이 생활화 된 인간 생활의 모습 맥쿼리 기관의 2025년 로봇의 전망 ... 64 1990년대 초반 당시 닌텐도의 순용 3. ... ’ 출시 IC회로화 되어 있는 롬팩을 계속 바꿀 수 있는 게임 형태 사용 1983년 7월 15일: 가정용 게임기로 패미컴 또는 FC 발매 아시아권 이외의 북미와 유럽에서는 NES(Nintendo
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 한글파일 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 할인자료
    본론 (1) 향후 모바일 게임 분야의 성장 전망 (2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓 (3) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스 (4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 ... 스위치는 닌텐도 이숍을 통해 게임의 클라우드 버전을 제공한다. (2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓 팬데믹과 함께, 비디오게임 산업에서 파생된 게임콘텐츠 분야 역시 같이 성장하였다 ... 플랫폼의 대표적인 예로는 플레이스테이션 나우(소니), 지포스 나우(엔비디아), 스태디아(구글), 엑스박스 클라우드 게이밍(마이크로소프트), 루나(아마존), 보르텍스, 섀도 등이 있고, 닌텐도
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.15
  • 엑셀파일 신세계 I&C 기업분석
    "유무선통신상품, 게임기기, 컨텐츠, 모바일, 노트북""매장에서 취식, 결제, 전기차 충전 등의 선순환 구조 가능 " 일정 수수료 및 수익을 동사가 받을 수 밖에 없는 구조 "‘닌텐도 ... UI/UX플랫폼, 서버/스토리지, 보안, Mobile장비"22년도부터 건물 내 전기차 충전소 필수 설치비율 증가 "신세계, 이마트, 스타벅스 등 대형 매장을 활용한 사업 본격화 전망 ... ‘동물의 숲’ 판매량 호조로 매출 큰 폭으로 확대 경험" 구글 AI 스피커 등 다양한 제품군으로 유통 확대 "PS4, XSX 출시 및 데이터 뉴딜에 따른 장비 총판 증가로 성장 전망
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 워드파일 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    어드벤처 2) 스포츠 : 직,간접적으로 운동효과를 거둘 수 있는 게임, :시간, 공간의 제약 없음 :엑서 게임이라는 신조어까지 생기며 다양한 콘텐츠 제작 Ex) 위 스포츠, 위 핏, 닌텐도 ... 스토리 전개에 따라 장소 별로 금기되는 동작 또는 아이템 등 많은 조합이 있을 것이므로 모든 사양을 명시해 둠 4) 게임 시나리오의 구성방법 :시나리오는 게임 제작을 위한 밑그림으로 향후 ... 제약 및 설계 -> 일체형과 모듈형으로 구분 :일체형엔진 -> 특정 게임의 전체 소스 코드와 개발에 사용된 툴 및 유틸리티를 포함하는 엔진으로 개발하기 위한 엔진 :모듈형엔진 -> 향후
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 한글파일 [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    포켓몬 고는 침체의 늪에 빠진 닌텐도를 구원해 준 제품으로 출시 후 단 20일 만에 1억 달러의 매출을 올렸으며, 출시된지 한달만에 2억달러 이상의 수익을 닌텐도에게 안겨주었다. ... 5년 동안 20배 이상 커져 2021년에는 140조원 규모까지 성장할 것으로 전망되고 있다. ... 제공했고 이를 통해서 일반 사용자들의 가상현실 기술에 대한 관심은 더욱 커졌다. 4.2 가상현실의 발전방향 글로벌 가상현실(VR)시장 규모는 2017년 기준 7.4조원 규모로 추정되며 향후
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.30 | 수정일 2021.07.20
  • 한글파일 코로나사태가 글로벌 금융시장에 미친 영향과 향후 전망
    코로나사태가 글로벌 금융시장에 미친 영향과 향후 전망 5월 12일 기준, 뉴욕증시에서는 다우존스30 산업평균지수가 0.45% 하락하고, 스탠더드앤드푸어스(S&P) 500 지수와 나스닥 ... 일본 닌텐도사의 신작 게임기 ‘닌텐도 스위치’가 세계 각국에서 품귀현상이 일고 있다. ... 보고서에서 올해 세계 경제 성장률을 1월 전망치보다 6.3%포인트 낮춘 -3%로 추산했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 한글파일 <인터넷과정보사회2020>신기술 및 그에 따른 새로운 세계관이 급속도로 등장하는 4차 산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다. 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오.
    예컨대 스마트시티의 경우 향후 5년내 가장 활발히 적용될 수 있는 분야는 도시보안(방범치안), 지능형교통, 도시안전(재난/재해), 시민편의 서비스, 자치행정, 기타 등으로 컴퓨터와 ... (GPS), 증강현실(AR)을 결합시킨 모바일 위치반(LBS) 증강현실(AR) 게임으로, 닌텐도 자회사인 포켓몬컴퍼니와 미국의 증강현실 소프트웨어 개발사인 나이앤틱이 공동 제작하였다 ... to Offline) 서비스, 공유경제 등의 새로운 비즈니스 모델이 생성되고 사물인터넷, 플랫폼 산업의 발전으로 소유 중심이 아닌 사용자 중심 니즈 변화와 공유경제가 급격히 확산될 전망이다
    방송통신대 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.03.07 | 수정일 2020.03.24
  • 한글파일 메타버스의 이해와 전망
    메타버스의 이해와 전망 1. ... 향후 AR·VR 기기는 글로벌 기업의 투자로 기능 및 성능은 향상되고, 기업 간의 경쟁으로 가격은 하락할 것으로 보인다. ... 유사한 활동을 한다는 것이 특징게임을 넘어 가상현실 플랫폼으로 진화하고 있는 슈팅 게임 ‘포트나이트(Fortnite)’, 조 바이든 미국 대통령이 선거 운동에 활용해 화제가 된 닌텐도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 워드파일 클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제 [클라우드,클라우드 게임,클라우드 게이밍,스트림,스트리밍 게임,스트리밍]
    하지만 최근 아마존을 비롯해 마이크로소프트(MS), 구글, 버라이즌 등 글로벌 ICT 업체들이 '클라우드 게임' 사업 확대에 총력을 기울이고 있어 향후 전망은 밝다. 2018년 플레이스테이션 ... 클라우드 게임 시장전망 8. 참고자료 클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제 1. ... 나우는 점유율 35%를 기록 2위 닌텐도 스위치와 큰 격차를 벌리며 1위에 올랐다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.30
  • 파워포인트파일 폭스콘 기업소개 제품소개 경영전략 위기 및 전망 PPT
    노동비 증가 폭스콘 직원은 약 130 만명 중국내에 가장 큰 공장을 가지고 있지만 , 최근 중국 내 인건비가 상승 하면서 제조원가도 상승 타 중국 진출 기업과 흡사하게 , 향후 ... 홍하이 정밀 공업 Foxconn 기업소개 사업소개 제품소개 경쟁기업 세계진출현황 위기 및 전망 1 2 3 4 5 6 목 차 1. ... - SWITCH IMG NINTENDO - SWITCH IMG SONY - PLAYSTATION IMG MS – X BOX 코어 M3 1.2GHz CPU 코어 i7-86500U
    리포트 | 37페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.06.21
  • 한글파일 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    다음은 닌텐도에 대한 설명이다. 보기 중 적절하지 않은 설명은 무엇인가? ... 최근 제작되어 유포되는 미래영상을 통하여 현재 개발되고 있는 기술이 향후 근 미래에 어떻게 가시화되고 생활 문화 속에 접목되는가를 유추해 낼 수가 있다. 13. ... (1) 이 사업은 당시 ‘황금알’을 낳을 것처럼 전망됐지만 1997년 개인휴대폰 (PCS)이 급속히 확산하면서 불과 3년 만에 시장에서 퇴출됐다. (2) 씨티폰은 당시 유행했던 페이저
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 한글파일 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    향후에는 5G의 본격적 정착과 6G 개발로 발전된 네트워크로 인해서 ‘메타버스’는 향후 4차 산업혁명에 이어 IT산업의 핵심 키워드가 될 전망이다. o 메타버스 부각되는 이유는 코로나19 ... 닌텐도의 ‘동물의 숲’은 섬을 개척해 나가는 게임이다. ... 적용을 고려하는 기업들은 최적의 사용자 중심 메타버스 환경을 만들기 위해 끊임없이 질문을 던져야 할 것이고, 사용자의 효용을 극대화하는 데에 사용을 노력해야할 것이다. o 한편으로는 향후
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 한글파일 가상현실의 사례, 문제점 및 발전 전망
    Varjo사는 더 많은 투자를 유치했으며, 향후 직원을 늘여서 법인용 단말을 출시한 후 2019년에는 증강현실 기능을 추가할 수 있는 애드온 단말을 출시했다. ... 가상현실 단말기의 발전 전망 6. ... 연구팀은 뇌졸중 환자를 대상으로 한 임상실험에서 가상현실기반 로봇재활치료가 기존 재활치료 다 임상적 유효성이 크다는 것을 입증했다. 4) 게임 가상현실의 초기 시장을 선도한 소니, 닌텐도
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.20
  • 한글파일 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    더욱 고무적인 것은 이러한 디지털 치료제가 일회용이 아닌 앞으로의 전망이 밝다는 것입니다. 저도 게임으로 치료를 한번 받아보고 싶네요. ㅋㅋ 5. ... 이어 “스타크래프트 같은 전략 게임은 집중적인 사고와 계획, 행동등을 수반한다” 면서 “향후 게임을 주의력 결핍, 과잉행동 장애 아동들을 대상으로 한 치료에 활용할 수 있을 것”라며 ... 영국 옥스퍼드대 연구진은 약 3000명의 게임 이용자를 대상으로 연구를 진행했는데요, 연구에 필요한 설문자료를 얻기 위해 글로벌 게임 제조사인 닌텐도와 EA(Electronic Arts
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 한글파일 나이키 기업분석
    이것은 나이키의 매출 성장을 약화시켰으며 향후 전망치를 상대적으로 보수적으로 만들었다. 나이키 총 매출액 출처:Investing. ... 또한 스케쳐스와 같은 신규진입자 또한 존재하고 다양한 대체재(닌텐도,게임)또한 나이키를 위협하고 있다. 2.패션업체가 스포츠 용품 출현 패션의류나 스포츠 의류의 벽이 허물어 지면서 ... 이곳에서 가성비 높은 스포츠웨어를 제작해 아마존에서 판매하기 시작하면 파급력이 클 것이란 전망이 나온다.
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.09.13
  • 파워포인트파일 [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (PPT)
    전망 , 나아갈 방향 1) 닌텐도의 실패 사례 및 대처능력 성공사례 2) 성공요인 , 핵심역량 3) 향후전망 , 나아갈 방향 Chapter 1 - 기업소개 닌텐도 기업개요 구분 내용 ... 한국닌텐도주식회사 (Nintendo of Korea Co., Ltd.) ... 서비스 센터 수는 매우 부족한 현실 향후 발전방향 신중한 공급업체 확보 충실한 사후관리 높은 }
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.21
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