그중에 요나서의 동화 같은 내용을 이것이 예언서인지 역사서인지 한 번도 고민해본 적이 없었다. ... 분명 편집이 이루어졌다고 가정한다면 구전 전승을 통하여 아모스의 기록을 누군가 작성할 수 있는 것이고 아모스가 아닌 누구가의 편집으로 이루어진 말씀이라면 정경에서 예언서가 아닌 역사서로 ... 그러나 이번 책을 통하여 요나서에 등장하는 독특한 동화 같은 이야기가 요나서에 어떤 작용을 하고 있는지 알게 되었을 때 나의 흥미를 불러일으켰다.
환경적 요인은 문화, 사회계층, 준거집단, 가족구성, 구전 등이 있다. 2. 관여도에 대해 서술하시오. ... 동화-대조 효과는 불일치에 대한 허용 범위를 설정하여 불일치 정도가 허용 범위 내라면 동화효과처럼 기대와 별 차이가 없는 것으로 인식하고, 불일치 범위가 허용 범위를 초과하면 대조효과처럼 ... 기대가 지각된 성과에 미치는 영향에는 3가지 효과가 있는데 동화효과는 성과가 기대에 미치지 못한 경우 낮은 성과를 기대 수준과 별 차이가 없는 것으로 인식하는 것이다.
고고독일어&라틴어 라틴어 기록: -타키투스 토이토부르크 전투 / 룬문자(표음표의/주술/특정계층/2~14세기) 카롤링어 왕조(750~900) 카를대제(기독교화/아헨궁정 문화사업/구전문학기록 ... /예술동화/환상과 현실이 옆에 있고 환상이 우선순위, 현식은 환상과 떨어질 수 없는 것이라 생각, 환상세계가 현실이 되어버림, 소외된 사람이 환상을 통해서 중개하려는 시도함/ 배경: ... 많음/토속적, 향토적,민족적, 보수적 성향의 소재 많이 다룸 EX)물:생명, 죽음 의미형태가 잘 잡히지 않아 낭만주의자들이 많이 사용한 소재/활발한 번역으로 독일 문학 성숙/민중동화
방영매체 특징 일본 NHK BS(위성) NHK(지상파) 최고시청률 2.9% (겨울연가 이후 역대 시청률 2위) 최고시청률 12.4% 대만 GTV(케이블) 최고시청률 6.2% (가을동화 ... ---------------> 정보 = 파워 인터넷 + 명품화 (자기표현 + 얘기거리) -> WOM (Word-of Mouth) 확산, 입소문마케팅, (Word-of Mouth, 구전효과 ... 직접홍보 방식 바이러스 마케팅 virus marketing 인터넷 네트워크 유형 온라인 유형 (※ 컴퓨터 바이러스처럼 전파) 기업에서 제공하는 홍보물을 정보소비자 중심으로 전파 [3]구전마케팅
한국과 일본의 구전설화인 ‘아기장수설화’와 일본의 ‘잇순보시’에는 ‘소인 이상탄생’의 모티프라는 공통점이 있다. ... 인간적인 거인에 대한 상상 - ‘이기적인 거인’과 ‘내 친구 꼬마 거인’ 영국의 대표적인 탐미주의 작가로 알려진 오스카 와일드의 동화, ‘이기적인 거인’에 등장하는 거인은 조금 특별하다
(늑대와 아기염소 일곱 마리 동화에 보면 아기염소가 다 잡아먹히고 막내 염소만 남는데 숨어 살아난다. ... 이제 일반적 문맥도 알아야하는데 유럽에는 늑대에 대해 구전되는 얘기가 많다. 우리의 옛이야기에 호랑이가 많이 등장하듯. 아까 예닐곱 마리 라 그랬는데. 예닐곱 마리는 뭐냐.
민요계 향가는 기본적으로 구전문학으로 내려오던 노래를 바탕으로 하여 그 시대의 민요와 같은 뿌리를 가지고 있다. ... "서양극은 무대와 객석이 분리되어 있는데 반해, 판소리는 연희자와 관객이 하나로 동화되어 극적 분위기에 빨려들게 하는 장치를 마련하고 있다는 점이 큰 특징이다."
서론 이번 학기 교양 수업을 통해 어릴 적 동화로 읽었던 동명왕 설화를 다시금 접하게 되어 감회가 새롭다. ... 한편 본사에서는 『구삼국사』와 「동명왕본기」를 인용형식으로 활용하여 시와 이야기가 상보적으로 작용하도록 구성함으로써 이 구전 서사시의 전통을 따르고 있음을 알게 해 준다.
과 같이 구전되는 이야기뿐만 아니라 현대의 영화, 게임에서도 여성 혐오적인 생각을 바탕으로 구미호를 그려내는 작품이 존재한다. ... 아랫마을의 배경은 조선 시대로 초가집과 기와집, 마구간, 우물 등의 건축물들이 있고, 뺑덕어멈, 박첨지, 사또 등 전래동화의 등장인물들이 NPC로 등장한다.
즉 계약 관계에 놓여있을 때의 조건처럼 단순히 외부에서 규제하는 것이 아닌 직접 행위자의 목적과 그 자체를 구전적 조건이나 물리적 환경 등을 이야기한다. ... 또한 타인의 어리석은 생각과 행동에 동화되지 않는 것이 필요하다. 다시 말하여 강제성을 부여하지 않았을 때의 행동을 바르게 해야 올바른 사회인이라고 할 수 있는 것이다. 4.
기존의 구전, 말로써 전해지던 정보가 기록되면서 정보 매체가 발생했다. 이는 도서관 기록물의 역사와도 관련이 있다. 고대에 선조들은 동굴에 벽화를 그림으로써 정보를 전달했다. ... 아동의 경우는 동화책과 같은 인쇄매체를 주로 사용하고, 그림과 소리가 다양한 영상매체 역시 선호하는 경향이 있다. 이처럼 이용자의 특성에 따라 자주 이용하는 매체가 다르다. ?
-전통민요,구전동요는 노래지도의 중요자료 ⑶ 신체동작 -말하기와 더불어 먼저시작하는 음악교수법 -자신의 느낌을 몸으로 느끼고 이해하는 것 ⑷ 악기연주 -오르프가 제작한 악기사용(타악기 ... 동화 -3~5세에서 4~6세경 -스스로 의식하며 소리환경에 반응. -호흡과 움직임,패던 조절(세련된 패턴) ?6단계: 자기 깨닫기 -호흡과 움직임 사이의 관배우는 수단. ... 도입단계 ①흥미와 호기심을 가질 수 있도록 배울 노래와 관련된 수수께끼, 짧은 이야기, 동화 등을 들려준다. ②노랫말을 읽어보며 노래와 관련된 이야기를 나눈다. ?
우리나라 전통음악인 국악의 경우 그것이 서양의 악보에 따라서 전승된 것이 아니며, 그것이 구전심수적 규율에 따라서 전승되었기 때문에 즉흥성과 우연성이 상당히 중요한 특성이라고 분석할 ... 계층이었던 광대가 판소리를 어떻게 만들고 이것이 어떻게 지배층의 사람들의 참여로 발전되었는지에 대한 과정을 이해할 수 있도록 한다. : ‘수궁가’ 줄거리에 대한 깊은 이해를 위해 전래동화를
하지만 연구자에 따라서 민간전승의 설화 일반을 통틀어서 민담으로 일컫는가 하면, 동화적? 환상적 옛날이야기만을 가리켜 민담이라고 하기도 한다. ... 민담은 민족적 집단의 공동생활 속에서 공동의 의식에 의하여 자연발생적으로 형성되었던 문자 기술 이전의 구전문학으로, 그 속에는 우리 조상들의 꿈과 낭만, 웃음과 재치 또는 생활들을