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"가상공간의 장점" 검색결과 121-140 / 7,528건

  • 한글파일 (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    과제명 : 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 우리 눈에 직접 보이는 현실 세계에 가상 물체를 합해서 보여주는 것이다. 2) 거울 세계(Mirror Worlds) : 메타버스가 구현되는 공간가상 중심일 때를 뜻한다. ... 우리가 기존에 이용하던 ‘가상현실(virtual reality)’과의 차이가 있는가? 메타버스의 가장 큰 장점은 무엇인가?
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 한글파일 최근 기업체에서 메타버스(METRVERES)를 많이 활용하고 있습니다.`메타버스`를 정의하고. HR분야에서의 `메타버스` 적용사례와 `메타버스`의 긍정적/부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.
    지난 3월 처음 선보인 롯데건설의 주니어보드는 게 더 타운을 활용해 지난 7월 가상공간에서 정기 회의를 진행했다. ... 긍정적/부정적 효과 1) 긍정적 메타버스의 가장 큰 장점은 인종 및 성별 차별이 줄어들 수 있을 것이라 생각한다. ... 두 번째로는 시공간의 제약을 받지 않고 모든 활동을 수행할 수 있을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 파워포인트파일 1강부터 14강까지 수강 후 가장 관심이 있는 4차산업 컴퓨팅 기술 분야를 1개 선택하세요
    제스처 움직임을 얻는 방식 비착용형 vs 착용형 비착용형 - 두 손의 움직임을 추적하기 위해 깊이 카메라 활용 - 장점 : 사용자에게 자연스러운 상호작용 제공 - 단점 : 가상공간 ... 가상현실 (VR) -virtual Reality- 가상현실이란 컴퓨터 시스템이 생성한 3 차원 가상 공간과 사용자 사이의 상호 작용을 이루는 기술을 말한다 . ... VR 재활 기계 제안 이유 VR 재활 치료의 장점 재활 치료는 규칙적으로 수행해야 함 .
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 한글파일 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    증강현실의 장점은 현실 세계와 그래픽, 컴퓨터로 만든 실제 이미지 컴퓨터 이미지와 실제 생활 대상물 혼합 컴퓨터 이미지와 실제 생활 대상물 혼합 시각 가상의 대상이 가상공간에서 움직임 ... 공간 몰입 가상 환경에 완전한 몰입 디지털 대상물에 의해 강화된 현실 공간 실제 공간가상 환경이 상호작용 지각 가상의 대상이 실제처럼 느껴짐 가상의 대상을 구분 가능 가상의 대상이 ... 가상의 대상이 실제공간에서 움직임 가상의 대상이 실제 공간에서 움직임 현장감 현실 세계와 분리된 가상공간 새로운 요소와 대상이 추가된 실제 공간 새로운 요소와 대상이 추가된 실제
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 한글파일 홀로렌즈 활용사례와 장단점분석 및 미래 활용방안 연구
    홀로렌즈와 부가 센서, 햅틱 피드백 디바이스를 활용하여 PC나 TV 화면이 아닌 실제 공간에 나타난 적들과 결투하는 게임을 생각해 볼 수 있다 ... 홀로렌즈의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 3. 홀로렌즈 VS 기존 VR기기의 차이점 4. 홀로렌즈 활용사례 분석 (1) 교육분야에서의 활용 (2) 미디어분야에서의 활용 5. ... 홀로렌즈 VS 기존 VR기기의 차이점 가상현실(VR) 기기가 시야를 완전히 차단하는 별도의 디스플레이를 통해 가상현실(VR)을 구현하는 방식이라면, 홀로렌즈는 반투명한 디스플레이를
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.06.06
  • 한글파일 가상현실 구현 테크놀로지- 가상현실을 통한 교육방식
    가상현실의 가장 큰 특징이자 장점인 상호작용성을 많이 사용했다. 상호작용성이란 사용자는 직접 상호작용에 참여하는 콘텐츠의 주체가 되는 것으로 몰입하게 되는 효과이다. ... 이처럼 실제처럼 느껴지나 현존하지 않는 인공적 환경으로 오감에 직접 작용하며, 시공간적 체험을 하는 기술과 환경을 가상현실이라고 한다. 현실과 상상의 경계를 넘나든다. ... 가상현실 구현 테크놀로지는 체육 행동 뿐만 아니라 과학, 수학, 영어를 학습하는데도 효과적이다. 가상현실의 몰입감 덕분이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 한글파일 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심
    인터넷 및 게임 중독 사례 분석 가상화폐 중독의 가 처음 가상화폐를 접하는 데는 사회적·환경적 요인이 원인이 되지만, 가상화폐의 장점이 이들을 중독의 상태로 빠지게 만든다. ... 이렇게 가상공간에 대한 의존도가 심화할수록 인터넷 중독에서 빠져나오기가 어렵다. ... 인터넷은 전 세계 누구와도 실시간 의사소통이 가능한 즉각성과 가상공간에서의 익명성이 보장된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 한글파일 청소년문화) 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요
    또 다른 디스플레이와는 비교가 불가능한 몰입감을 주고, 별도의 설치공간이 필요하지 않으며 기기를 휴대해서도 가상현실을 즐길 수 있다는 장점이 있다. 4차산업혁명이 더욱 발전되면서 가상현실은 ... 보다 세부적인 의미에서의 가상현실은 가상공간을 구현하는 것에서 한발 더 나아가 사람들의 오감에 직접적으로 작용해서 실제와 매우 유사한 수준의 공간적인 체험이나 시간적인 체험 등을 ... 가상현실을 구현하는 데에 필요한 세가지 요소는 3차원 공간과 실시간 상호작용, 몰입성이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 한글파일 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안
    그러나 일반적으로 현실세계와 같이 사회 및 경제활동이 가능한 3차원의 가상공간이라는 의미를 갖는다고 볼 수 있다. ... 단순히 사용자의 만족감을 위한 요소가 아니라 가상세계 속 이루어지는 사회 관계 형성의 중요한 요인으디자인을 통해 교육 공간 구축이 가능하여 교육현장을 가상세계로 그대로 옮길 수 있으 ... 주제 선정 이유(연구목적)메타버스의 경우 디지털 기술로 구축되는 가상의 세계임에도 불구하고 실제 세상과도 직접적으로 연결되는 또다른 생활 공간이라고도 볼 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 한글파일 [A+]메타버스와 패션산업 이슈분석
    메타버스는 가상 현실 공간에서 사용자들이 상호작용하고 창작하는 공간을 의미합니다. ... 이는 전통적인 오프라인 패션쇼에 비해 더 많은 참여자들이 참여할 수 있고, 지리적, 시간적 제약을 뛰어넘을 수 있다는 장점이 있습니다. ... 메타버스는 가상 현실 공간에서 창작 활동이 이루어지는 새로운 문화적 생태계를 형성하고 있으며, 이는 패션산업 뿐만 아니라 다양한 산업 분야에도 적용될 수 있는 새로운 패러다임을 제시하고
    방송통신대 | 3페이지 | 19,900원 | 등록일 2024.05.15
  • 한글파일 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    가상현실 및 증강현실 개념 가상현실과 증강현실은 컴퓨터 그래픽스, 컴퓨터 비전 기술이 발전하면서 탄생한 차세대 융합기술로 가상현실은 컴퓨터로 가상 공간을 생성해서 사용자가 가상 공간안에서 ... 증강현실은 사용자가 바라보는 현실세계에 컴퓨터 그래픽으로 가상의 이미지를 만들어 이를 겹쳐 하나의 영상으로 정합하여 보여주는 기술로 가상현실은 공간 제약 없이 사용자는 가상세계에 몰입될 ... 특히, 원격교육이 가지고 있는 장점을 그대로 가져가면서 한정적인 교수방법, 학습자의 흥미도 저하라는 단점까지 해결할 수 있기 때문에 미래의 원격 교육에서는 VR, AR 기술을 접목한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 한글파일 청소년문제와보호 할인자료
    이러한 청소년 게임중독으로 인한 가장 대표적인 문제점은, 가상과 현실을 구분하지 못하는 것이다. 가상 게임 세계는 현실 세계와는 다르게 물리적 공간이 존재하지 않는 세계이다. ... 즉, 현실적인 행동 및 신체 접촉의 가능성이 전혀 없는 공간으로 치부할 수 있다. ... 다만 2018년과 비교해서는 과몰입위험군만 0.1%포인트 감소하는 등 매년 비슷한 수준을 유지하는 모습을 보였다.3.온라인 게임의 장단점을 기술하시오.장점온라인 게임이 가진 장점
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
  • 한글파일 메타버스의 발전 및 온라인 콘서트- k-pop 중심으로
    가상 공간 내 아티스트와의 상호작용: 팬들은 메타버스에서 아티스트와 가상으로 상호작용할 수 있습니다. ... 메타버스는 가상 현실의 세계로 아티스트와 관객을 초대하며, 가상 공간에서 실제 콘서트와 유사한 경험을 제공합니다. ... 팬들은 가상의 음악 공간에서 아티스트의 무대를 감상하고 상호작용할 수 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 한글파일 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    최한종, 「가상공간 제페토에서 블랙핑크 만나세요」, 『한국경제』, 227. ... 메타버스의 핵심은 '현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 적용되는 3차원 가상공간‘이다. 그렇기에 현재의 가상현실과 온라인 게임과 매우 비슷하게 느껴질 수 있다. ... 메타버스 플랫폼의 장점은 메타버스의 지속성과 경쟁력이기 때문이다. 근거는 다음과 같다. 첫째, 세계에서 가장 큰 확장성과 가능성이 존재.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 한글파일 최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있습니다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적, 부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.
    효율성의 증가도 큰 장점으로 꼽을 수 있다. 업무의 편안함을 찾는 세대이기 때문에, 편안한 공간에서 업무를 수행할 수 있다는 것은 효율성을 크게 끌어올릴 수 있을 것이다. ... 가상공간에 회사 건물을 옮겨 두고 실제 출근처럼 엘리베이터로 출근하는 방식이다. 혁신적인 시도이며 역효과를 낳을 수 있다는 점에서 쉬운 결정은 아니었다. ... 새로운 환경에 익숙할 세대들은 계속해서 태어나고 있으니 그들의 생각을 이해하며 시대의 변화에 발맞춰 대응하기 위한 전략임을 나타냈다. (2) 사례 :: 가상공간의 채용 설명회 취업
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 파일확장자 [생활과학과] 2022년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(메타버스, 일하는 방식을 바꾸다)
    앞으로 이와 같은 상황이 이어진다면 가상공간에서 대부분의 생활이 이루어질 수도 있을 것이다. ... 메타버스는 가상과 현실이 융합된 공간에서 사람사물이 상호작용하며, 경제 사회문화적 가치를 창출하는 세계이다. ... 실제로 가상공간의 토지는 이미 재화로 거래되고 있고 그 안에서 사회적 활동 또한 발생하고 있다.이 레포트는 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 요약하고 자신의 생활 및
    방송통신대 | 9페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.04.30
  • 파일확장자 [보건환경학과] 2022년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(메타버스, 일하는 방식을 바꾸다)
    앞으로 이와 같은 상황이 이어진다면 가상공간에서 대부분의 생활이 이루어질 수도 있을 것이다. ... 메타버스는 가상과 현실이 융합된 공간에서 사람사물이 상호작용하며, 경제 사회문화적 가치를 창출하는 세계이다. ... 실제로 가상공간의 토지는 이미 재화로 거래되고 있고 그 안에서 사회적 활동 또한 발생하고 있다.이 레포트는 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 요약하고 자신의 생활 및
    방송통신대 | 9페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.04.30
  • 파일확장자 [농학과] 2022년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(메타버스, 일하는 방식을 바꾸다)
    앞으로 이와 같은 상황이 이어진다면 가상공간에서 대부분의 생활이 이루어질 수도 있을 것이다. ... 메타버스는 가상과 현실이 융합된 공간에서 사람사물이 상호작용하며, 경제 사회문화적 가치를 창출하는 세계이다. ... 실제로 가상공간의 토지는 이미 재화로 거래되고 있고 그 안에서 사회적 활동 또한 발생하고 있다.이 레포트는 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 요약하고 자신의 생활 및
    방송통신대 | 9페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.04.30
  • 한글파일 사이버심리학_온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 당신이 이 로봇과 채팅을 하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 존재이고 어떤 의미가 있는지에 대해 논하시오.
    자신만의 장점을 보여주어 유트브와 같은 스트리밍을 이용하기도 한다. 이러한 사이버공간속에서 자신을 표현하며 나아가는 세상으로 변화되어 버리기도 하였다. 2. ... 메타버스는 가상공간의 활용이면서 자신을 표현하고 생활의 공간이 되어버리고 하였다. ... 공간가상공간으로 이뤄진 것 뿐이지 직접 그것을 활용하고 문제를 푸는 것은 인간이다. 바로 자신이 직접적으로 연관이 되어진 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 한글파일 논문요약 ) 1. VR 기능성 게임의 분석 2. UE4기술을 기반한 VR 수술 기능성 게임
    기술, 높은 수준 실현 및 발전이 가능하다는 장점이 존재한다.가상 외과 기술은 현대 의학 및 생물역학, 재료 과학과 디지털 미디어 예술 등 다양한 기술력이 집약된 것으로, 수술의 완전한 ... 평면 2차원 공간, 무계층 Z축의 개념, 공간 좌표를 활용하여 상호작용에 대한 피드백을 얻고 런타임 중에 실시간 위치 표시를 가능하도록 한다.2.UE4기술을 기반한 VR 수술 기능성 ... 공간 제어 장치인 VR 인터랙티브 장치를 통하여 상호작용을 판단한다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
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2024년 06월 18일 화요일
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