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"포트리스 프로그램" 검색결과 21-40 / 113건

  • 한글파일 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 개념,성격, 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 구분, 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 시스템평가, 인터넷비즈니스 특허출원 전략
    분석자료는 그 활용도에 단말기(PC, 웹 TV, 인터넷폰 등), 소프트웨어(윈도우즈, 리눅스, 백신프로그램 등)등 인터넷 인프라 구축과 관련된 사업, 둘째 네트워크 운용(데이터통신, ... 인터넷 게임업체 한게임 CCR(포트리스) 유로화 시기 2001.3 2001.1 매출액 3천마 원/일 20억원/월 한게임의 경우 월 4천원의 정액제와 프리미엄 서비스를 개인을 대상으로
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.03
  • 파일확장자 MFC 1인용 포트리스 게임(닷넷2003)
    -남들다하는 흔한 프로그램이 아닌 포트리스를 주제로 함. ... (직접만든거라 인터넷상에 관련된 프로그램 없음.-1인용으로 컴퓨터와 대결(컴퓨터는 랜덤으로 포탄을 발사)-소스가 간단하여 수정가능.-그래픽 수준이 상당히 높음.
    리포트 | 5,000원 | 등록일 2008.06.09
  • 한글파일 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    앞서도 얘기했지만 CCR의 포트리스2의 경우 가볍게 즐길 수 있다는 점에서 과도한 게임 '업무'에 지친 이들이나 여성 유저들의 많은 사랑을 받았다. ... CCR의 포트리스2가 새로운 영역, 새로운 과금 방식으로 자신의 살길을 찾아 나갔다면 2001년 초에 등장한 웹젠의 '뮤'는 새로운 기술로 리니지의 아성에 도전했다. 3D를 들고 온 ... 벤처 기업의 가장 성공적인 사례로써 매년 한국 부자들의 순위를 매기면 빠지지 않고 등장하는 김택진 사장은 엔씨소프트를 창업하자마자 SK로부터 인터넷 기반의 PC 통신서비스인 넷츠고 프로그램
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 파워포인트파일 넥슨 - 기업분석 , 해외진출 성공 요인, 마케팅 전략, 성공비결 분석
    아산병원 소아병동 방문 행사 넥슨의 4P 전략 홍보 NEXON 직원 헌혈행사 넥슨의 4P 전략 홍보 NEXON 장학프로그램 (NSP) 넥슨의 4P 전략 광고 쿠폰광고 가맹 PC 방 ... 본 론 Nexon 의 해외진출 내용 중국 -2002 년 9 월 중국진출에 있어서 파트너가 된 싼다는 ‘ 미르의 전설 2’, ‘ 신영웅문 ’ , ‘ 포트리스 2’ 등 국내 온라인 게임을 ... 본 론 Nexon 의 STP 전략 Positioning Positioning map Easy Simple 카트라이더 리니지 포트리스 2 한게임맞고 Hard Strategic 워 크래프트
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 파워포인트파일 에버랜드 마케팅 분석
    캐리비안베이 캐리비안 베이는 아쿠아틱 센터, 씨 웨이브, 베이 슬라이드, 포트리스, 와일드 리버 등의 공간이 있는데 주로 젊은 층을 겨냥한 워터 파크이다. ... 의료 보장제 및 독서실, 영어랩실, 영화 감상실, 휴게실 등 종업원의 재충전을 위한 공간을 제공하고 있음 cast들의 능력 개발을 위해 눈높이 해외연수, 자기계발, 프로그램의 운영 ... 그리고 cast들의 능력 개발을 위해 눈높이 해외연수, 자기계발, 프로그램의 운영 및 지원, 주기적 교양 강좌 개 설 운영, 사내 독서대학 운영 및 인터넷, PC를 통한 정보화 교육의
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.07
  • 한글파일 LG유플러스(LG U+)의 SWOT분석과 마케팅 성공전략
    예능 스포츠 엔터테인먼트 등 HD급 화질의 다양한 프로그램을 무료로 제공한다. ... LG유플러스는 프리스타일2와 포트리스2를 독점적으로 제공하고 있다. 자신이 찍은 고화질 영상을 공유하는 실시간 개인방송 서비스도 가능하다. ... KBS와 SBS의 드라마·예능 프로그램을 HD급(편당 1000원), 일반화질(편당 700원)으로 시청할 수 있는 ‘지상파TV VOD’도 제공한다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 파워포인트파일 캐릭월드테마파크기획
    게임유저층이 한계 개념 : 쉽게 즐길 수 있도록 구현된 조작성으로, 비폭력적, 비선정적인 대중성을 특징으로 하는 e-sports 사례 : 캐주얼 장르 (카트라이더, 크레이지 아케이드, 포트리스 ... 그룹별 장기자랑이 끝나면 사회자가 색다른 이벤트 진행한다 프로그램구성 행사개요 구분 내 용 프로그램 전체군무 사회자등장 그룹을 3개팀으로 나누고 각팀에 맞게 안무와 노래를 선정하여 ... 사업개요 1단계 : 2006.9~2007.3 2단계 : 2007.4~2007.12 3단계 : 2008.1~2008.12 “바이킹 캐릭월드” 1단계 : SBS 방송프로그램 『바이킹』촬영
    리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 파워포인트파일 인터넷게임 중독과 해결 방안
    요구하는 기술은 빠른 반응과 눈과 손의 조화 대표 게임 - 포트리스 , 크레이지 아케이드 , 오디션 4 2. 게임의 종류 및 특성 (2/2) 인터넷 게임의 특 성 5 3. ... , 인터넷 정보 등급제 등 규제 강화 온라 인 게임 제공 업체의 자체적 규제 다양한 놀이공간 및 건전한 프로그램 제공 5. ... 해결 방안 (1/3) 10 정보윤리심의 제도 , 인터넷 정보 등급제 등 규제 강화 온라 인 게임 제공 업체의 자체적 규제 다양한 놀이공간 및 건전한 프로그램 제공 정보윤리심의 제도
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
  • 한글파일 사교육(학원, 과외)의 개념, 사교육(학원, 과외)의 분류, 사교육비(학원비, 과외비)증가의 원인과 문제점, 사교육비(학원비, 과외비)증가에 대한 대응 사례, 사교육비(학원비, 과외비)증가에 대한 과제와 제언 분석
    과 EBS 방송시청은 학년별로 1학년은 EBS new 포트리스, 2학년은 수능 CHOICE, 3학년은 수능특강 및 EBS 구술? ... 고등학생 상대 학습지들과 달리 초등학생 상대 학습지는 교사조직을 갖고 있기 때문에 연수 프로그램을 운영하는 것이 보통이다. ... 연수 프로그램은 교재에 대한 이해를 높이기 위하여 교재무 및 회계 담당자까지 갖춘 기업형 과외조직으로 최근에 고속 성장한 사교육영역이다.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.04
  • 한글파일 게임의 대중적 성공요소(온라인게임 리니지)
    당시 피시방에서 서비스 되던 몇가지 게임을 보자면 스타크래프트, 리니지, 포트리스, 바람의나라 정도가 있었고 그중 MMORPG 방식의 게임들중 최고의 그래픽은 다름아닌 리니지 였다. ... (온라인게임머니 현금거래, 자동사냥프로그램을 이용한 오토이용, 계정거래) 우리에게 해약도 많이 끼쳤지만 온라인게임의 법률도 만들정도의 리니지..... ... (작업장들의 모습) 이 작업장이란 리니지아덴을 습득하여 실제현금에 팔아 이득을 취하는 목적으로 만들어진 불법사업장으로써 사장이 건물을 임대하여 거기에 컴퓨터를 여러대 두고 자동사냥프로그램
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.10
  • 한글파일 사이버문화가 청소년발달에 미치는 영향
    화면에 나타나지 않는 프로그램이 설치되어 있다. ... 가장 많은 청소년들이 즐기는 인기 온라인 게임인 "포트리스"는 욕설 및 저속한 표현을 차단하여 그러한 단어를 입력할 경우에는 '사용할 수 없는 말입니다' 라는 경고 메시지와 함께 단어가 ... 이 프로그램은 욕설, 비속어를 사용하면 '바른말을 사용합시다' 같은 경고문이 나타나게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.01
  • 한글파일 게임 중독의 원인, 문제점 그리고 해결방안
    격투게임, 스포츠게임, 비행기 게임 등이 여기에 속한다. 2000년대 초반에 선풍적인 인기를 끌었던 포트리스2와 크레이지 아케이드, 오디션 등의 게임이 대표적이다. ... 그리고 게임에 지나치게 몰두한 나머지 해킹 프로그램을 이용해서 상대방의 아이템을 훔치는 것이 문제가 된다. ... 이러한 점은 자체 규제 프로그램을 개발토록 하여 각 가정과 관공서, 학교 등에 배포하여서 강제적인 규제가 가능하게 할 수 있다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • 파워포인트파일 넥슨 마케팅 (STP전략, 마케팅믹스 4P)
    .마케팅 믹스 Promotion홍보2.아산병원 소아병동 방문 행사4.마케팅 믹스 Promotion홍보3.NEXON 직원 헌혈행사4.마케팅 믹스 Promotion홍보4.NEXON장학프로그램 ... STP전략 Positioning여성사용도 높음여성사용도 낮음Easy SimpleHard Strategic카트라이더워크래프트리니지뮤포트리스2한게임맞고스타크래프트4.마케팅 믹스 4P4. ... 추구형전략시뮬레이션스타 크래프트중고생,20대,남normal고캐릭터 성장형MMORPG리니지중고생,20대,남heavy저국민 게임형웹보드 게임맞고전 계층light고단순 게임형캐쥬얼 게임포트리스10
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.25
  • 한글파일 캐리비안베이의 차별화 전략 분석
    에버랜드 리조트의 사계절 축제와 다양한 어트랙션, 퍼레이드와 공연, 체험 프로그램과 회01 ... 차별화 전략 분석 (1) 시설의 차별화 케리비안베이는 크게 다섯 가지 코스가 있는데, 아쿠아틱 센터, 씨 웨이브, 베이 슬라이드, 포트리스, 와일드 리버로 나눌 수 있다. ... 산재해 있어 워터파크의 가장 기본적 고려사항인 안전에 특별한 고려를 해야 한다. ④ 시설적 보완 이용객수와 체재시간을 늘이기 위해 음악회, 인동 파도풀에서의 영화관람 등 다양한 프로그램
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.04
  • 파워포인트파일 [경영경제]카트라이더 분석
    설치 없이 이미 내장된 웹 브라우저의 플러그인 프로그램을 통해 실행.웹게임홈페이지를 통한 접속서비스를 제공하는 미니 온라인게임.인터넷게임대규모 멀티플레이어 수를 지원하는 온라인 게임을 ... technical국내 온라인게임시장의 흐름텍스트 머드게임. 1980년 초기에는 유닉스 시스템의 채팅기능에 보드 형 RPG게임이 접목된 형태로 시작.머드게임기존 온라인게임의 클라이언트 프로그램 ... 번성할 무렵 현거래와 더불어 중독에 대해 여러 언론들이 이에 대해 문제점을 지적 - 온라인게임에 중독 되어 쉬지 않고 게임을 즐겨 숨지는 사람들의 보도가 잇따름 - 건바운드(넥슨)와 포트리스2
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.19
  • 한글파일 발전과 퇴보의 기로에 선 일본 애니메이션
    부터 까지‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 4 3) 성장기 1974~1987년 부터 까지‥‥‥‥‥‥‥‥ 5 4) 안정기 1988~2004년 부터 ... 천재 작가 오오토모 가츠히로의 의 등장으로 시작된 일본 애니메이션은 1994년 일본에서만 흥행수입 13억엔, 상품수입 15억달러를 기록하며 전 세계 TV프로그램을 장악한
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.26
  • 한글파일 게임산업과 경제, 문화향유의 변화
    그리고 인터넷강의를 통해 나모 웹에디터라와 포토샵 프로그램을배운다. 그리고 나선 배틀넷에서 길드 친구들과 스타크래프트 게임을 한다. ” 나의 어느 날의 하루 일과이다. ... CCR의 포트리스 2블루 도 누적 가입자수 2500만명과 동시접속자수 11만명을 기록하며 중국에서 두번째로 높은 인기를 누리고 있어 한국 온라인 게임의 중국시장 석권을 새삼 느낄수있다 ... 이런 여파로 대만에서는 리니지와 포트리스의 성공적인 상용화가 이루어졌으며 미국의 시장조사업체인 IDC 자료를 보면 지난해 중국의 온라인게임 총 매출은 전년 대비 187% 증가한 1억964만달러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.01
  • 파워포인트파일 넥슨의 성공사례
    웹 상에서 간단히 실행하는 게임, 인터넷에 접속하여 클라이언트 프로그램을 다운받아 이용 사용자 층 15세~35세, 주로 남자 하드코어 이용자 13세~65세, 남녀노소 즐김 플 랫 폼 ... 2005 여성 유저들의 참여도가 상당함 2 Positioning 여성사용도 (HEAVY) 여성사용도 (LIGHT) Easy Simple Hard Strategy 카트라이더 맞고 뉴포트리스2
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • 한글파일 게임산업의 현황과 활성화 방안00
    지난 2001년에는 ‘포트리스’를 서비스했던 CCR이 넷츠고에 의해 저작권 침해로 가처분이 신청됐으며 엔씨소프트는 온라인 게임 ‘리니지’의 원작자인 신일숙씨 등에 의해 가처분 신청서가 ... (사) 기타 그래픽/프로그램 기술 CPU 처리 속도가 빨라지고 3D 그래픽 하드웨어 가속에 힘입어 텍스쳐 매핑, 쉐이딩 효과 등을 주고도 랜더링 작업을 실시간으로 처리할수 있게 되었다
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.11.22
  • 파워포인트파일 [마케팅]카트라이더의 마케팅 성공 사례
    설치 없이 이미 내장된웹 브라우저의 플러그인 프로그램을 통해 실행.웹게임홈페이지를 통한 접속서비스를 제공하는 미니 온라인게임.인터넷게임대규모 멀티플레이어 수를 지원하는 온라인 게임을 ... technical국내 온라인게임시장의 흐름텍스트 머드게임. 1980년 초기에는 유닉스 시스템의 채팅기능에보드 형 RPG게임이 접목된 형태로 시작.머드게임기존 온라인게임의 클라이언트 프로그램 ... **********032004~현재..PAGE:8국내 온라인 게임의 역사2000년 : 국내 온라인 게임의 보급시기.- 컴퓨터가 활발히 보급되기 시작하면서 각종 온라인 게임 출시- 포트리스2의
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.14
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