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"가상공간의 장점" 검색결과 281-300 / 7,528건

  • 한글파일 애플 비전프로와 메타버스
    메타버스Mixed Reality) 기술은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 장점을 결합하여 현실 세계와 디지털 세계를 통합한 새로운 경험을 제공합니다. ... 서론 메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 바탕으로 한 새로운 디지털 공간으로, 사용자들이 실제와 같은 경험을 할 수 있는 환경을 제공합니다. ... 공간 컴퓨팅의 구현 III. Apple Vision Pro와 엔터테인먼트와의 융합 1. 디즈니와의 협업 사례 2.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 한글파일 경영전공 과제 - 전자상거래의 미래(메타버스 플랫폼과 NFT토큰 기반 거래)
    또한, AR, VR 기술이 발전하면서, 고글을 사용하면 실제 지구상에서의 생활을 가상공간에서 진행할 수 있다. 이러한 점을 상거래와 연계시키면 어떨까? ... 하지만 메타버스와 같은 가상공간에서의 소유권은 탈중앙화된 블록체인에 기록되어 누구도 복제나 위, 변조와 같은 통제가 불가능하게 함으로써 신뢰를 가질 수 있게 해준다. ... 라이브커머스는 기존 전자상거래 방식 대비 저렴한 수수료와 판매자의 높은 자율권이라는 장점이 있다. 가까운 미래에는 라이브커머스 시장이 활성화될 것으로 생각한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.31
  • 한글파일 메타버스 단점
    실제로 메타버스를 활용해본 사람들이 메타버스에 대한 장점보다는 디스토피아적인 단점을 느꼈기 때문이 아닐까 싶다. ... 메타버스는 현실에서 직면한 문제에서 벗어나 새로운 공간에서 시간을 보낼 수 있는 도구가 될 것이다. ... 하지만, 가상세계에서 보내는 시간이 길어지고 현실보다 가상에서의 삶에 과도하게 집착하게 되면서, 현실과 단절된 생활을 하는 ‘메타페인’이 등장할 우려도 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 한글파일 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고 청소년기 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명하시오.
    공간적인 측면에서 실세계의 공간이 아닌 상상 속 또는 컴퓨터로 구현되는 가상공간 기술적 측면에서 실세계 공간이 아닌 컴퓨터로 표현되는 공간을 구현하는 기술이라 할 수 있다. ... 가상현실의 장점인 시각화를 살려 청소년들이 하고 싶은 꿈들을 가상현실 속에 펼쳐놓을 수 있도록 하는 프로그램을 개발한다면, 이 프로그램이 게임만큼 재미있다면 가상현실은 청소년들의 미래를 ... 가상현실은 컴퓨터 그래픽을 이용하여 구현이 가능한 가상공간을 인공적인 기술로 만들어 내는 시뮬레이션 된 현실을 말하며, 실제 환경에서 얻기 힘들거나 얻을 수 없는 경험을 제공함으로써
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.27
  • 한글파일 [ 현재의 원격교육이 기존의 방송매체 원격 교육과의 차이점, 장단점에 대해 작성해 봅시다 ]
    그중 발달 과정에 따라 방송매체에 의한 방식, 현재의 정보통신기술을 도입한 가상교육의 시대를 중점으로 그 차이점과 현재 원격교육의 장단점에 대해 살펴보도록 하겠다. 2, 본론 (1) ... 현재 원격 교육의 장점과 단점을 구체적으로 살펴보면 다음과 같다. (2) 장점 ? ... 원격교육은 면대면 교육이 중심이 된 전통적인 교실 교육 환경의 시간적, 공간적 제약 조건을 뛰어넘어 언제 어디서나 원하는 내용을 누구에게나 제공할 수 있도록 하는 융통성 있는 학습
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 워드파일 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    즉, 메타버스라는 플랫폼 속 가상화폐, 다크 웹 등 수많은 장점은 충분히 범죄 인프라로 악용될 수 있으며 익명성으로 인해 범죄에 대한 가책감과 부담감이 경감돼, 더 악질적이고 교묘한 ... 게임 제작 기술이 발전하면서 게임 내부에서 이미 높은 수준의 가상공간을 제공하고 있기 때문이다. 에픽게임즈에서 서비스하는 가 대표적이다. ... 당시 ‘메타버스’라는 용어를 쓰지는 않았지만, 세컨드 라이프는 지금 논의되고 있는 디지털 게임발달 과거는 가상공간을 구현하기 위해 제작된 별도의 서비스였다.
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 한글파일 정보사회와행정 ) 정보사회의 정부모델에 대하여 설명하시오.
    가상세계에서의 객체로 표데이터 모델에 따라서 차이가 있으며, 공간 분석 활용시스템에 대한 기능 차이 역시 존재한다. ... 분석하기 위해서는 현실 세계에서 가상 세계로 가시화를 할 필요가 있다. ... 클래스, 피처 데이터 셋, 테이블 등으로 이루어져 있으며 데이터를 관리하고 유지하는 것에 있어 장점을 가진다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.18
  • 한글파일 메타버스 사례 및 기술 혁신을 위한 과제
    가상공간 여기저기에 흩어져 있던 300여 개의 아바타가 대형 강의실에 모였다. 공방에서는 체험 클래스가 열렸다. ... 독자개발로 얻을 수 없는 장점 중 하나인데, 파트너사와 긴밀한 협조 체제하에 기업 간 지식 및 기술을 교환할 수 있다. ... 공연 및 홍보 메타버스 기술은 가상인간 뿐만 아니라 시공간을 초월하기 위해 사용된다. 국내에서는 2018년도에 출시된 제페토가 메타버스의 대표주자라고 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
  • 한글파일 상담이 이루어지는 장면에서 대면상담, 전화상담, 인터넷상담 등 다양한 방법들이 있다. 그것들의 장단점을 비교
    사이버 상담에는 정해진 물리적공간이 필요하지 않아 내담자와 상담자는 가상공간으로 정보를 송수신하게 되고 일정한 공간 없이도 상담활동이 가능하다. ... 또한 얼굴을 가까이 볼 수 있어서 비언어적인 탐색이 잘되고 세세한 내담자의 감정변화를 알아차리기 좋다고 하였으며, 가상공간에서의 상담을 안정적으로 느낀다고 하였다. ... 이처럼 온라인대면상담은 물리적인 분리와 기기의 사용으로 인한 한계를 가짐과 동시에 상담의 시간과 공간의 제약을 극복하는 장점을 가진다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.31
  • 한글파일 청소년복지 과제 「온라인 게임의 장,단점 」
    결론 지금까지 온라인 게임의 유해성을 보았을 때 청소년 시기의 스트레스 해소 및 가상현실을 통한 새로운 경험 습득이라는 장점도 있지만, 현재로서는 강한 중독성으로 단점이 더 두드러지는 ... 이러한 자유로운 가상공간은 그들에게 정신적 안식을 주는 도피의 공간으로 여겨져 중독에 이르게 만듭니다. ④ 파괴본능의 충족 : 정서적 불안정 시기인 청소년기에는 분노조절이 성인에 비해 ... 있으면 다양한 사람들과 게임을 할 수 있기에 가상공간에서의 인간관계에 익숙해진 청소년들은 자연스럽게 사회성이 결여되는 것을 볼 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24
  • 한글파일 학점은행제 경영정보시스템 과제, aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    시간이나 공간의 제약이 없는 사회환경이 구현되어지며 이에 필요한 시스템을 구축하려는 요구가 상승하며 많은 기업뿐만 아니라 공공기관 그리고 개인들 조차 요구를 충족할 수 있는 기술로 ... Private Cloud 가상화 혹은 리소스의 관리 도구를 활용하여 온프레미스에 리소스를 배포하는 것이다. ... 그리고 서비스의 범주를 나눈다면 아래와 같다 클라우드 컴퓨팅 제품 종류 내용 Amazon EC2 가상 서버 제공 Amazon Elastic Container Service Docker
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.09
  • 한글파일 청소년문화_청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.(청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제를 개인적 의견을 중심으로 작성)
    가상 공간의 등장으로 과거의 아날로그 문화가 디지털 문화로 재편됐고, 문화를 이끄는 세대도 점차 연령이 낮아져 인터넷 세대가 새로운 문화 트렌드를 주도하게 됐다. ... 따라서 다음은 청소년과 사이버문화의 연관성에 대해 검토하고자 한다. 3) 청소년과 사이버문화 한국의 경우 1990년대 중반부터 가상 공간에 새로운 문화, 즉 사이버 문화가 등장하기 ... 또한 기성세대가 문화의 소재로 생각하지 못하는 문화를 만드는 역할을 한다는 점에서 큰 장점이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 한글파일 Adopting virtual reality ) 의료산업에 VR을 이용한 발전현황, 실용화 가능성, 장 단점 등, 제목 의료산업과 VR
    이렇게 가상공간에서 체험하는 것을 유사체험이라고 하며, 가상현실에서 인간의 체험을 의도적으로 재현하거나 확장할 수 있다. ... VR은 유사지각자극을 인공적으로 생성하여 그것을 인간의 감각기관에 직접 보여줌으로써 실제의 공간과는 또 다른 공간에 존재하고 있는 것 같은 감각을 만들어 주는 기술이라 할 수 있다. ... 본론1) 의료산업에 VR을 이용한 장단점VR을 의료산업에 이용했을 경우의 장점은 첫째, 서비스의 생산성을 향상할 수 있고 부가가치를 증가시킬 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.31
  • 한글파일 아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제 (주의력결핍 과잉행동장애, 지적장애와 학습장애, 발달장애, 틱 장애, 인터넷 중독)
    가상 공간에서 새로운 가상 인물을 만들 수 있다. 이는 사이버 공간에 빠지는 요인이 된다. 나의 진짜 모습이 아니라 내가 원하는 모습으로 바꿀 수 있다. ... 가상 공간에서 다양한 성격을 창조할 수 있어서 실제 나와 가상의 나는 혼동될 수 있다. 3. ... 인터넷이 주는 장점이 많음에도 불구하고 청소년들은 자신들이 원하는 것에만 집중하여 시간을 보내게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 한글파일 [A+과제]대전과기대 - 4차산업혁명과 미래기술 - 7장 '실감형기술' 문제풀이 과제
    원활하다는 장점이 있지만 몰입감이 떨어지는 단점이 있었다. ... 해설: 가상현실은 현실과 차단된 디지털 공간으로 뛰어난 몰입감을 유도할 수 있지만 현실과의 상호작용이 약하다는 단점이 있었고, 증강현실은 현실에 정보를 구현, 가시화하고 상호작용이 ... 혼합현실은 AR의 현실감과 VR의 몰입도란 장점을 합친 기술로서, 디지털과 현실 양쪽으로 극단을 보이는 두 기술의 사이점이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 한글파일 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    가상현실은 청소년들에게 현실 도피와 불안정한 정서, 심리적 욕구를 충족시켜줄 수 있는 장점이 있지만, 가상현실을 바탕으로 한 콘텐츠가 청소년 욕구에 적합하지 않거나 선정적일 경우에는 ... 주는 강력한 공간이라는 것을 확인할 수 있다. ... 이미 가상 공간인 게임 환경, 인터넷 환경에서의 중독증, 학업 능력 저하, 집중력 저하, 충동 조절 능력 저하 등이 청소년 심리, 정서적 문제로 이어지고 있는 가운데, 가상현실이라는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 한글파일 2022년 1학기 방통대 인터넷과정보사회 기말과제물
    직방은 ‘메타폴리스(Metapolis)’라는 국내 최초의 가상업무 공간을 만들어 사무실로 활용하고 있으며, 직원들은 PC로 아바타를 설정하고 이곳에 로그인하여 업무를 수행한다. ... 메타버스에서는 시공간의 제약을 받지 않고 활동할 수 있어 유연하게 근무할 수 있는 여건이 조성되기 때문에 일하는 공간으로도 주목받고 있다. ... 원격근무를 기본으로 하되 지역 곳곳에 오프라인 직방 라운지를 운영하여, 필요성에 따라 라운지 근무도 가능한 온·오프라인 혼합 근무형태를 시행 중이며, 원격근무의 단점은 보완하고 장점
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2023.05.15
  • 파워포인트파일 [부산대학교 공학작문 및 발표 A+] 시장조사 보고서 (공작발/윤상근/발표 PPT)
    : 간편하게 휴대가능 일상활동 속에서 시공간에 관계 없이 사용가능 201 인치의 초대형 고해상도 디스플레이 단점 : 스마트폰과의 호환성이 제한적 약 50 만원의 다소 비싼 가격 본론 ... air_ 중국 ) 시장연구기관 Strategy Analytics (SA) 에 따른 AR 기기 시장 점유율은 21 년 75%, 22 년 상반기 81% 로 세계 1 위인 대표적인 기기 장점 ... 참고문헌 서론 1 서론 : 조사 필요성 및 조사 목적 1 가상현실의 발전 Smart Wearable Device 발전 AR 은 실제 환경에 3 차원 가상의 사물이나 이미지를 겹쳐 보여주는
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.01
  • 한글파일 A+받은 자료)워크넷(httpwww.work.go.kr)에서 성인용 직업적성검사를 시행하고 그 결과를 요약한 후, 제3자인 기업체 인사담당자의 입장에서 본인과 직무 배치 상담을 하는 가상적인 시나리오를 작성해 보세요.
    또한, 귀하께서도 면접 당시 본인의 장점으로 섬세함과 꼼꼼함을 강조하셨고, 본사는 사내 디자인 업무가 적합하다고 판단하였습니다. ... 이에 본 과제에서는 워크넷에서 실시한 직업적성검사를 실시하고 결과를 요약하고 기업체 인사담당자와 직무 배치 상담을 하는 가상 시나리오를 작성해보도록 하겠다. Ⅱ. ... 워크넷(http://www.work.go.kr)에서 성인용 직업적성검사를 시행하고 그 결과를 요약한 후, 제3자인 ‘기업체 인사담당자의 입장’에서 본인과 직무 배치 상담을 하는 가상적인
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 한글파일 amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오. (1)
    AWS는 보안, 관리, 확장성, 유연성 등 다양한 측면에서 고객들에게 장점을 제공하고 있습니다. ... Amazon Simple Storage Service (S3): 안전하고 확장 가능한 저장 공간을 제공한다. ... AWS는 기업 및 개인에게 컴퓨팅 리소스, 저장 공간, 데이터베이스 및 기타 IT 리소스를 제공한다. AWS는 다양한 서비스를 제공하며 그 중 일부는 다음과 같다. 1.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.02
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2024년 06월 18일 화요일
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