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"청소년게임중독통계" 검색결과 221-240 / 1,035건

  • 한글파일 아동발달 ) 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    이와 같은 사회 분위기 속에서 아동들 역시 예외로 적용되지 않는 것 또한 사실이다. ‘2019년 10대 청소년 미디어 이용조사’의 내용에 따르면 10대 청소년의 97%가 모바일 인터넷을 ... 가족의사소통의 매개효과-](2017년) 통계 결과에 따르면 스마트기기 중독과 가족 의사소통의 관계에서는 부정적 상관관계를 나타내고 있음을 조사하였다. ... 게임, 음악, 문화교류같은 활동부터 교육, 온라인 회의, 사업 등 모든 분야에 IT기술이 적용되며 이를 기반으로 다양한 미디어 활동이 이루어지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.06
  • 한글파일 학교폭력의 실태와 예방방안(소논문레포트)
    소년보호위원회(2002). 청소년 보호백서. 통계청(2016). 2016 한국 사회동향. 학교폭력예방 및 대책에 관한 법률 제2조(정의). 한국교육개발원(2012). ... 청소년들의 스마트폰 사용. ... 및 인터넷 중독 치유)을 제시하였다.
    리포트 | 10페이지 | 7,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 한글파일 도박(중독)의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박(중독)을 멈추게 하는 방법을 서술하시오
    일반적으로 도박문제는 그 특성상 치료보다는 예방이 중요하며 특히 청소년기에 발생하는 도박문제는 성인기까지 지속되기 때문에 더욱 심각한 문제라고 할 수 있다. ... 즉, 도박꾼들에게 있어서 게임에서의 승리는 자신의 능력이라기보다는 운이라고 생각하며, 따라서 승리했을 때 얻는 기쁨보다는 패배했을 때 느끼는 상실감이 더 크게 느껴지는 것이다. ... 이를 위해 대학생 319명을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 수집된 자료는 SPSS 18.0 통계프로그램을 이용하여 빈도분석, t-test, ANOVA, 다중회귀분석을 실시하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 한글파일 소년복지) 청소년 문제에 대한 사회복지적 개입 방법
    그러므로 앞으로 청소년 자살예방을 위한 정책과 제도 마련에 많은 노력을 기울여야 할 것이다. 6) 인터넷, 스마트폰 중독 게임 과몰입군과 과몰입위험군 청소년은 주의력 결핍 과잉행동장애 ... 통계 자료에 따르면, 연령별로 분석 한 결과 10대부터 30대까지 사망원인 1위, 40,50대에서 2위가 고의적 자해인 것으로 나타났다. 6) 인터넷, 스마트폰 중독 요즘 스마트폰의 ... 스마트폰 중독은 청소년의 두뇌발달 및 건강에도 악영향을 준다. 2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 한글파일 현대사회의 사회문제와 해결방안
    통계청(2016)의 자료에 의하면 청소년 사망 원인의 1위가 자살이며, 청소년 5명 중 한 명은 평소에도 자살을 생각한다고 한다. 자살을 생각하는 이유는 오른쪽의 과 같다. ... 알코올 중독의 부모, 이혼한 가정, 도박꾼의 부모 등의 역기능 가정에서 자란 청소년들은 너무 일찍 자신의 기본적인 것들을 스스로 돌보고, 부모 문제, 진로문제를 상담해 주는 역할을 ... 책의 주인공인 쉴라는 엄마에게 버림받고 알코올과 마약 중독자인 아빠에게 학대받는 여섯 살 아이로, 자기보다 어린 소년을 불에 태워 죽이려 하다가 발견되어 토리의 학급에 들어오게 된다
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.02.27
  • 한글파일 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    하지만 이후 시행된 2016년 셧다운제 효과성 분석 결과에서는 청소년의 인터넷 게임 이용 시간 감소와 셧다운제 도입에 통계적 유의성이 존재하지 않는다는 결과가 나왔다. ... 셧다운제는 청소년들의 게임 과몰입을 방지하기 위해서 일정 시간이 되면 청소년들이 게임을 이용하지 못하도록 규정해 놓은 규제정책이다. 2011년 청소년보호법에 근거하여 강제적 셧다운제가 ... 한국콘텐츠진흥원에서 2012~2014년까지 셧다운도입 효과에 대해서 분석한 결과 청소년게임 과몰입가 44% 감소했으며, 약 26만 7794명의 청소년게임 과몰입 상태에서 구제되었다고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 한글파일 대구영재과학고등학교 합격 자기소개서
    “청소년의 인터넷게임 중독과 분노조절 간의 상관관계”에 관한 소논문 작성에서 설문조사 결과의 통계분석 역할을 맡았습니다. ... IT멘토링봉사를 통해 영상 제작, 게임 개발에 대해 학습하고 멘티들을 이끌며 배움을 타인에게 나누는 기쁨을 느꼈습니다. ... 또한 기술통계분석을 통해 평균과 표준편차를 알아보고 직접 계산하여 수학적 원리를 이해했습니다. 이를 계기로 수학의 유용성을 실감했고 더욱 흥미를 느꼈습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.15 | 수정일 2021.05.14
  • 한글파일 학교 중단 청소년에 대한 개념 , 특성, 원인, 실태를 조사하고 미디어나 신문을 통하여 사례를 발췌
    그러나 학습부적응, 규정위반경험, 게임중독 등에서 학교 중단 청소년이 더 높은 수준을 나타내 유의미한 차이가 있었다는 결과가 나타났다. ... 개인적 특성과 환경적 특성으로 구분하고 개인적 특성은 자아존중감, 자아탄력성, 우울감, 문제행동 가해경험, 게임중독 성향이 있으며 환경적 특성은 부모의 정서적 및 경제적 지원, 교사와의 ... 유성렬, 조아미/ 2014.12> 교육통계서비스 - 학업중단 현황 학업중단 예방 및 학교 밖 청소년의 자립역량 강화 학교 밖 청소년 지원대책 < 관계부처 합동, 2015> 대전일보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 한글파일 주식중독 간호과정
    최근 코로나 바이러스 때문에 사회적 거리두기를 하면서 자연적으로 온라인에 집중하게 되고 또 분별력이 약한 청소년들이 온라인 불법 게임이나 도박에 노출되는 경우가 현저하게 늘어났다. ... 증가한 것으로 밝혀졌다고 하였고, 그래서 젊은층 사람들이 센터를 찾은 건수가 코로나 바이러스 전인 2018년에는 약 1,500여 건에 지나지 않았는데 4년 후인 작년 2021년 말 통계로 ... 연구도구 연구는 대학생의 도박중독 자기통제감을 위해 IT매뉴얼 기반 통합예술치료 프로그램을 적용하여 사전, 사후 변화를 측정하기 위해 IT진단도구인 게임놀이 검사(IT-GPT)중 리더십
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.04 | 수정일 2022.08.09
  • 한글파일 소년기의 정신건강 문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    서론 최근 통계청자료에 따르면 우리나라 청소년 사망원인 중 1위는 자살이며, 많은 스트레스를 겪고 있는 것으로 나타났다. ... 이 뿐만이 아니라 학교 폭력, 집단 따돌림, 게임몰두, 우울 등 청소년의 다양한 문제들이 수면위로 떠오르고 있어서 사회적으로 큰 문제가 되다. ... 최근에는 컴퓨터 몰두 또는 중독과 연관되어 청소년의 정서적 혼란 및 망상이 증가하고 있으며 그로 인해 청소년의 정신적 장애로 인한 폭력이 늘어갈 것으로 예상된다. (4) 불안장애 불안장애는
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.18
  • 한글파일 에릭슨의 발달단계와 발달과제에 근거 자신의 경험을 개인, 가족, 사회체계와의 연관성 속에서 분석하여 보고서를 제출 하시오.
    그리고 게임도 가능했다. 그때부터 핸드폰 중독이 시작되었던 것 같다. 당시에도 휴대폰 중독으로 많은 친구들이 문제가 있다고 했다. ... 청소년기와 성인초기에 발달단계와 나, 가족, 사회와 함께 알아보고자 한다. 본론 5단계 (12~20세) 청소년기는 자아정체감을 확립하는 시기이다. ... 참고문헌 스마트폰과의존실태조사 통계청 우울한 대한민국…20대 우울증 5년 만에 2배 증가 - 연합뉴스 2019.11.29
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.25
  • 한글파일 임상심리학 리포트- 대표 진단 분류체계인 DSM과 ICD 비교 및 분석
    내용적인 측면에서는 우울장애, 불안장애, 성격장애에 대한 부분이 확장되었고 소아청소년의 특이적인 장애 및 기타 범주가 소개되었다. DSM- 3은 패러다임의 전환을 가져온다. ... ICD-11은 개발할 때 임상적 유용성과 전 세계적 적용 가능성에 특히 초점을 두었고 진단범주의 임상적 유용성을 향상시키는 것을 목적으로 하였다. 2018년에 발표되어 인터넷 게임중독 ... , 스마트폰 중독 등 행동중독 부분이 추가되었다는 점이 가장 특징적이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.26
  • 한글파일 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보시오.
    물론 게임과 VR이 스트레스해소에 도움은 되겠지만 VR과 게임에 과몰입하여 중독의 위험에 빠질 수 있기 때문에 좋은 해소법은 아니다. ... 통계청의 한국의 사회동향에 따르면 부산 여중생 집단폭행사건, 인천 초등학생 살인, 여중생 집단성폭행 사건 등 잔인하고 혹독한 청소년 범죄에 대해 상당수의 국민들이 두려움과 분노를 느꼈으며 ... 청소년문화4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보시오.청소년문화4차 산업혁명 시대를 맞이하여
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.28
  • 한글파일 현재 인터넷 문화의 문제점과 향후 발전방향
    사실 이시기의 주 인터넷 사용자는 청소년이나 대학생 정도가 될 것이다. 이들에게 인터넷을 어떻게 사용하고 어떤 것 들을 지켜야 하는지 가르쳐줄 선배나 선생님은 없었다. ... 돌파, 전자상거래 총 규모 300조원 돌파 등 전자 상거래부분의 성장이 두드러졌다. 2005년은 초고속 인터넷 이용자 수가 세계 1위를 차지했다. 2000년 이후의 인터넷 문화는 ‘청소년기 ... 그리고 프로게임리그가 출범 하였으며 국산 온라인 게임 리니지가 국내최초 동시접속자 10만 명을 돌파했다. 2002년은 초고속 인터넷 가입자 수가 천만 명을 돌파하였으며 ‘붉은악마’,
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 한글파일 (보건교육방법론 4학년) 1. 우리 사회에서 보건교육이 필요한 건강문제를 하나 선정하시오. 건강문제의 현황, 특징, 대상자에 대해 기술하고, 해당 건강문제 개선을 위한 여러 접근 방법 중 보건교육이 중요한 이유를 설명하시오. (15점)
    이처럼 강력한 니코틴의 중독성으로 인해 한번 흡연을 시작하면 개인의 의지만으로는 금연에 성공하기 어렵기 때문에(USDHHS, 2012) 청소년들의 금연을 위해서는 청소년 흡연 실태 ... 특히 웹툰을 기반으로 한 영화, 드라마, 연극, 게임 등 후속 콘텐츠가연이어 제작, 이용되고 있는 상황이다. ... 이처럼 니코틴은 가장 중독성이 강한 약물 중 하나로 코카인, 헤로인만큼 중독성이 강하다.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.28
  • 한글파일 실습병원에 대한 이해
    진료부문은 소아청소년병동(19병상), 기분장애병동(40병상), 중독병동(40병상), 조현병동(40병상), 노인 · 개방병동(40병상) 등 5개 병동에 179개 병상을 갖추고 있으며, ... , 노인정신과, 소아청소년정신과, 정신사회재활과), 건강증진과 진료(가정의학과, 내과, 소아청소년과, 신경과, 마취통증의학과, 치과), 진료 지원과(의료지원과, 간호과, 임상심리과, ... 정신건강의학과병동 주요 프로그램 ▶22병동(소아청소년병동) -심리환경치료: 분노조절프로그램, 심리치료, 가족치료 -사회성증진: 사회기술훈련, 일상생활훈련, 집단상담 -표현예술치료:
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.15
  • 한글파일 (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    그러나, 온라인 상에서 습득한 사회성은 청소년들에게 잘못된 언어 습관의 형성, 인터넷 및 게임중독, 일탈, 문제행동 등을 유발하는 것으로 나타났다. ... (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 ... 청소년기 여가생활의 문제점 1) 스마트폰 과의존 문제 2) 게임 과몰입 3) 여가 유익환경의 부족 4) 청소년의 문제 행동이나 비행을 유발 하는 유해환경의 접근 용이 4.
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
  • 한글파일 아동기의 발달특성 및 발달 과제, 아동기의 정신건강 문제를 설명하고 아동의 정신건강을 위한 지원 방안에 대해 서술하시오
    또한 사회구조적으로 인터넷의 확산으로 인한 스마트폰 중독게임 중독 등은 아동기 전인적 발달을 막고 뇌기능 저하 및 시력 저하를 비롯해 이와 관련된 여러 가지 정신장애를 유발하기도 ... 아동기 이후 청소년층에서는 스트레스 관련 장애 및 신경증, 기분장애 등이 증가한 것으로 나타나기도 했다. ... 심각한 문제는 아동기 부정적인 경험이 아동기를 지나 청소년기나 성인기에도 부정적인 영향력을 지속적으로 유발한다는 것이다. 3.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.03 | 수정일 2022.04.08
  • 한글파일 여성가족부 홈페이지에 들어가셔서 관심이 가는 청소년 육성정책을 조사후 과제물 작성
    심각한 인터넷, 휴대폰, 게임 중독, 음주 경험, 흡연 경험, 언어폭력 성매매, 자살 시도, 자살 계획 등 다양한 위기에 놓여 있는 것으로 파악되었다. ... 여성가족부와 통계청이 발표한 ‘2019 청소년 통계’에 따르면, 청소년의 사망원인 중 1위는 ‘자살’로, 인구 10만 명당 7.7명이고 남자의 경우에는 10.5명, 여자의 경우 4.1명에 ... 학업중단, 가출, 인터넷중독 등의 위기청소년에 대한 상담,보호, 교육자립 등의 맞춤형 서비스를 제공하는 사업이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 한글파일 한국사회의 가족문제 중 가족상담이 꼭필요하다고 여겨지는 대상을 쓰고 이유를 토론해 보시오
    소년이나 성인들 에게조차 정신건강 문제는 스마트폰이나 소셜미디어, 게이트 등 디지털 미디어에 중독되는 것을 마약처럼 심각하게 바라봐야 합니다. ... 청소년들이 학습을 중단하는 데 긍정적인 영향을 미치는 이유는 청소년들이 자신의 정서적 통제나 타협 문제를 통제할 수 있는 적절한 사회적 성향이 부족하기 때문입니다. ... 따라서 청소년 아동에게 더욱 심각한 해악을 끼칠수도 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.02.14
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2024년 06월 18일 화요일
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