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사이버심리학-성인과 청소년의 심리적 특성을 정리하고, 성인의 인터넷 사용 목적과 내용 및 청소년의 인터넷 사용 목적과 내용을 설명하시오

사회복지강사
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최초 등록일
2023.03.28
최종 저작일
2023.02
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목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1) 성인과 청소년의 심리적 특성
2) 성인의 인터넷 사용 목적과 내용
3) 청소년의 인터넷 사용 목적과 내용

Ⅲ. 결론

Ⅳ. 참고문헌

본문내용

PC방이 생겨나면서 사이버문화는 궁극에 달하게 되고, 초등학생부터 노인까지 남녀노소 이용하는 문화공간이 된다. 카페와 접목한 PC방, 휴게실 기능, 식당 기능까지 PC방에서 일상생활이 가능하다. 한시간에 1천원이라는 저려한 비용으로 게임, 음악, 영화 다양한 컨텐츠를 이용할 수 있으며, 게임은 셀수 없을 만큼 많은 게임을 하며, RPG게임은 자신의 캐릭터로 여해을 다니며 적을 무찌르는 게임이며, 서로 팀을 만들어 클랜을 운영하는 전문 기업까지 생겨나면서 게임의 전성기를 이루고 있다. E스포츠라는 신개념 경기대회를 이끌고 있는 나라가 한국이다. 게임 실력 또한 랭킹 1위를 차지하고 있고, 게임을 처음 개봉하는 나라가 한국이듯이 문화적 컨텐츠의 위상은 매우 높다. 국내 게임사들은 자체 프로게임머를 육성하며, 게임의 버그나 오류를 찾아내는 전문 게임 매니저를 두고 운영하고 있다.

참고 자료

함소연(2016). 청소년의 SNS 이용동기가 학교적응행동에 미치는 영향 : 자기효능감의 매개효과를 중심으로, 아주대학교대학원 석사학위논문
김나율(2019). SNS 이용동기와 강도 그리고 SNS 피로감이 청소년의 주관적 행복감에 미치는 영향분석, 명지대학교 일반대학원 석사학위논문
사회복지강사
판매자 유형Silver개인인증
소개
사회복지 현장 경력 15년
사회복지학 강사 10년
교육학 학사, 사회복지학 석사
전문분야
경영/경제, 사회과학, 교육학
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