경기과학기술대 현장실무 2학년2학기 A+레포트 제품기획보고서

최초 등록일
2020.08.16
최종 저작일
2019.11
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소개글

"경기과학기술대 현장실무 2학년2학기 A+레포트 제품기획보고서"에 대한 내용입니다.

목차

1. 제품개발의 개요 및 필요성
1-1. 제품개발의 개요
1-2. 제품개발의 필요성
1-3. 기존 제품과의 차별성 및 독창성

2. 제품개발의 목표
2-1. 최종목표
2-2. 평가방법 및 평가지표

3. 제품개발의 방법 및 내용
3-1. 산학연협력의 필요성
3-2. 제품개발 내용
3-3. 세부 추진일정

4. 제품의 기술보호
4-1. 지식재산권 확보방안

5. 사업화 계획
5-1. 시장현황 및 경쟁사(경쟁제품) 분석
5-2. 마케팅계획(판매처 현황, 판로확보계획 등)

본문내용

1. 우리나라의 청소년들의 척추 측만 증 비율의 증가(2011~2014년 척추 측만 증 환자 중 44.9%가 10대 그중 13~16세 성장기 아이들 대부분) 서있는 시간보다 의자에 앉아있는 시간이 많은 청소년들은 바른 자세로 앉아 있어야 하지만 대부분 청소년들이 다리를 꼬거나 구부정한 자세로 앉아있다 이러한 이유로 인하여 많은 청소년 들이 허리가 휘게 된다.

척추 측만 증은 청소년기에 초래되어 1-2년간 급속히 악화되며 진행될 경우 요통이 증가되며, 사회생활의 장애를 일으킨다.

사회 청소년기 학생의 경우 장시간 책상에 앉아 있거나 굽은 자세로 스마트폰을 사용하는 경우 무거운 가방을 들고 다니는 것 모두 척추 측만 증의 원인이 될 수 있다.

2. 대다수의 의료인들이 말하기로 책상에서 컴퓨터로 장시간 업무를 진행 하는 직장인들도 피해갈수 없는 문제로 장시간 불규칙한 자세를 유지하는 것은 허리에 큰 부담을 주기 때문에 척추 측만 증 외에 허리디스크, 골반 비대칭, 거북 목, 어깨 비대칭 등 다양한 질환이 복합적으로 발생할 수 있고 특히 골반 불균형으로 인한 하지 부종, 휜 다리 까지 다양한 체형 불균형으로 확대될 수 있어 척추 측만 증은 바른 생활 습관을 유지하는 등의 주의가 요구 된다.

3. 시중에 인기를 얻고있는 일명 레이싱 의자 또는 게이밍 의자는 기능을 중시한 사무용 의자에 비해 디자인 적으로 매우 뛰어나고 화려한 색감과 상대적으로 저렴한 가격으로 인해 인기를 끌고 있다.

하지만 이런 의자의 자세에 아주 크나큰 문제를 유발한다.

장시간 사용시 허리통증과 엉덩이 통증을 유발하고 팔걸이의 높이 조절이 되질 않아 팔걸이가 낮고 책상이 높을 경우 어깨에 부담을 주고 어깨 비대칭을 불러온다.

이러한 의자들의 가격이 낮은 이유는 값싼 재질을 사용하기 때문에 의자 쿠션이 찢어지거나 바퀴가 부숴지거나 의자 높낮이를 조절하는 가스 스프링이 고장나는 경우도 잦다

참고 자료

없음

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