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멀티미디어 문제 (상호작용성, 멀티미디어 표준의 중요성과 종류, 이미지를 디지털, GIF 압축, JPEG 압축, PNG 압축, 벡터 폰트와 래스터 폰트)

*영*
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최초 등록일
2013.10.14
최종 저작일
2013.10
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소개글

멀티미디어 관련 문제

목차

1. 멀티미디어의 특성 상호작용성
2. 멀티미디어 활용에서 표준의 중요성과 종류
3. 이미지를 디지털화하는 과정과 오류
4. GIF 압축, JPEG 압축, PNG 압축
5. 벡터 폰트와 래스터 폰트

본문내용

1 - 7 멀티미디어의 특성에서 상호작용성(Interactivity)이 요구되는 이유를 설명하고 현실세계에서 그 유용성을 설명하라.

멀티미디어는 정보의 송신자에게 실시간에 정보를 전달할 수 있거나 저장되어 있는 복합 미디어를 일방적으로 받는 것이 아니라 원하는 정보를 선택하여 원하는 형태로 받을 수 있는 기능이 필요하다. 다수의 미디어를 상호대화식으로 제어 할 수 없거나 복합 미디어가 아날로그 데이터로 수신될 경우에는 일반적으로 멀티미디어라고 할 수 없다. 즉 멀티미디어는 사용자가 어떤 정보를 언제 어떤 형태로든지 스스로의 요구에 따라 찾고 제어 할 수 있어야 한다. 따라서 ‘멀티미디어의 상호작용성’이 요구되는 것이다.

<중 략>

래스터 폰트는 특정 크기만을 단순 비교하면 벡터 폰트에 비해 적은 용량의 메모리를 차지한다. 그러나 크기에 따라 별도의 파일로 표현되기 때문에 여러 개의 다른 크기를 사용하고자 할 경우에는 전체적인 용량이 늘어날 수 있다. 또한 지정된 크기의 폰트 파일을 시스템에서 가지고 있지 않을 경우 임의로 다른 크기의 폰트를 확대하거나 축소하여 표시하며, 이 경우 원래의 의도와는 다른 블록 형태가 보이는 현상이 발생한다.

참고 자료

없음
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