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도박중독의 문제점과 치료방안

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최초 등록일
2012.01.18
최종 저작일
2012.01
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소개글

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목차

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본문내용

Ⅱ. 도박에 대한 이해

1. 도박의 정의

먼저 게임과 도박의 차이를 살펴보자.
일부의 사람들은 역사적 배경을 근거로 게이밍(Gaming)이란 단어가 카지노 산업에 대한 부정적인 이미지를 오락이라는 긍정적인 이미지로 바꾸려는 의도로 만들어진 단어가 아니라고 주장한다. 그 역사적인 배경은 다음과 같다.
_ 돈을 딸 목적으로 도박을 하는 행위 또는 습관이라고 정의되는 게이밍이라는 말은 실제로 갬블링(Gambling)이라는 말보다 265년이나 앞선 1510년에 이미 사용되었다.
_ 18세기에 사용되기 시작한 갬블러(Gambler), 갬블링(Gambling) 및 갬블(Gamble)이라는 말은 모두 지나치게 많은 돈을 걸고 하는 도박을 뜻하는 슬랭으로 여겨졌다.
_ 옥스포드 영어사전에 따르면 Gamble이라는 단어는 본질적으로 비난의 말로 여겨졌으며 돈을 걸고 하는 모든 도박행위를 비판하는 사람들이 주로 사용하는 말이다.
_ 1891년에는 갬블링 반대 협회(Anti-Gambling Association)조차도 간행물에 Gaming이라는 용어를 사용하였다.
_ 1931년에 네바다주에서 도박이 합법화된 이래로 네바다주의 카지노들은 게이밍(Gaming) 산업의 한 부문으로 언급되어져 왔다.
_ 카지노 산업이 네바다주 밖으로 팽창해감에 따라 Gaming이라는 비즈니스 용어에 반하여 Gamble이라는 말이 실제의 도박행위를 언급할 때 흔히 쓰이고 있다.
_ 1987년도에 출간된 한 영어사전에 의하면 Gaming의 의미를 돈을 딸 목적으로 우연의 결과로 이루어지는 게임을 하는 행위로 정의하며 Gambling이라는 말과 같은 의미로 사용하고 있다.
그러나 역사적인 배경이 어찌 되었던간에, 현재는 Gaming이 긍정적인, 그리고 Gambling이 부정적인 단어임에는 틀림없다.
2. 도박중독의 정의

참고 자료

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현재 사이버대학 교수 역임, 사회복지 관련 연구원 근무중입니다.
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