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인강교양바둑입문 내용 시험 대비

*승*
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최초 등록일
2010.06.27
최종 저작일
2010.06
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소개글

교양바둑 시험 대비입니다

목차

1장. 바둑에 대한 정의
2장. 경기방법
3장 돌의 사활
4장. 바둑의 과정
5장. 행마법 (우리나라에서만 사용되는것)
6장. 실전감상
7장. 바둑 학습의 방법

본문내용

1장. 바둑에 대한 정의 - 보드게임 ( 바둑돌, 바둑판 사용)

19x19 경기하는 것 - 바둑을 둔다. 대국(판 국)

목적: 영토전쟁(우리나라 집)의 경기

두뇌에 의한 경기 : 두뇌 스포츠, 정신 스포츠(mind sports)
수읽기 게임 : 문제 해결(problem solving)

바둑의 사회적 범주(인식)
- 흥미진진한 놀이
- 지적인 게임
- 두뇌 스포츠
- 생각하는 예술
- 정신적인 예도(기(바둑)도)
- 오로삼매, 난가(썩은 도끼자루), 귤중지락(재밌는 취미)
- 사고의 예술, 성격의 표출, 반상에서 흑과 백이 춤추는 예술
- 예술, 승부, 이벤트, 문화, 예도

바둑의 기원(역사)
- 요순 창제설 요임금, 순임금이 어리석은 아들을 위하여 만듦
- 공자, 맹자에 바둑에 대한 기록
- 한국에는 삼국시대에 바둑이 두어짐
- 고려시대에는 귀족층의 놀이수단
- 조선시대는 양반층의 필수적인 교양(혁기론 - 바둑 비판)
- 현대는 대중적 여가수단 , 범세계적 스포츠
- 전통의 순장바둑(한국만의 공격적 바둑)
- 범세계적 스포츠(서양, 미국, 유럽)
- 기술의 폭이 넓다

바둑의 효용
- 여가선용의 도구(건전하게 즐김)
- 사교의 수단(수담 - 손 대화) 비즈니즈적 사교
- 교육적 도구
- 정신건강 유지의 도구(스트레스, 치매 방지)
- 삶에 대한 상징(교훈, 인생의 축소판)
- 학문적 연구의 모델(경영, 심리학 등)
- 인공지능 연구
- 문제해결 및 전문성 연구
- 경영학 및 경ㅈ베학의 모델
- 병법의 원리
- 수학적 요소

참고 자료

없음

자료후기(1)

*승*
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