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게임기획서 ( 기획의도 / 시놉시스 / 등장인물 / 게임 플레이 / 스테이지 / 플레이방법 등)

*희*
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최초 등록일
2009.07.02
최종 저작일
2009.07
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소개글

게임기획서 ( 기획의도 / 시놉시스 / 등장인물 / 게임 플레이 / 스테이지 / 플레이방법 등)
ppt로 깔끔하게 작성하였습니다^^

목차

없음

본문내용

플랫폼 : PC
게임 특징 : 잠입 액션을 통한 긴장감과 재미.
자유로운 시점 변환 가능.
주위에 있는 다양한 오브젝트 활용 가능.
난이도에 따른 적들의 인공지능.
도우미 키티 (일기장) 활용.
안네 요원의 일기
전쟁이라는 끔찍한 행위가
다시는 인류에게 일어나지 않도록 하기 위해
안네의 일기장을 세상에 내놓게 된 안네의
아버지 오토 프랑크 씨와 같이 ,
전쟁이 자아내는 최대의 죄악인 인간성의 타락을
게임를 통해 생생하게 전달하고자 기획하게 되었다.
기획 의도
1944년 8월 4일 밤,
익명의 밀고를 받은 나치의 게슈타포는 은신처를 급습.
7명을 체포하고 안네의 가족을 유대인 강제수용소로 이송하게 된다.
하지만 은신처에는 총 8명이 살고 있었고 유일하게 체포되지 않은 한 사람, 바로 안네 요원이다.
비록 나이는 어리지만, 그녀는 어릴 적부터 유대인 사관학교를 통해 훈련을 받아온 최고의 엘리트이다.
체포되기 전 안네의 일기장 키티에 메시지를 남긴 아버지,
이 단서를 통해 안네 요원은 모두를 무사히 구출할 것을 다짐하며 은신처를 떠나게 된다.
시놉시스
주인공 안네 프랑크
아버지 오토 프랑크
어머니 에디트 프랑크
언니 마르고트 프랑크
조언자 키티 (일기장)
나치의 게슈타포
나치 수용소 경비병들
등장 인물
게임 플레이

장소: 사관학교
기본 조작 및 게임방법 등의 설명과 연습
장소: 아우슈비츠 수용소 입구
미션: 1. 수용소 잠입에 성공한다.
2. 가족들의 위치를 알아 낸다.
장소: 아우슈비츠 수용소
미션: 아버지 오토 프랑크 구출
장소: 아우슈비츠 수용소
미션: 어머니와 언니 구출
수용소 외각
장소: 아우슈비츠 수용소 외각
미션: 가족 모두를 데리고 무사히 빠져나간다.
플레이 방법

참고 자료

없음
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