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[애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
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20세기가 IT정보기술과 인터넷의 발달이라고 하면 21세기는 ‘굴뚝 없는 산업’ 으로 불리는 ‘문화정보 산업’의 시대이다. 이중에서도 애니메이션 산업은 경제적 특성에 귀인 하여 고 부가가치 산업으로 평가받고 있다. ..
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경영/경제|
2006.09.06|
94페이지| 5,000원|
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사무라이 사례분석 (스즈끼) 평가A좋아요
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(Suzuki)
Canada 공장설립에 앞서 미국시장 공략을 위한 전략수립 및 교두보 확보
->
(ASMC)
새롭고 신선한 제품이미지를 통하여
매출증대 수립을 위한 제품 Positioning
K/D/P ..
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경영/경제|
2001.10.17|
14페이지| 무료|
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