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"휴대폰게임" 검색결과 41-60 / 81건

  • 한글파일 인터넷의 사행성
    - 인터넷의 사행성 - 들어가며 최근 온라인 환경의 급속한 도입과 변화로 전 세계는 온라인 사행성의 확산과 그로 인한 문제로 골머리를 앓고 있다. 이런 사행성은 온라인의 급속한 도입과 변화로 불건전하게 발전되고 있는데, 이는 인터넷 발전의 가장 큰 단점 중 하나이다. ..
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • 한글파일 [문화컨텐츠]가요시장의 침체를 극복하기 위한 대안
    문화컨텐츠 성공사례 - 기말과제 신문방송학과 2001049350 우은주 한국 가요시장의 침체를 극복하기 위한 다양한 노력들이 전개되고 있다. 다양한 시도의 사례를 들고, 그것의 유효성에 대하여 평가한 후, 향후 가요시장을 활성화하기 위한 방안을 제시하라. 2005년 1..
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • 파워포인트파일 [마케팅 스마트폰 어플리케이션 성공사례] 스마트폰 어플 App 앵그리버드 게임 성공전략 마케팅전략 성공요인 분석.ppt
    스마트폰 게임 성공사례 - ANGRY BIRDS 마케팅 및 성공요인 분석 게임특징, 캐릭터 마케팅 4P STP SWOT 효과 및 전략 분석   ◎ 주제선정배경, 연구방향 ◎ 서론 : Chapter 1 – 기업소개, 게임소개 1) 기업소개, 기업현황 - 경영방침, 기업..
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 파워포인트파일 다날 기업보고분석
    COMPANY : Danal ( 다날 ) * COMPANY 회사개요 기업 이름 : 다날 ( Danal ) 설립일 : 1997 년 7 월 4 일 사업 분야 : 결제서비스 , 팬레터서비스 , 음악서비스 , 게임서비스 자본금 : 80 억원 코스닥 상장 : 2004 년 7 월..
    리포트 | 57페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 파워포인트파일 [A+] 앵그리버드 마케팅전략 성공요인분석 - 기업분석 핵심전략, 캐릭터마케팅, 감성마케팅, 발전방안 전략 제시
    성공요인 및 마케팅전략 게임 방법 및 캐릭터 소개, 마케팅효과 및 전략 분석 ROVIO   ◎ 주제선정배경, 연구방향 ◎ 서론 : Chapter 1 – 기업소개, 게임소개 1) 기업소개, 기업현황 - 경영방침, 기업전략, 기술력 분석 2) 앵그리버드 – 게임소개 - ..
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.06
  • 한글파일 휴대폰 인쇄광고 비평
    1. SKY, It’s different! "나는 다르다 내 휴대폰도 다르다" 초기 휴대폰 광고는 ‘다른 사람과 커뮤니케이션하는 통신기기’ 라는 본원적 기능을 알리고 얼마나 통신기기로써의 송수신기능에 초점을 맞추었다. 그러나 SK텔레텍의 SKY는 소비자들이 휴대폰의 ‘..
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.06
  • 한글파일 [직업][유망직업][유망직종]사이버경찰, 네일아티스트, 광고프로듀서, 핸드폰관련직, 웹디자이너, 컴퓨터바이러스치료사, 보안프로그램개발원, 음악치료사, 네이미스트, 항공우주공학기술자,조향사,사이버기상캐스터
    사이버경찰, 버스운전기사, 네일아티스트, 광고프로튜서, 핸드폰관련직, 웹디자이너, 컴퓨터바이러스치료사, 보안프로그램개발원, 음악치료사, 네이미스트, 항공우주공학기술자, 장애인직업능력평가원, 조향사, 사이버기상캐스터, 소자본창업지도사 Ⅰ. 사이버경찰 Ⅱ. 버스운전기사 Ⅲ..
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.10
  • 한글파일 [마케팅] 고관여제품 10가지 예
    ◎ 개 요 이 레포트를 하면서 내 자신이 구매를 할 때 고려하지 못했던 측면(정치적 측면 등)을 알게 되었고 앞으로 고관여 상품을 구매할 때에 보다 신중히 구매결정을 해야겠다는 생각을 하게 되었습니다. 제 기준에서 크게 고관여 구입 상품이라고 여겨지는 것이 많지가 않..
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.01
  • 파워포인트파일 [최신IT동향]텔레매틱스와 경제적 파급효과
    텔레매틱스 “달리는 사무실” “차세대 디지털산업,생산효과7조원” 텔레매틱스란 텔레매틱스(Telematics)는 통신(Telecommunication)과 정보과학(Informatics)의 합성어 '이동 사무실'로 불리는 텔레매틱스는 자동차 등 최첨단 기계산업과 이동통신 ..
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.26
  • 한글파일 N세대를 위한 광고 기법
    N세대를 위한 광고 기법 1. 인터넷 우리는 지금 광고의 홍수 속에서 살고 있다는 말을 하고 있다. 아침에 눈을 뜨고 신문을 펼치면서, 무의식적으로 켜는 TV에서, 출근하면서 듣는 라디오에서, 심지어 지하철 안에서도, 걸으면서 보이는 어느 곳에서든지 우리의 눈은 광고의..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.28
  • 한글파일 [경영학]LG Telecom 살리기
    LG Telecom 살리기 I. 점유율 살펴보기-LG Telecom 은 F다! 왜? 시장점유율에 있어서 SKT는 50%를 근소하게 넘어서고 있고(최근 이와 관련되서 신세기통신과의 합병 조건-합병 후 시장 점유율 50%이내 유지-위반으로 법정 소송이 진행중이다)뒤이은 K..
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.19
  • 한글파일 [처세술]미팅트랜드와 대처법
    미팅트랜드와 대처법 -목차- 1. 요즘의 미팅 트랜드 2. 이미지 게임 3. 옆자리 앉기 팅 4. 서바이벌 미팅 5. 시차팅 6. 로또팅 7. 휴대폰팅 8. 사스팅 9. DO LIST 1) 가운데 앉는다. 2) 돈을 낼 때는 6:4의 비율을 유지한다. 3) 비슷한 가격..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.20
  • 한글파일 생활속의 터치스크린
    목 차 생활속의 터치스크린 1. 터치스크린1 1-1. 터치스크린의 정의1 1-2. 터치스크린의 구성1 1) 터치패널1 2) 컨트롤러(Controller)5 3) 소프트웨어6 1-3. 터치스크린 시스템의 작동7 1) 터치스크린 시스템의 기본 요소7 1-4. 터치스크린의 ..
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.29
  • 한글파일 [휴대폰, 이동통신, ] 휴대폰을 이용한 기업의 마케팅 전략
    휴대폰을 이용한 기업의 마케팅 전략 < 차 례 > 1. 휴대폰 1.1. 이동 통신 단말기의 특징 1.1.1. 휴대폰의 특징 1.1.2. PAD의 특징 1.1..3 이동 통신 단말기에 필요한 조건 1.2. 휴대폰 가입자와 매출액 1.2.1. 휴대폰 가입자 1.2.2. ..
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31
  • 파워포인트파일 [정보통신기술론] GIS 활용 게임
    GIS 활용 게임 목 차 개요 지리정보의 종류(GIS?) 왜 핸드폰인가? 위치정보 서비스 비교 모바일 게임시장 현황 게임컨셉 구현방법 스토리보드 개발 계획 결론 1. 개요 1) 목적 - 최신기술인 GIS기술이 활용될 수 있는 분야를 살펴본다. - GIS, GPS 등이 ..
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.20
  • 파워포인트파일 투자론 기업분석
    투자론 Honor 기업분석 과제 - 09.11.26 - 인터넷 검색포털 사이트 네이버와 게임사이트 한게임 운영업체 1 기업개요 당사의 서비스영역은 크게 검색포털서비스과 온라인게임서비스 두가지 이며, 주요 수익모델은 검색포털서비스 '네이버'의 검색기술과 광고영역을 활용한..
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 한글파일 [청년심리학] 청년기의 맥락(동년배관계, 학교 및 전자매체의 영향)
    청년기의 시작과 함께 개인의 사회적 관계는 급속도로 확대된다. 또한 청소년들은 학교에서 보내는 시간이 길어지면서 학교로부터 영향을 받으며, 청소년들의 동년배 집단은 청년초기와 중기 동안 중요한 사회적 맥락을 형성한다. 또한 다양한 전자매체들은 청소년들에게 영향을 주는..
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • 한글파일 [심리] 싸이월드에 사람들이 모이는 심리적 요인은 무엇인가
    목차 1. 서론 ……………………………………… 1 ① 싸이월드란 무엇인가? ……………………………… 1 ② 연구 배경과 목적 …………………………………… 1 2. 본론 ……………………………………… 2 ① 개인 심리적 요인 …………………………………… 2 ⑴ 관음증적 성향 ……..
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.18
  • 한글파일 지구에서 만나 살아가는 남자와 여자 레포트
    지구에서 만나 살아가는 남자와 여자 1. 간단한 자기소개서 (1장) 안녕하십니까? 저는 글로벌시대에 맞게 외국인들과도 소통이 가능한 상담사가 되는 것이 제 꿈입니다. 가까운 나라의 언어인 일본어와 중국어 중 고민하다가 여러 경로로 조사한 끝에, 미래 사회에 중국이 유..
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.04
  • 한글파일 터치스크린 시장의 동향 및 전망
    목 차 터치스크린 시장의 동향 및 전망 1. 터치스크린 1-1. 터치스크린의 정의1 1-2. 터치스크린의 구성1 1) 터치패널1 (1) 터치패널의 장점2 (2) 터치패널의 단점2 (3) 터치패널(Touch Panel) 방식4 (4) 터치 패널의 최근 개발 동향4 (5)..
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.29
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